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AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL
VIG
16
/ 16 N ACROBACIA 0 + 0 = 0
FOR
FORÇA 1 VIGOR
PV N ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
19
/ 19 T ATLETISMO 5 + 0 = 5
1 3 PE N ATUALIDADES 0 + 0 = 0
ATRIBUTOS
4
/ 4 T CIÊNCIA( florence ) 5 + 0 = 5
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
DEFESAS
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
PASSIVA
1 3 16
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
N CRIME 0 + 0 = 0
ESQUIVA
PRE INT N DIPLOMACIA 0 + 0 = 0
PRESENÇA INTELIGÊNCIA 21
T ENGANAÇÃO 5 + 0 = 5
RESISTÊNCIAS A DANO N FORTITUDE 0 + 0 = 0
Bloqueio: Ataque do oponente menos sua Fortitude
T FURTIVIDADE 5 + 1 = 6
T INICIATIVA 5 + 0 = 5
N INTIMIDAÇÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES
T INTUIÇÃO 5 + 0 = 5
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO ESPECIAL
N INVESTIGAÇÃO 0 + 0 = 0
Revólver Balístico 1d20+5 Curto 2d6 19/x3
T LUTA 5 + 0 = 5
T MEDICINA 5 + 0 = 5
N OCULTISMO 0 + 0 = 0
N PERCEPÇÃO 0 + 0 = 0
N PILOTAGEM 0 + 0 = 0
T PONTARIA 5 + 0 = 5
N
PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
N
PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
N PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
ATAQUES E DEFESAS DETALHADOS
N PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
Ataque:
1d20 +5 (Pontaria Treinado) T REFLEXOS 5 + 1 = 6
+1d(Agilidade)
N
RELIGIÃO 0 + 0 = 0
Dano:
2d6 (Revólver) N
SOBREVIVÊNCIA 0 + 0 = 0
Defesa Passiva:
N
TÁTICA 0 + 0 = 0
10 (Base)
+1 (Agilidade)
N TECNOLOGIA 0 + 0 = 0
+5 (Proteção Leve)
T VONTADE 5 + 0 = 5
Esquiva: 16 (Passiva) +5 (Reflexos)
DESLOCAMENTO 9m
HABILIDADES
==========Habilidades de Classe========
Classe: (Especialista)
5% -
- Eclético = Quando faz um teste de uma
perícia, você pode gastar 2 PE para receber
os benefícios de ser treinado nesta perícia.
10% -
15% -
==========Perícias de Classe===========
INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Inteligência ( 2 / 15 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
Revólver 2d6 - 19/x3 - Curto - B 1
Proteção Leve +5 Defesa 1
*Com o passar das missões, você pode atualizar sua história aqui como
se fosse um diário. É algo opcional mas que enriquece seu personagem
ANOTAÇÕES
=================================================Itens===================================================
*caso falte espaço no campo Inventário*
- (Itens que ficam na ordem ou em casa)
===============================================Anotações=================================================
*caso queira fazer anotações, como sua progressão, objetivos, relacionamentos e etc...*
Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Socorro, o Jorge sumiu" (NEX10%+20%/600XP 1PM 5PP)
Ações: Gastei 1 PM para Transcender
01 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
02 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
Exemplo de preenchimento:
01 a 03 - Gastei 3 PMs para trocar 1 ponto de habilidade de força para agilidade
04- Gastei 1 PM para Transcender
05- Gastei 13 PMs para me recuperar da loucura gastando minha segunda chance