Você está na página 1de 1

____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

⠀INCINERADO
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
INCINERADO VD 40
⠀ ⠀⠀⠀ ENERGIA⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀ ⠀⠀⠀⠀
Esta criatura geralmente se manifesta de uma pessoa CRIATURA ◆ MÉDIO
________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

que morreu queimada em um local com a membrana PRESENÇA PERTURBADORA


danificada, surgindo quando o corpo foi queimado por DT 19 ◆ 3d4 mental ◆ NEX 35%+ é imune
completo, apenas restando os ossos do corpo. SENTIDOS Percepção -2d20 | Iniciativa 3d20+5
Ele possui uma aparência horripilante; é justamente um DEFESA 21
esqueleto que começou a virar cinzas, porém com grandes Fortitude 2d20+5 | Reflexos 3d20+5 | Vontade -2d20
chamas ao redor de seu corpo. Pessoas com pouca ou PONTOS DE VIDA 120 | 60 machucado
nenhuma experiência com o Paranormal ficaria facilmente RESISTÊNCIAS Corte, balístico e perfuração 5,
assustada com a visão deste ser medonho andando em sua
direção. Energia 10
VULNERABILIDADE Conhecimento e frio
Seu comportamento é similar ao comportamento do
próprio fogo: caótico. AGI 3 FOR 2 INT 0 PRE 0 VIG 2 ⠀
Ele não seleciona uma pessoa específica para atacar sob
DESLOCAMENTO 9m | 6□
quase nenhuma circunstância. A exceção é quando uma ________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

pessoa tenta apagar suas chamas, causando um incômodo AÇÕES


inexplicável nele; assim ele se sente na obrigação de PADRÃO ◆ AGREDIR
incapacitar a pessoa para que isso não ocorra novamente. PANCADA FLAMEJANTE Corpo a corpo x2
Alguns agentes apontaram que esta criatura tem sua TESTE 3d20+8 | DANO 1d10+2 fogo
vitalidade atrelada à quantidade de fogo de seu corpo, ou ________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

seja, água é extremamente eficaz contra ele; e quando ALIMENTAR-SE DAS CHAMAS
acabar as chamas do seu corpo, ele morre, virando apenas Caso um incinerado receba dano de fogo, o dano é
uma pilha de ossos frágeis com cinzas ao redor.
convertido em ganho de PV (caso ele sofra 10 pontos de
dano de fogo, ele não sofre esse dano, invés disso,
recupera 10 PV). Ele não recebe PV caso o dano seja
causado por ele mesmo.

APAGAR CHAMAS
Se um incinerado entrar em contato direto com água, ele
sofre 2d6 pontos de dano de frio. Se o contato for breve
(como jogar água de um balde nele), o dano pode ocorrer
uma vez por contato; se o contato for mais duradouro
(como ficar no mar ou uma banheira cheia d'água), o dano
ocorre uma vez por rodada enquanto mantém o contato.

EMANAR FOGO [Movimento, DT 19]


Ele expande as chamas de seu corpo, aumentando e
atingindo seres ao redor. Seres adjacentes sofrem 1d6
pontos de dano de fogo e ficam em chamas (Reflexos
reduz dano pela metade e evita condição). Ao realizar esta
ação, ele perde 6 PV.

INCINERAR [Padrão, DT 20]


Um incinerado converte parte das chamas de seu corpo
em um ataque, perdendo 3 PV e causando 1d8+2 pontos
de dano de fogo em seres em um cone de 6m. Ele pode
optar por perder até 12 PV ao realizar essa habilidade,
adicionando mais um dado de dano a cada 3 PV perdidos
(Reflexos reduz à metade).

Você também pode gostar