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AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL
28
/ 21 D ACROBACIA 0 + 0 = 0
FOR
FORÇA 2 VIG
VIGOR
PV D ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
29
/ 21 D ARTES 0 + 0 = 0
1 1 PE D ATLETISMO 0 + 0 = 0
ATRIBUTOS
20
/ 12 T ATUALIDADES 5 + 0 = 5
T CIÊNCIA 5 + 0 = 5
DEFESAS
PASSIVA
D CRIME 0 + 0 = 0
2 4 12
T DIPLOMACIA 5 + 0 = 5
T ENGANAÇÃO 5 + 0 = 5
ESQUIVA
PRE INT D FORTITUDE 0 + 0 = 0
PRESENÇA INTELECTO 17
D FURTIVIDADE 0 + 0 = 0
RESISTÊNCIAS A DANO T INICIATIVA 5 + 0 = 5
D INTIMIDAÇÃO 0 + 0 = 0
T INTUIÇÃO 5 + 0 = 5
T INVESTIGAÇÃO 5 + 0 = 5
ATAQUES
D LUTA 0 + 0 = 0
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO
PROFICIÊNCIAS
Armas simples e proteções leves.
5% - Eclético.
Pode gastar 2 PE para receber os benefícios de
ser treinado numa perícia.
========Origem (Universitário)==========
Dedicação. Você recebe +1 PE a cada NEX
ímpar, e o seu limite de PE aumenta em 1.
===========Deslocamento===========
9 metros
INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Intelecto ( 8 / 5 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
Luvas Vestimenta Aprimorada. Medicina: +5 1 II
Enciclopédia Utensílio. Atualidades: +2 1 I
Mochila Militar +2 Espaços 0 I
Pistola Arma de Fogo Simples 1 I
Kit Médico Sem o kit, desvantagem de -5 a curar. 1 0
Máscara de Gás +10 em testes de Fortitude que dependam de respiração. 1 0
Corda Resistente 10 metros. Pode ajudar a descer um buraco ou prédio (+5 em testes de Atletismo), amarrar pessoas inconscientes etc.
1 0
Balas Curtas Munição para Pistola. 15 por pacote. (28 Balas) 2 0
ANOTAÇÕES
==================================================Itens====================================================
=================================================Pericias===================================================
Lutador - Luta e Reflexos.
Origem: 7 + Int =
35% Grau de treinamento - 5 + Int =
==================================================Outros====================================================
==============================================Relacionamentos================================================