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PERSONAGEM Diogo Burns JOGADOR(A) Shiny Fenrir

ORIGEM Criminoso CLASSE Especialista ELEMENTO Nenhum

TRILHA Infiltrador PATENTE Operador NEX 15% XP 3000 PM 0

AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL

24
/ 24 D ACROBACIA 0 + 0 = 0
FOR
FORÇA 3 VIG
VIGOR
PV D ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
25
/ 25 D ARTES 0 + 0 = 0

1 1 PE D ATLETISMO 0 + 0 = 0

ATRIBUTOS
15
/ 15 D ATUALIDADES 0 + 0 = 0
D CIÊNCIA 0 + 0 = 0
DEFESAS
PASSIVA
T CRIME 5 + 0 = 5
2 2 20
D DIPLOMACIA 0 + 0 = 0
T ENGANAÇÃO 5 + 0 = 5
ESQUIVA
PRE INT T FORTITUDE 5 + 0 = 5
PRESENÇA INTELECTO 25
T FURTIVIDADE 5 + 2 = 7
RESISTÊNCIAS A DANO D INICIATIVA 0 + 0 = 0
**Especifique aqui as resistências que você tem a dano**
Exemplo de preenchimento: T INTIMIDAÇÃO 5 + 0 = 5
Resistência Mental: 3
Resistência Paranormal: 5
Resistência a Fogo: 2
T INTUIÇÃO 5 + 0 = 5
Resistência Balística: 2
T INVESTIGAÇÃO 5 + 0 = 5
ATAQUES
T LUTA 5 + 0 = 5
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO

Manoplas Impacto 3d20+5 - 1d8+3 X2


T MEDICINA 5 + 0 = 5
D OCULTISMO 0 + 0 = 0
D PERCEPÇÃO 0 + 0 = 0
D PILOTAGEM 0 + 0 = 0
D PONTARIA 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
T REFLEXOS 5 + 0 = 5
D RELIGIÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES E DEFESAS DETALHADOS
*Especifique aqui da onde vem cada um dos modificadores no bônus de defesa, ataque e dano dos seus
D SOBREVIVÊNCIA 0 + 0 = 0
ataques*
Exemplo de preenchimento: D TÁTICA 0 + 0 = 0
Ataque:
1d20+5 (Luta Treinado)
D TECNOLOGIA 0 + 0 = 0
+2d(Agilidade)
T VONTADE 5 + 0 = 5
Dano:
1d8 (Manoplas)
+1 (Força)
+2 (ninja Urbano) PROFICIÊNCIAS
1d6 (Ataque Furtivo)
-Armas Simples.
Defesa Passiva: -Proteções leves
10 (Base) -Armas Táticas (Ninja urbano)
+3 (Agilidade)
+7 (Proteção Leve Reforçada)

Esquiva: 20 (Passiva) +5 (Reflexos)

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


HABILIDADES RITUAIS CONHECIDOS DT ( 0 )
Ritual Elemento Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
==========Habilidades de Classe======== ===============================1º Círculo============================
Classe: Especialista - Nome do Ritual | Elemento | Execução | Alcance | Alvo/Área | Duração | Resistência | Efeito
-5% - Ecletico e Perito - Nome do Ritual | Elemento | Execução | Alcance | Alvo/Área | Duração | Resistência | Efeito
-10% - Trilha Infiltrador - Nome do Ritual | Elemento | Execução | Alcance | Alvo/Área | Duração | Resistência | Efeito
-15% - Poder de especialista (ninja Urbano) ===============================2º Círculo============================
==========Perícias de Classe===========
- Perícias: Vontade, Intuição, Enganação, *siga o mesmo modelo acima*
Fortitude, Intimidação, Investigação, Luta,
Reflexos, Medicina.

==========Origem Criminoso==========
-Pericias: Crime e Furtividade
-Poder: O crime Compensa

===========Deslocamento===========
- 9 Metros

INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Intelecto ( 5 / 5 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
Ligas de metal nas manoplas e colete leve Defesa reforçada +7 3 II
Manoplas (Nunchaku) (discreta:+10 em ocultar) 1 I
Vestuário Bota Tática (+2 Furtividade) 1 I
Pingente de morte do Daniel Perdeu o efeito 0

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


HISTÓRICO IMAGEM
-Background: Quando criança seus pais eram vigilantes
e cuidavam a população local e ele sentia muito
orgulho deles porém ao retornar da escola num
fatídico dia seus pais foram brutalmente assassinados
e ele junto com seu irmão mais novo Eddie foi
obrigado a morar com seu tio o qual não ligava pra
eles. Então Diogo teve que se virar sozinho pra busca
sustento tanto pra ele quanto para seu irmão até que
ele acabou descobrindo que ele era bom com brigas e
as pessoas locais curtiam um torneio de briga de rua
e ele participando de muitos rapidamente ganhou
renome e destaque acima dos demais como um excelente
lutador. Tanto que ele acabou fundando uma
organização de vigilantes e seguir o legado de seus
falecidos pais aos 17 anos e ele acabou tendo acesso
a informaçoes sigilosas de muitos homens poderosos em
especial no governo que tinham contatos e financiavam
algumas seitas ocultistas.
-Primeiro contato:Durante uma das suas operações com
sua gangue que ja era reconhecida nacionalmente foram
emboscados por um grupo de ocultistas que estavam
sendo pagos pra exterminá-los então invocaram uma
criatura amodrontadora gigantesca que massacrou
metade dos seus membros incluindo seu tio (que fazia
parte da mesma). Diogo ficou inconsciente no meio do
combate com os ocultistas e entao resgatado por um
dos seus subordinados que o informou do massacre no
seu clã e falecimento do seu tio e seu irmão que
acabou desaparecendo sem deixar rastros.

-Oquanto sabe sobre o Outro lado: O suficiente pra


dizer que ele é capaz de matar.

-Aparencia:Pele Branca, Cabelo Meio longo com mechas


roxas, sempre anda com seus fones, usa um casaco com
pelagem característica e tem um olhar penetrante e
sarcástico.
-Personalidade: Um personagem um pouco arrogante,
Porém carismático. Se preocupa com a situação da
equipe em especial de sua Organização

Pesadelo: Não conseguir encontra e trazer seu irmão


de volta.
ANOTAÇÕES
-Como conheceu a Ordem:aos 19 recebeu a visita de Isacc um dos Agentes veteranos da Ordem que ao visitar sua
cidade Holambra descobriu que ela foi melhorada Graças a Diogo e acabou o convidando para se juntar a Ordem como
um Agente e ao mesmo tempo um Informante. Se tornando eventualmente o parceiro de Isacc na maioria das Operações.

-Como se comporta em cenas de investigação: procura informações pistas e se mantem atento a qualquer imprevisto
que possa ocorrer

-Como se comporta em combate: busca sempre encontra alguma brecha para se beneficio do grupo.

-Idade:20 anos.

Relações:
-Caua, daniel(morreu) e alessandra(morreu) (agentes da ordem 1 missão)
-Isacc (parceiro)
-Comida favorita: Strogonoff

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


LISTA DE MISSÕES
PONTOS DE PRESTÍGIO [ 20 ] NÚMERO [ 0 ]
loque aqui a lista de todas as suas missões e ações feitas entre aventuras, como uso de PeA e comércio. Também mantenha atualizado o número de
missões no canto direito.*

01 - Missão 001:''A cabana''(Nex 10%)


Ações: Upei para Nex 15%

02 - Missão 000: "Título"(NEX / XP PM PP)


Ações:

03 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

04 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

05 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Socorro, o Jorge sumiu" (NEX10%+20%/600XP 1PM 5PP)
Ações: Gastei 1 PM para Transcender

02 - Missão 549: "Docas assombradas" (NEX10%+20%/600XP 1PM 6PP)


Ações: Upei para NEX10%

TEMPO ENTRE MISSÕES


NÚMERO [ 0 ]
*Relate aqui todos os seus usos de PMs de maneira organizada e objetiva, mantenha a quantidade de PMs já usados no canto direito*

01 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
02 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
Exemplo de preenchimento:
01 a 03 - Gastei 3 PMs para trocar 1 ponto de habilidade de força para agilidade
04- Gastei 1 PM para Transcender
05- Gastei 13 PMs para me recuperar da loucura gastando minha segunda chance

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089

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