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PERSONAGEM Rogeinho JOGADOR(A) Zira

ORIGEM Cultista Arrependido CLASSE Ocultista ELEMENTO Nenhum

TRILHA Flagelador PATENTE Operador NEX 25% XP 0 PM 0

AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL

VIG
30
/ 30 N ACROBACIA 0 + 0 = 0
FOR
FORÇA 1 VIGOR
PV N ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
26
/ 26
N ATLETISMO 0 + 0 = 0

0 2 PE T ATUALIDADES 5 + 0 = 5

ATRIBUTOS
29
/ 29 N CIÊNCIA( ) 0 + 0 = 0
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
DEFESAS
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
PASSIVA
4 3 12
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
T CRIME 5 + 0 = 5
ESQUIVA
PRE INT T DIPLOMACIA 5 + 0 = 5
PRESENÇA INTELIGÊNCIA 12
T ENGANAÇÃO 5 + 0 = 5
RESISTÊNCIAS A DANO T FORTITUDE 5 + 0 = 5
Bloqueio: 17
N FURTIVIDADE 0 + 0 = 0
N INICIATIVA 0 + 0 = 0
N INTIMIDAÇÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES
N INTUIÇÃO 0 + 0 = 0
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO ESPECIAL
T INVESTIGAÇÃO 5 + 0 = 5
Balistico d20+5 curto Silenciador
N LUTA 0 + 0 = 0
N MEDICINA 0 + 0 = 0
T OCULTISMO 5 + 0 = 5
N PERCEPÇÃO 0 + 0 = 0
T PILOTAGEM 5 + 0 = 5
T PONTARIA 5 + 0 = 5
N
PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
N
PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
N PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
ATAQUES E DEFESAS DETALHADOS
N PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
N REFLEXOS 0 + 0 = 0
N
RELIGIÃO 0 + 0 = 0
N
SOBREVIVÊNCIA 0 + 0 = 0
N
TÁTICA 0 + 0 = 0
N TECNOLOGIA 0 + 0 = 0
T VONTADE 5 + 0 = 5

DESLOCAMENTO 9m

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


PROFICIÊNCIAS RITUAIS CONHECIDOS
Armas simples. ATRIBUTO-CHAVE ( ) MOD ( ) TESTE DE RESISTÊNCIA ( )
Ritual Elemento Execução Alcance Area Duração Resistência Efeito

HABILIDADES
Traços do Outro Lado. Você possui um poder
paranormal à sua escolha. Porém, começa o
jogo com metade da Sanidade normal para sua
classe

Escolhido pelo Outro Lado. Você teve uma


experiência paranormal e foi marcado pelo
Outro Lado, absorvendo o conhecimento e
poder necessários para realizar rituais. Você
pode lançar rituais de 1º círculo. À medida que
aumenta seu NEX, pode lançar rituais de círculos
maiores (2º círculo em NEX 25%, 3º círculo em
NEX 55% e 4º círculo em NEX 85%).
Você começa com três rituais de 1º círculo.
Sempre que avança de NEX, aprende um ritual
de qualquer círculo que possa lançar. Esses
rituais não contam no seu limite de rituais
conhecidos. Veja o Capítulo 5 para as regras de
rituais.

Poder do Flagelo. Ao conjurar um


ritual, você pode gastar seus próprios pontos de
vida para pagar o custo em pontos de esforço, à
taxa de 2 PV por PE pago. Pontos de vida gastos
dessa forma só podem ser recuperados com
descanso.

(1x) Transcender. Escolha um poder paranormal.


Você recebe o poder escolhido, perdendo
Sanidade como normal. Você pode escolher
este poder várias vezes.

INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Inteligência ( 0 / 10 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
*Coloque aqui a sua escolha** **base de itens, e faça os cálculos dos bônus deles**
**nas caixas de texto nas** **páginas 1 e 2 da ficha.**

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


HISTORICO IMAGEM
Background: *Insira seu background aqui. Ele deve conter a história de
seu personagem até sua chegada na ordem*
Personalidade: *Descreva um pouco do seu personagem*

*Descreva um pouco do seu personagem, sua personalidade e suas


características. Você também pode incluir uma descrição física aqui, se
quiser, mas não deixe de enviar uma imagem no canal #Registro de
agentes depois que sua ficha for aprovada*

*Com o passar das missões, você pode atualizar sua história aqui como
se fosse um diário. É algo opcional mas que enriquece seu personagem

ANOTAÇÕES
=================================================Itens===================================================
*caso falte espaço no campo Inventário*
- (Itens que ficam na ordem ou em casa)
===============================================Anotações=================================================
*caso queira fazer anotações, como sua progressão, objetivos, relacionamentos e etc...*

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LISTA DE MISSÕES
PONTOS DE PRESTÍGIO [ 0 ] NÚMERO [ 0 ]
*Coloque aqui a lista de todas as suas missões e ações feitas entre aventuras, como uso de PeA e comércio. Também mantenha atualizado o número de
missões no canto direito.*

01 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM)


Ações:

02 - Missão 000: "Título"(NEX / XP PM PP)


Ações:

03 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

04 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

05 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Socorro, o Jorge sumiu" (NEX10%+20%/600XP 1PM 5PP)
Ações: Gastei 1 PM para Transcender

02 - Missão 549: "Docas assombradas" (NEX10%+20%/600XP 1PM 6PP)


Ações: Upei para NEX10%

TEMPO ENTRE MISSÕES


NÚMERO [ 0 ]
*Relate aqui todos os seus usos de PaA de maneira organizada e objetiva, mantenha a quantidade de PeA já usados no canto direito*

01 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
02 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)

Exemplo de preenchimento:
01 a 03 - Gastei 3 PMs para trocar 1 ponto de habilidade de força para agilidade
04- Gastei 1 PM para Transcender
05- Gastei 13 PMs para me recuperar da loucura gastando minha segunda chance

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089

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