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PERSONAGEM Matheo Miunik JOGADOR(A) Muniz

ORIGEM Magnata CLASSE Especialista ELEMENTO

TRILHA Atirador de Elite PATENTE Operador NEX 10% XP 1000 PM 0

AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL

20
/ 20 D ACROBACIA 0 + 0 = 0
FOR
FORÇA 3 VIG
VIGOR
PV D ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
19
/ 19 D ARTES 0 + 0 = 0

2 0 PE T ATLETISMO 5 + 0 = 5

ATRIBUTOS
10
/ 10 D ATUALIDADES 0 + 0 = 0
D CIÊNCIA 0 + 0 = 0
DEFESAS
PASSIVA
D CRIME 0 + 0 = 0
2 2 18
T DIPLOMACIA 5 + 0 = 5
T ENGANAÇÃO 5 + 0 = 5
ESQUIVA
PRE INT D FORTITUDE 0 + 0 = 0
PRESENÇA INTELECTO 23
D FURTIVIDADE 0 + 0 = 0
RESISTÊNCIAS A DANO D INICIATIVA 0 + 0 = 0
RC 10
D INTIMIDAÇÃO 0 + 0 = 0
T INTUIÇÃO 5 + 0 = 5
T INVESTIGAÇÃO 5 + 0 = 5
ATAQUES
D LUTA 0 + 0 = 0
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO

Arcabuz dos Moretti E +7 Curto Aleatório 18/3x


T MEDICINA 5 + 0 = 5
T OCULTISMO 5 + 0 = 5
Revólver B +5 Curto 2d6 19/3x
D PERCEPÇÃO 0 + 0 = 0
T PILOTAGEM 5 + 0 = 5
T PONTARIA 5 + 0 = 5
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
T REFLEXOS 5 + 0 = 5
D RELIGIÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES E DEFESAS DETALHADOS
D SOBREVIVÊNCIA 0 + 0 = 0
D TÁTICA 0 + 0 = 0
D TECNOLOGIA 0 + 0 = 0
T VONTADE 5 + 0 = 5

PROFICIÊNCIAS
Armas simples Armas de fogo longas e Defesas
Leves

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


HABILIDADES RITUAIS CONHECIDOS DT ( 0 )
**Ao preencher as habilidades, coloque apenas Ritual Elemento Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
o nome das mesmas e não a descrição do que ===============================1º Círculo============================
elas fazem** - Nome do Ritual | Elemento | Execução | Alcance | Alvo/Área | Duração | Resistência | Efeito
==========Habilidades de Classe======== - Nome do Ritual | Elemento | Execução | Alcance | Alvo/Área | Duração | Resistência | Efeito
Classe: Especialista - Nome do Ritual | Elemento | Execução | Alcance | Alvo/Área | Duração | Resistência | Efeito
===============================2º Círculo============================
5% - Eclético, perito (2 PE, +1d6)

10% - Habilidade de trilha: Mira de Elite

==========Perícias de Classe===========
- Perícias:

=========Origem (Exemplo)===========
- =============================Habilidades============================

===========Deslocamento=========== Teleporte das Sombras- Pode gastar uma ação de movimento e 2 PE para entrar em uma
-9 sombra adjacente e se transportar instantaneamente para outra sombra que possa ver em alcance
médio.

Eclético- Quando faz um teste de uma perícia, você pode gastar 2 PE para receber os benefícios
de ser treinado nesta perícia.

Perito- Escolha duas perícias nas quais você é treinado (exceto Luta e Pontaria). Quando faz um
teste de uma dessas perícias, você pode gastar 2 PE para somar +1d6 no resultado do teste.
Medicina e Diplomacia.

Mira de Elite- Você recebe proficiência com armas de fogo que usam balas longas e soma seu
Intelecto em rolagens de dano com essas armas.

INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Intelecto ( 11 / 10 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
Proteção Leve +5 defesa 3 1
Arcabuz dos Moretti Mira Laser 2 3
Máscara das Pessoas nas Sombras 1 2
Revólver 1 1
Balas curtas x2 2 cena 2 0
Anel com simbolo de tenebris Sagacidade+Carismatico 0 2
Kit de Medicina 1 0
Kit de Arrombamento 1 0

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


HISTÓRICO IMAGEM
Background: Matheo é filho do delegado da cidade de
Nevoeiro, seu avô é Capitão do exercito italiano, e
sua familia tem essa tradição em relação a policia e
exercito, porém, com o acesso a armas que tem Matheo
se tornou um segurança paramilitar, e com o acesso
quase ilimitado a armas, ele tem muita afinidade e
treinamento com armas de maior calibre e mais longas,
como rifles de assalto ou precisão.

Cabelo: Encaracolado, castanho escuro levemente


ruivo, com uma leve tentativa de topete
Pele: Devido a uma doença de quando era jovem, tem
uma pele palida, mas vem ganhando mais cor devido a
sua tentativa de ter um corpo saudavel.
Altura: Em torno de 1 metro e 82
Olhos: roxos
Roupa: usa uma camiseta manga longa com gola alta
preta, por cima usa uma jaqueta de couro estofada
(parte de dentro é preta) com capuz (mas não usa)
anda com a jaqueta aberta e as mangas da jaqueta
puxadas (somente jaqueta), usa uma calça jeans preta
e um tenis vans preto.

ANOTAÇÕES
=================================================Itens===================================================
*caso falte espaço no campo Inventário*
- (Itens que ficam na ordem ou em casa)
===============================================Anotações=================================================
*caso queira fazer anotações, como sua progressão, objetivos, relacionamentos e etc...*

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LISTA DE MISSÕES
PONTOS DE PRESTÍGIO [ 0 ] NÚMERO [ 0 ]
loque aqui a lista de todas as suas missões e ações feitas entre aventuras, como uso de PeA e comércio. Também mantenha atualizado o número de
missões no canto direito.*

01 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM)


Ações:

02 - Missão 000: "Título"(NEX / XP PM PP)


Ações:

03 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

04 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

05 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Socorro, o Jorge sumiu" (NEX10%+20%/600XP 1PM 5PP)
Ações: Gastei 1 PM para Transcender

02 - Missão 549: "Docas assombradas" (NEX10%+20%/600XP 1PM 6PP)


Ações: Upei para NEX10%

TEMPO ENTRE MISSÕES


NÚMERO [ 0 ]
*Relate aqui todos os seus usos de PMs de maneira organizada e objetiva, mantenha a quantidade de PMs já usados no canto direito*

01 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
02 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)

Exemplo de preenchimento:
01 a 03 - Gastei 3 PMs para trocar 1 ponto de habilidade de força para agilidade
04- Gastei 1 PM para Transcender
05- Gastei 13 PMs para me recuperar da loucura gastando minha segunda chance

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089

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