Você está na página 1de 4

PERSONAGEM Henry JOGADOR(A) Thurs

ORIGEM Engenheiro CLASSE Especialista ELEMENTO

TRILHA Técnico PATENTE Agente Especial III NEX 35% XP 0 PM 1

AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL

27
/ 36 D ACROBACIA 0 + 0 = 0
FOR
FORÇA 3 VIG
VIGOR
PV D ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
35
/ 48 D ARTES 0 + 0 = 0

1 2 PE D ATLETISMO 0 + 0 = 0

ATRIBUTOS
25
/ 25 D ATUALIDADES 0 + 5 = 5
T CIÊNCIA 5 + 0 = 5
DEFESAS
PASSIVA
T CRIME 5 + 0 = 5
1 3 18
D DIPLOMACIA 0 + 0 = 0
D ENGANAÇÃO 0 + 0 = 0
ESQUIVA
PRE INT T FORTITUDE 5 + 0 = 5
PRESENÇA INTELECTO 28
V FURTIVIDADE 10 + 0 = 10
RESISTÊNCIAS A DANO D INICIATIVA 0 + 0 = 0
D INTIMIDAÇÃO 0 + 0 = 0
D INTUIÇÃO 0 + 0 = 0
V INVESTIGAÇÃO 10 + 2 = 12
ATAQUES
D LUTA 0 + 0 = 0
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO

Revólver Balístico 2d20 + 10 Curto 3d6 17/x4


T MEDICINA 5 + 0 = 5
V OCULTISMO 10 + 2 = 12
D PERCEPÇÃO 0 + 0 = 0
D PILOTAGEM 0 + 0 = 0
V PONTARIA 10 + 0 = 10
V PROFISSÃO( Engenharia) 10 + 2 = 12
V ) 10
PROFISSÃO( Conhecedor + 5 = 15
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
V REFLEXOS 10 + 0 = 10
D RELIGIÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES E DEFESAS DETALHADOS
D SOBREVIVÊNCIA 0 + 0 = 0
D TÁTICA 0 + 0 = 0
T TECNOLOGIA 5 + 0 = 5
V VONTADE 10 + 5 = 15

PROFICIÊNCIAS
Armas simples e proteções leves.

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


HABILIDADES RITUAIS CONHECIDOS DT ( 0 )
Ritual Elemento Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
==========Habilidades de Classe========
Classe: Especialista ===============================1º Círculo============================
5% - Eclético. Quando faz um teste de uma
perícia, você pode gastar 2 PE para receber - Nome do Ritual | Elemento | Execução | Alcance | Alvo/Área | Duração | Resistência | Efeito
os benefícios de ser treinado nesta perícia.
Perito. (Futividade e Profissão) - Nome do Ritual | Elemento | Execução | Alcance | Alvo/Área | Duração | Resistência | Efeito
10% - Inventário Otimizado.
15% - Perito em Explosivos. - Nome do Ritual | Elemento | Execução | Alcance | Alvo/Área | Duração | Resistência | Efeito
20% - Aumento de Presença.
25% - Perito (3 PE, +1d8) ===============================2º Círculo============================
30% - Transcender (Poder de Energia:
Afortunado)
35% - Grau de Treinamento

==========Perícias de Classe===========
- Perícias: Pontaria, Reflexo, Furtividade,
Fortitude, Ciências, Medicina, Ocultismo,
Vontade, Investigação e Crime.

========Origem Engenheiro===========
- Profissão e Tecnologia

Ferramentas Favoritas. Um item a sua escolha


(exceto armas) conta como uma categoria abaixo
(Proteção Leve)

===========Deslocamento===========
-9m

- Perito em Explosivos. Você soma seu Intelecto


na
DT para resistir aos seus explosivos e pode
excluir dos efeitos da explosão um número de
alvos igual ao seu valor de Intelecto.

- A Energia considera resultados medíocres


entediantes. Uma vez por rolagem, você pode
rolar novamente um resultado 1 em qualquer
dado que não seja d20.

INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Intelecto ( 16 / 20 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
Revólver Garibaldi * * * Modificações: Tático e Calibre Grosso, Mira Laser 1 II
Revólver do Saulo * * * Modificações: Tático e Calibre Grosso, Mira Laser 1 III
Veneno Perigoso, Presente de Ghost (Dano 2d12 de Veneno e Desvantagem por 1d4 rodadas) 2
5x Balas Curtas * 10/10 Cenas. Modificação: Dum Dum 5 I

Amarras de Energia

1x Granadas Atordoantes 1
2x Granadas Incendiárias 2 Profissão
Máscara De Gás 1
Vestimenta "Amuleto" +5 em Vontade. (Adornado pela Catrina) 1 I
Proteção Simples +5 em Defesa. 2 I
Mochila Militar [+2 Espaços 16/22]

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


HISTÓRICO IMAGEM

ANOTAÇÕES

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


LISTA DE MISSÕES
PONTOS DE PRESTÍGIO [ 0 ] NÚMERO [ 0 ]

TEMPO ENTRE MISSÕES


NÚMERO [ 0 ]

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089

Você também pode gostar