1) O lodo vívido é uma criatura gelatinosa que causa dano de morte e corrompe qualquer coisa que tocar.
2) Ele pode agarrar inimigos e diminuir a defesa e dano de suas armas com o tempo.
3) Se for atingido por dano de energia ou físico, o lodo vívido se divide em três novas criaturas menores.
1) O lodo vívido é uma criatura gelatinosa que causa dano de morte e corrompe qualquer coisa que tocar.
2) Ele pode agarrar inimigos e diminuir a defesa e dano de suas armas com o tempo.
3) Se for atingido por dano de energia ou físico, o lodo vívido se divide em três novas criaturas menores.
1) O lodo vívido é uma criatura gelatinosa que causa dano de morte e corrompe qualquer coisa que tocar.
2) Ele pode agarrar inimigos e diminuir a defesa e dano de suas armas com o tempo.
3) Se for atingido por dano de energia ou físico, o lodo vívido se divide em três novas criaturas menores.
O lodo vívido consegue deteriorar e definhar tudo que
PRESENÇA PERTURBADORA o tocar. O primeiro ser que o tocar ou atacar corpo a NEX 30% DT 15 3d6 mental corpo na rodada, sofre 1d6 pontos de dano de morte e sofre uma penalidade permanente e cumulativa de -1 SENTIDOS PERCEPÇÃO 1O+10 Percepção às Cegas nas jogadas de dano se estiver atacado com uma arma INICIATIVA 1O+5 não amaldiçoado. (Fortitude DT 15 anula a penalidade) Se a penalidade fizer o dano da arma cair para 0, ela e destruída. Gastar uma ação de interlúdio consegue con- DEFESA 28 FORTITUDE 3O+5 sertar o item quebrado. Munições não amaldiçoadas são REFLEXOS 1O+5 destruídas quando acertar o lodo. O lodo vívido conse- VONTADE 1O+5 gue corroer madeira ou metal não amaldiçoado de 5 cm de espessura no seu turno. PONTOS DE VIDA 240 | 120 machucado AÇÕES RESISTÊNCIAS Corte, impacto e perfuração 5, Morte 10 PADRÃO AGREDIR VULNERABILIDADES Energia PSEUDÓPODE Corpo a corpo TESTE 2O+5 | DANO 4d6+5 Morte ATRIBUTOS LIVRE DEFINHAR ARMADURA AGI 0 FOR 2 INT 0 PRE 0 VIG 3 Se o lodo vívido acerta um ataque de pseudó- pode, a armadura do alvo sofre uma penalidade | 8 permanente e cumulativa de -1 na defesa se es- DESLOCAMENTO 12m tiver com uma armadura não amaldiçoada. (Re- flexos DT 15 anula a penalidade) Se a penalida- AMORFO de fizer a defesa que a armadura dá para 0, ela e destruída. Gastar uma ação de interlúdio conse- O lodo vívido possui uma composição completamente gue consertar o item quebrado. gelatinosa que o permite a ele entrar em espaços de até 2,5 cm de espessura LIVRE AGARRAR Se o lodo vívido acertar um ataque de pseudó- pode, ele pode tentar agarrar agarrar o alvo (tes- APENAS UMA POÇA te 2O+5). Ele pode manter até um personagem O lodo vívido possui uma forma facilmente enganadora. agarrado dessa forma por vez e isso não impede Enquanto estiver imóvel e não fizer nenhuma ação ou re- de ele usar pseudópode. ação, ele e indistinguível de uma poça de lodo normal. REAÇÃO DIVIDIR (Percepção ou Ocultismo DT 20 descobrirá o seu disfarce) Quando um lodo vívido com pelo menos 10 PV for acertado com um dano de Energia ou Físico, ESCALADA GRUDENTA ele se divide em três outros lodos vívidos com uma categoria menor de tamanho do original. Eles te- O lodo vívido possui um corpo grudento que faz ele con- rão 1/3 PV do original arredondado para cima seguir escalar qualquer superfície sem precisa realizar tes- te para isso.