Você está na página 1de 4

PERSONAGEM Antônio Moura JOGADOR(A) RatolomeuRatoncio#0918

ORIGEM Investigador CLASSE Especialista ELEMENTO Nenhum

TRILHA Nenhuma PATENTE Recruta NEX 5% XP 600 PM 1

AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL

16
/ 16 D ACROBACIA 0 + 0 = 0
FOR
FORÇA 1 VIG
VIGOR
PV D ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
17
/ 17 D ARTES 0 + 0 = 0

2 1 PE T ATLETISMO 5 + 0 = 5

ATRIBUTOS
5
/ 5 T ATUALIDADES 5 + 0 = 5
D CIÊNCIA 0 + 0 = 0
DEFESAS
PASSIVA
D CRIME 0 + 0 = 0
2 3 16
T DIPLOMACIA 5 + 0 = 5
D ENGANAÇÃO 0 + 0 = 0
ESQUIVA
PRE INT D FORTITUDE 0 + 0 = 0
PRESENÇA INTELECTO 21
D FURTIVIDADE 0 + 0 = 0
RESISTÊNCIAS A DANO D INICIATIVA 0 + 0 = 0
T INTIMIDAÇÃO 5 + 0 = 5
T INTUIÇÃO 5 + 0 = 5
T INVESTIGAÇÃO 5 + 0 = 5
ATAQUES
T LUTA 5 + 0 = 5
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO

Faca Perfuração 2d20+5 Curto 1d4+2 19/x2


D MEDICINA 0 + 0 = 0
D OCULTISMO 0 + 0 = 0
Revólver Balístico 1d20+5 Curto 2d6 19/x3
T PERCEPÇÃO 5 + 0 = 5
T PILOTAGEM 5 + 0 = 5
T PONTARIA 5 + 0 = 5
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
T REFLEXOS 5 + 0 = 5
D RELIGIÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES E DEFESAS DETALHADOS
*Especifique aqui da onde vem cada um dos modificadores no bônus de defesa, ataque e dano dos seus
D SOBREVIVÊNCIA 0 + 0 = 0
ataques*
Exemplo de preenchimento: T TÁTICA 5 + 0 = 5
Ataque:
1d20+5 (Luta Treinado)
D TECNOLOGIA 0 + 0 = 0
+1d(Força)
1d20+5 (Pontaria Treinado)
D VONTADE 0 + 0 = 0
Dano:
1d4 (Faca)
+2 (Força)
2d6 (Revólver) PROFICIÊNCIAS
Defesa Passiva: Armas simples e proteções leves.
10 (Base)
+1 (Agilidade)
+5 (Proteção Leve)

Esquiva: 16 (Passiva) +5 (Reflexos)

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


HABILIDADES RITUAIS CONHECIDOS DT ( 0 )
==========Habilidades de Classe======== Ritual Elemento Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
Classe: Especialista ===============================1º Círculo============================
5% - Eclético, Perito - Nome do Ritual | Elemento | Execução | Alcance | Alvo/Área | Duração | Resistência | Efeito
10% - - Nome do Ritual | Elemento | Execução | Alcance | Alvo/Área | Duração | Resistência | Efeito
15% - - Nome do Ritual | Elemento | Execução | Alcance | Alvo/Área | Duração | Resistência | Efeito
===============================2º Círculo============================
==========Perícias de Classe===========
- Perícias: Pontaria, Luta, Atualidades, Intuição, *siga o mesmo modelo acima*
Diplomacia, intimidação, Pilotagem, Reflexos,
Atletismo, Tática.

=========Origem (Exemplo)===========
Perícias Treinadas. Investigação e Percepção.
Faro Para Pistas.

===========Deslocamento===========
9 Metros.
=======Descrição das Habilidades========
Faro para Pistas. Uma vez por cena, quando fizer
um teste para procurar pistas, você pode gastar 2
PE para receber +5 nesse teste.

Eclético. Quando faz um teste de uma perícia,


você pode gastar 2 PE para receber os benefícios
de ser treinado nesta perícia.

Perito (Investigação, Tática). 2 PE para +1d6 no


teste.

INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Intelecto ( 10 / 10 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
Proteção Leve 2 1
Revólver Arma de Fogo Leve 1 1
Balas Leves x2 Dura Duas Cenas 2
Faca Arma Leve - pode ser arremessada 1
Algema 1
Lanterna projeta luz clara em alcance curto 1
Taser 1
Bandoleira Na Bandoleira: Revólver, Taser, Algema, Faca. 1

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


HISTÓRICO IMAGEM
Eu sou um Detetive Particular e estava investigando um
caso de desaparecimento, quando finalmente achei a
vítima, era tarde demais, ela foi usada como
sacrifício para um ritual, onde os criadores eram
amadores tentam invocar algum tipo de criatura
"poderosa", mas acaba dando errado e a vítima vira um
Zumbi de Sangue, eu matei a criatura e prendi os
ocultistas, foi a primeira vez que presenciei algo
assim, e foi assim que também conheci a Ordem já que
eu cruzei com alguns agentes e eles me apresentaram à
organização. E assim me tornei um agente da Ordem.

ANOTAÇÕES
=================================================Itens===================================================
*caso falte espaço no campo Inventário*
- (Itens que ficam na ordem ou em casa)

Algemas: Prender uma pessoa que não esteja indefesa exige agarrá-la e então vencer um novo teste de agarrar contra
ela. Você pode prender os dois pulsos da pessoa (–5 em testes que exijam o uso das mãos, impede conjuração) ou um
dos pulsos dela em um objeto imóvel adjacente, caso haja, para impedir que ela se mova. Escapar das algemas exige
um teste de Acrobacia contra DT 30 (ou ter as chaves...).

Taser:Dispositivo de eletrochoque capaz de atordoar ou até incapacitar um alvo. Você pode gastar uma ação padrão
para atingir uma criatura adjacente. A criatura fica inconsciente até o final da cena (Fortitude DT 15 reduz para
fraco por uma rodada). A bateria do taser dura dois usos.

Bandoleira. Um cinto com bolsos e alças que permitem acessar seu conteúdo rapidamente. Você pode armazenar até
quatro itens pequenos na bandoleira, como granadas ou armas leves (esses itens continuam contando em seu limite de
espaços). Uma vez por rodada, você pode sacar ou guardar um item na bandoleira como uma ação livre
===============================================Anotações=================================================
*caso queira fazer anotações, como sua progressão, objetivos, relacionamentos e etc...*

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


LISTA DE MISSÕES
PONTOS DE PRESTÍGIO [ 6 ] NÚMERO [ 1 ]
loque aqui a lista de todas as suas missões e ações feitas entre aventuras, como uso de PeA e comércio. Também mantenha atualizado o número de
missões no canto direito.*

01 - Missão 100: "A Cabana" (NEX10%+20% / 600XP 1PM 6PP)


Ações: Nenhum

02 - Missão 000: "Título"(NEX / XP PM PP)


Ações:

03 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

04 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

05 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Socorro, o Jorge sumiu" (NEX10%+20%/600XP 1PM 5PP)
Ações: Gastei 1 PM para Transcender

02 - Missão 549: "Docas assombradas" (NEX10%+20%/600XP 1PM 6PP)


Ações: Upei para NEX10%

TEMPO ENTRE MISSÕES


NÚMERO [ 0 ]
*Relate aqui todos os seus usos de PMs de maneira organizada e objetiva, mantenha a quantidade de PMs já usados no canto direito*

01 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
02 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
Exemplo de preenchimento:
01 a 03 - Gastei 3 PMs para trocar 1 ponto de habilidade de força para agilidade
04- Gastei 1 PM para Transcender
05- Gastei 13 PMs para me recuperar da loucura gastando minha segunda chance

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089

Você também pode gostar