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O usuário é capaz de conjurar feitiços e encantamentos que invocam chamas para serem
usadas e controladas ao seu bel-prazer, com domínio semelhante ao de um pirocinético. Suas
conjurações envolvem manipular o fogo em uma grande variedade de formas, podendo lançar
torrentes de chamas, bolas de fogo e outros tipos semelhantes de ataque, além de invocar
mantos flamejantes para envolvê-lo e causar uma grande destruição ao conjurar chamas em
uma área extensa de forma massiva.
● Invocação: Necessário usar as mãos, apenas uma delas, para invocar esse poder,
executando movimentos específicos que lembram muito artes marciais. Caso as mãos
do Mago estejam impossibilitadas não será possível ativar a cinese.
○ Fraco contra: Água. -5 na rolagem.
○ Forte contra: Ar. +5 na rolagem.
● Uso do Poder;
○ Baixo (até 3m): 2 PE – Dano: 5 de dano Ígneo
○ Médio (4-10m): 4 PE – Dano: 10 de dano Ígneo
○ Alto (11-20m): 6 PE – Dano: 25 de dano Ígneo
GRAU II. INCÊNDIO (Passiva); A Tradição do Fogo é especializada em causar dano em
seus adversários, então qualquer tipo de oponente não será páreo contra o Incendiar. Em cada
ataque desse Mago, caso acerte o alvo. Suas chamas são violentas e brutais, sua carbonização
libera tanto calor que pode incomodar, o alvo sofre desvantagens em ataques e testes caso ele
seja possível de sentir o calor.
● Custo; 4 PE p/turno.
● Aparência: As mãos do Mago pegam fogo e em seguida essas chamas, que logo
tornam-se brasas, "grudam" no ataque que será realizado, brilhando entorno dele.
● Custo: 6 PE
● Aparência: Um círculo de fogo que mede 10 metros de extensão e que suas chamas
queimam até 2 metros de altura.