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AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL
20
/ 20 T ACROBACIA 5 + 0 = 5
FOR
FORÇA 3 VIG
VIGOR
PV D ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
21
/ 21 D ARTES 0 + 0 = 0
2 1 PE D ATLETISMO 0 + 0 = 0
ATRIBUTOS
8
/ 8 D ATUALIDADES 0 + 0 = 0
D CIÊNCIA 0 + 0 = 0
DEFESAS
PASSIVA
T CRIME 5 + 0 = 5
1 2 18
D DIPLOMACIA 0 + 0 = 0
T ENGANAÇÃO 5 + 0 = 5
ESQUIVA
PRE INT D FORTITUDE 0 + 0 = 0
PRESENÇA INTELECTO 23
T FURTIVIDADE 5 + 0 = 5
RESISTÊNCIAS A DANO D INICIATIVA 0 + 0 = 0
D INTIMIDAÇÃO 0 + 0 = 0
T INTUIÇÃO 5 + 0 = 5
T INVESTIGAÇÃO 5 + 0 = 5
ATAQUES
T LUTA 5 + 0 = 5
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO
Dano:
D TECNOLOGIA 0 + 0 = 0
----Faca----
1d4+2 (Faca+Força)
T VONTADE 5 + 0 = 5
----Katana----
1d10+2 (Katana+Força)
----Pistola Velha----
1d8 (Pistola) PROFICIÊNCIAS
------------------------------ Armas Simples, Katana e Proteções Leves.
Defesa Passiva: 18
10 (Base)
+3 (Agilidade)
+5 (Proteção Leve)
Esquiva: 23
18 (Passiva) +5 (Reflexos)
========Investigador (Origem)==========
- Perícias: Investigação e Percepção
- Poder: Faro para Pistas.
===========Deslocamento===========
- Ação de Movimento: 9 metros por turno.
INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Intelecto ( 10 / 10 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
Bandoleira Saque Rápido em: Faca Tática, Pistola, Lanterna. 1 0
Colete Fino Proteção leve 2 I
Faca Tática Arma corpo a corpo simples 1 0
Katana Arma corpo a corpo tática 2 I
Lanterna Fonte de luz 1 0
Munição Balas Curtas (x2) 2 0
Pistola Velha Arma a distância simples 1 0
ANOTAÇÕES
=================================================Itens===================================================
*caso falte espaço no campo Inventário*
- (Itens que ficam na ordem ou em casa)
===============================================Anotações=================================================
*caso queira fazer anotações, como sua progressão, objetivos, relacionamentos e etc...*
Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Socorro, o Jorge sumiu" (NEX10%+20%/600XP 1PM 5PP)
Ações: Gastei 1 PM para Transcender