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AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL
16
/ 16 D ACROBACIA 0 + 0 = 0
FOR
FORÇA 2 VIG
VIGOR
PV T ADESTRAMENTO 5 + 0 = 5
16
/ 16 D ARTES 0 + 0 = 0
1 0 PE D ATLETISMO 0 + 0 = 0
ATRIBUTOS
6
/ 6 T ATUALIDADES 5 + 0 = 5
T CIÊNCIA 5 + 0 = 5
DEFESAS
PASSIVA
D CRIME 0 + 0 = 0
3 3 12
T DIPLOMACIA 5 + 0 = 5
D ENGANAÇÃO 0 + 0 = 0
ESQUIVA
PRE INT D FORTITUDE 0 + 0 = 0
PRESENÇA INTELECTO 22
D FURTIVIDADE 0 + 0 = 0
RESISTÊNCIAS A DANO D INICIATIVA 0 + 0 = 0
D INTIMIDAÇÃO 0 + 0 = 0
Resistencia a Dano Fisico; Balistico 0 Fisico 0
Dano:
D VONTADE 0 + 0 = 0
Fuzil de caça
2d6
==========Perícias de Classe===========
- Perícias: 10
=========Origem (Exemplo)===========
- destramento e Sobrevivência.
-Desbravador.
===========Deslocamento===========
- 9M
INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Intelecto ( 7 / 5 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
Revolver Uma mão 1 1
Proteção leve Camisa Flanela Resistente 2 1
Balas Curta Munição.(Dura 2 cenas) 1
Mochila Militar Concede mais 2 espaços extras (7 o Limite) 1
Binòculos +5 em testes de Percepção para observar coisas distantes. 1
Equipamento de Sobrevivência. +5 em testes de Sobrevivência 2
Lanterna lanterna 0
Vinho e besteira 0
Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Socorro, o Jorge sumiu" (NEX10%+20%/600XP 1PM 5PP)
Ações: Gastei 1 PM para Transcender
01 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
02 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
Exemplo de preenchimento:
01 a 03 - Gastei 3 PMs para trocar 1 ponto de habilidade de força para agilidade
04- Gastei 1 PM para Transcender
05- Gastei 13 PMs para me recuperar da loucura gastando minha segunda chance