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AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL
4
/ 23 D ACROBACIA 0 + 0 = 0
FOR
FORÇA 2 VIG
VIGOR
PV D ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
29
/ 29 D ARTES 0 + 5 = 5
1 1 PE D ATLETISMO 0 + 0 = 0
ATRIBUTOS
18
/ 18 D ATUALIDADES 0 + 0 = 0
D CIÊNCIA 0 + 5 = 5
DEFESAS
PASSIVA
D CRIME 0 + 0 = 0
2 3 17
D DIPLOMACIA 0 + 0 = 0
D ENGANAÇÃO 0 + 5 = 5
ESQUIVA
PRE INT D FORTITUDE 0 + 0 = 0
PRESENÇA INTELECTO 24
D FURTIVIDADE 0 + 5 = 5
RESISTÊNCIAS A DANO D INICIATIVA 0 + 0 = 0
D INTIMIDAÇÃO 0 + 5 = 5
D INTUIÇÃO 0 + 0 = 0
D INVESTIGAÇÃO 0 + 5 = 5
ATAQUES
D LUTA 0 + 0 = 0
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO
PROFICIÊNCIAS
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Poder de Origem
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Magnum Opus - Uma vez por missão, podes
determinar que um personagem te reconheça,
assim, recebes +5 de testes de Presença e de
perícias baseadas em Presença contra esse
personagem, a critério do mestre, podes receber
esses bonús em outras situações nas quais serias
reconhecido
================================
Habilidade de Trilha
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Eloquência - Podes usar uma ação completa e 1
PE por alvo em alcance curto para tentar
afeta-los com a fala. (Teste de Diplomacia,
Enganação ou Intimidação contra Vontade).
Se for contra um alvo hostil, ele recebe +5 na
resistência e tem direito a um teste novo por
rodada.
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Habilidades de Classe
---------------------------------------------------------
Eclético - Quando faz um teste de uma
perícia, você pode gastar 2 PE para receber
os benefícios de ser treinado nesta perícia
----------------------------------------------------------
Perito - Escolha duas perícias nas quais você é
treinado (exceto Luta e Pontaria). Quando faz
um teste de uma dessas perícias, você pode
gastar 2 PE para somar +1d6 no resultado do
teste
NEX 25 - 3 PE +1d8
NEX 55 - 4PE +1d10
NEX 85 + 5PE - 1d12
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Poderes de Classe
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INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Intelecto ( 0 / 5 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
Fuzil de Caça
Pistola
Kit de Primeiros Socorros +5 em medicina (2/3)
Taser 1d6 de dano e atordoa durante 1 rodada (2/2)
ANOTAÇÕES