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PERSONAGEM Gael Soarez JOGADOR(A) minecraft

ORIGEM Mercenario CLASSE Especialista ELEMENTO Nenhum

TRILHA Infiltrador PATENTE Operador NEX 10% XP 0 PM 0

AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL

20
/ 20 D ACROBACIA 0 + 0 = 0
FOR
FORÇA 3 VIG
VIGOR
PV D ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
20
/ 20 D ARTES 0 + 0 = 0

2 1 PE D ATLETISMO 0 + 0 = 0

ATRIBUTOS
8
/ 8 D ATUALIDADES 0 + 0 = 0
D CIÊNCIA 0 + 0 = 0
DEFESAS
PASSIVA
T CRIME 5 + 0 = 5
1 3 13
T DIPLOMACIA 5 + 0 = 5
T ENGANAÇÃO 5 + 0 = 5
ESQUIVA
PRE INT D FORTITUDE 0 + 0 = 0
PRESENÇA INTELECTO 18
T FURTIVIDADE 5 + 0 = 5
RESISTÊNCIAS A DANO T INICIATIVA 5 + 0 = 5
Resistência Mental:
Resistência Paranormal: T INTIMIDAÇÃO 5 + 0 = 5
Resistência a Fogo:
Resistência Balística: D INTUIÇÃO 0 + 0 = 0
T INVESTIGAÇÃO 5 + 0 = 5
ATAQUES
D LUTA 0 + 0 = 0
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO

Revolver B 3d20+5 Curto 2d6 17/x3


D MEDICINA 0 + 0 = 0
D OCULTISMO 0 + 0 = 0
Faca P/C 2d20+5 curto 1d4 19/x3
T PERCEPÇÃO 5 + 0 = 5
T PILOTAGEM 5 + 0 = 5
T PONTARIA 5 + 0 = 5
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
T REFLEXOS 5 + 0 = 5
D RELIGIÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES E DEFESAS DETALHADOS
Defesa Passiva:
T SOBREVIVÊNCIA 5 + 0 = 5
10 (Base)
+3 (Agilidade) D TÁTICA 0 + 0 = 0
Esquiva:
10 (Base)
D TECNOLOGIA 0 + 0 = 0
+3 (Agilidade)
+5 ( reflexos) D VONTADE 0 + 0 = 0
Facal: pode ser usada para atacar a corpo a corpo sendo 2d20 ou a curto alcance sendo 2d20+5

Revolver: 19 de critico +2 em margem de critico por causa da mira laser assim sendo 17 PROFICIÊNCIAS
armas simples e proteçoes leves

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


HABILIDADES RITUAIS CONHECIDOS DT ( 0 )
==========Habilidades de Classe======== Ritual Elemento Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
Classe: (ESPECIALISTA) ===============================1º Círculo============================
5% - Eclético. Quando faz um teste de uma - Nome do Ritual | Elemento | Execução | Alcance | Alvo/Área | Duração | Resistência | Efeito
perícia, você pode gastar 2 PE para receber - Nome do Ritual | Elemento | Execução | Alcance | Alvo/Área | Duração | Resistência | Efeito
os benefícios de ser treinado nesta perícia - Nome do Ritual | Elemento | Execução | Alcance | Alvo/Área | Duração | Resistência | Efeito
===============================2º Círculo============================
Perito. Escolha duas perícias nas quais você é
treinado (exceto Luta e Pontaria). Quando faz *siga o mesmo modelo acima*
um teste
de uma dessas perícias, você pode gastar 2 PE
para
somar +1d6 no resultado do teste. Conforme
avança
de NEX, você pode gastar +1 PE para aumentar o
dado
de bônus (veja a Tabela 1.4). Por exemplo, em
NEX
55%, pode gastar 4 PE para receber +1d10 no
teste.

10% -
15% -

=========Origem (Exemplo)===========
- Origem: Agente de Saude

Pericias: Iniciativa e Intimidação.

Habilidade: No primeiro turno de cada


cena de ação, você pode gastar 2 PE para receber
uma ação de movimento adicional.

===========Deslocamento===========
- Ação completa 12 metros 9 quadrados
Movimento 9 metros 6 quadrados

=============TRILHA==============
-Especial: para escolher esta trilha, você precisa
ser
treinado em Medicina. Para usar as habilidades
desta
trilha, você precisa possuir um kit de medicina.

-NEX 10% - Paramédico. Você pode usar uma


ação
padrão e 2 PE para curar 2d10 pontos de vida de
um
aliado adjacente. Você pode curar +1d10 PV
respectivamente em NEX 40%, 65% e 99%,
gastando +1 PE
por dado adicional de cura.

INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Intelecto ( 10 / 10 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
revolver Com mira laser 1 II
Mira Laser +2 em margem de ameaça e a arma ganha + I prestigio 0 0
Faca corpo a corpo ou arremessavel 1 0
Balas curtas x5 5 0
mochila militar +2 espaços 0 I
kit de pericia sem penalidade em testes de arrombamento 0 0
vestimenta uma mascara preta que da +2 furtividade 1 I
bandoleira 1 I
algemas 0 0
granada de fumaça Seres na área ficam cegos e sob camuflagem total.A fumaça dura 2 rodadas. 1 0

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


HISTÓRICO IMAGEM
O Gael tem ansiedade e ele tem uma cicatriz bem
grande no peito pelo ritual que ele sofreu a muito
tempo atras e a cicatriz chega um pouco no pescoço
ele tem uma barba por fazer ele tem um cabelo um
pouco grande chegando quase no olho falando em olho a
cor do olho dele é castanho escuro e ele tem cabelos
castanhos escuros ele tem olheiras e ele tem um
cachorro que ele salvou de pessoas bebadas que estava
maltratando ele e eu treinei ele pra ele se tornar um
cao farejador e ajudar em missoes paranormais o nome
do cachorro e Sif e ele mora em sâo paulo

ANOTAÇÕES
=================================================Itens===================================================
na casa dele ja que ele não conseguiu salvar a sua mãe ele usou o dinheiro para comprar um carro e comprar coisas
de casa ex: panelas cadeira e tv.
===============================================Anotações=================================================
*caso queira fazer anotações, como sua progressão, objetivos, relacionamentos e etc...*

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


LISTA DE MISSÕES
PONTOS DE PRESTÍGIO [ 20 ] NÚMERO [ 0 ]
loque aqui a lista de todas as suas missões e ações feitas entre aventuras, como uso de PeA e comércio. Também mantenha atualizado o número de
missões no canto direito.*

01 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM)


Ações:

02 - Missão 000: "Título"(NEX / XP PM PP)


Ações:

03 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

04 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

05 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Socorro, o Jorge sumiu" (NEX10%+20%/600XP 1PM 5PP)
Ações: Gastei 1 PM para Transcender

02 - Missão 549: "Docas assombradas" (NEX10%+20%/600XP 1PM 6PP)


Ações: Upei para NEX10%

TEMPO ENTRE MISSÕES


NÚMERO [ 0 ]
*Relate aqui todos os seus usos de PMs de maneira organizada e objetiva, mantenha a quantidade de PMs já usados no canto direito*

01 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
02 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)

Exemplo de preenchimento:
01 a 03 - Gastei 3 PMs para trocar 1 ponto de habilidade de força para agilidade
04- Gastei 1 PM para Transcender
05- Gastei 13 PMs para me recuperar da loucura gastando minha segunda chance

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089

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