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Role Playing Game

Lodoss :: Cenário de Campanha

Lodoss, a Ilha Amaldiçoada

Ryo Mizuno (Autor) Bruno Sakai (Tradução & Adaptação)


Apresentação
Record of Lodoss War é uma série de fantasia criada pelo japonês
Ryo Mizuno e baseada no jogo Dungeons & Dragons. A série fez
tamanho sucesso que lhe renderam adaptações para mangás, an-
imes, jogos de computador, livros de RPG, brinquedos etc ...
Esse sucesso extrapolou as fronteiras nipônicas e Record of Lo-
doss War começou a ser traduzido para uma infinidade de idi-
omas, inclusive o bom e velho português.
Os protagonistas seguem os conceitos clássicos dos RPGs Old
School, classes bem definidas, rivalidade entre anões e elfos, itens
mágicos poderosíssimos e, claro, muitos dragões.
Reforçando que esse e-book foi escrito pela equipe do blog Home-
less Dragon e tem como intuito a distribuição, sem fins lucrativos,
desse material, para desenvolver esse material tomamos como base
o livro Record of Lodoss War RPG - Eternal Edition para o sis-
tema Fuzion escrito por Mark Chase e também usamos imagens e
informações do site Eiyuu Kishi Den (http://www.eiyuukishiden.
com).
Bom jogo a todos.
C E N Á R I O S

Lodoss, a Ilha Amaldiçoada Autor


Cenário de Campanha Ryo Mizuno

Diagramação
Editora Red Box

Tradução & Adaptação


Sobre o e-book
Bruno Sakai
Esse e-book foi baseado no anime Record of Lodoss
War, escrito pelo japonês Ryo Mizuno e lançado tempos Setembro / 2012
mais tarde pelo estúdio Madhouse. No Brasil o anime
foi lançado pela Livraria Devit e os mangás pela Editora
Distribuído sob a licença
Conrad.
Creative Commons Brasil v.3.0
Nesse livro vamos seguir as regras do sistema brasileiro OLDDRAGON.com.br
Old Dragon. Apesar de ser uma adaptação, tentarei não
deturpar o sistema e muito menos o cenário, lembrando -------------------------------------------
que esse é meu primeiro e-book e depois de anos, meu
primeiro contato com RPG. Fui motivado a fazê-lo de- Índice
pois de ler algumas iniciativas old school. Introdução ................................... 6
Para seguir essa tendência old school nada melhor do Classes & Raças ........................... 25
que uma adaptação do anime mais old school de todos, Heróis & Vilões ............................ 28
Record of Lodoss War.
Deuses .........................................42
Espero que gostem, divirtam-se e muito obrigado. Locais Importantes ...................... 46
Agradecimentos Comentários Finais........................ 76
- Pessoal da Red Box Editora pelo sistema Old Dragon.
- À minha amada esposa, Layla, por ter me ajudado com
a revisão do e-book.
- Pessoal da lista Old Dragon, em especial o George e o
Felipe PEP, que de alguma forma fomentou a vontade de
fazer esse e-book.
- A todos os malucos que baixarem esse e-book.

Bruno Sakai

5 Lodoss
Lodoss
Capítulo 1

Introdução

Segundo a lenda, há muito tempo O Início


atrás houve uma terrível batalha en-
tre os dois deuses mais poderosos de No início existia apenas Atsuki, o Gigante
Forceria: Falis, o Deus da Luz e Fala- de Forceria.
ris, o Deus das Trevas. Esta batalha Quando a vida de Atsuki chegou ao fim,
ocorreu no continente de Alecrast. toda a vida que conhecemos hoje teve sua
A luta entre os exércitos parecia não origem. Seu corpo formou a terra e seu
ter fim, envolvendo e destruindo os sangue formou o mar. Da sua raiva ori-
outros deuses e, depois de muito tem- ginaram-se os ventos e as tempestades. Do
po, restaram apenas dois (ou melhor, seu último suspiro foi criada a vida.
duas): Kardis, a Deusa da Destruição O Mundo havia então se formado, os De-
pelo lado de Falaris e Marfa, a Deusa uses nasceram do que restou do corpo de
da Criação pelo lado de Falis. Atsuki. Do pé direito veio Myrii, o Deus
No final, Kardis foi derrotada, mas da Guerra. O pé esquerdo deu origem a
antes de morrer amaldiçoou toda Cha Za, Deus do Comércio. Da cabeça
Alecrast, e Marfa para impedir que a veio Rada, Deus da Sabedoria e do tronco
maldição se espalhasse por todo con- surgiu Marfa, a Deusa da Criação. Da
tinente usou suas últimas forças para mão de esquerda, veio o maligno Falaris,
isolar a parte amaldiçoada e preser- o Deus das Trevas e da mão direita, surgiu
var o restante. O esforço fora muito o Supremo Deus da Luz, Falis.
grande e Marfa morrera na sequencia. Lady de Falis
Essa porção de terra que foi separada
do continente se tornou uma ilha que
Muitos anos se passaram, pessoas e
recebeu o nome de Lodoss, a Ilha
criaturas de Forceria prosperavam
Amaldiçoada.
e adoravam seus deuses, e foi justa-
mente nessa de época de crescimento
que os deuses começaram uma guer-

Lodoss
6
Um cenário para
ra, onde os Deuses da Luz e os De- terras de Crystania de Forceria com
uses das Trevas começavam uma luta a criação da Fortaleza dos Deuses.
pelo controle de Forceria. Uma guerra Ninguém pode entrar em Crystania.
épica que se estendeu por milhares de Quem tentou nunca voltou.
anos, deuses da luz e das trevas foram
destruídos, centenas de deuses meno- Era do Chaos
res morreram nessa batalha. Dois mil anos após a épica batalha
A batalha derradeira ocorreu en- entre as últimas grandes Deusas, a
tre Kardis, Deusa da Destruição, e ilha de Lodoss estava desfigurada e
Marfa, Deusa da Criação, as últimas caótica. Reinos e Impérios cresciam e
sobreviventes dessa terrível guerra. sucumbiam. Feiticeiros e monstros da
Ambas, muito machucadas, partiram ilha negra de Marmo invadiam a Ilha
para o golpe decisivo e golpearam-se de Lodoss destruindo vilas e pilhando
simultaneamente de maneira mortal. cidades.
Como ultimo ato Kardis amaldiçoou
o continente. Marfa com seus últimos Era da Magia
poderes separou a terra amaldiçoada, Oitocentos anos antes da Era da Ilu-
criando a Ilha de Lodoss, e salvando minação, surgiu em Lodoss o maior
Alecrast da maldição. de todos os reinos, Kastuul, o Reino
O espírito de Marfa descansa em da Magia, um poderoso império que
Alecrast para protegê-la da maldição unificou Lodoss, governando com
da Deusa das Trevas Kardis. A alma punho de ferro. Por centenas de anos
negra remanescente de Kardis des- Kastuul dominou Lodoss. Foram fei-
cansa sobre as terras destruídas de tos grandes progressos na magia e os
Marmo. Reis e Rainhas, com tanto poder, pra-
ticamente tornaram-se Deuses.
Passados milhares de anos os es-
píritos das deusas ainda observam a No final, esses poderes mágicos tor-
terra onde lutaram em vida. A morte naram-se incontroláveis e em uma au-
das duas deusas teve uma influencia daciosa tentativa de conseguir o poder
muito grande no destino de ambos os mágico supremo, os maiores magos
continentes. de Kastuul invocaram um grande
e perigoso feitiço, mas este falhou
Após a grande batalha entre Deuses e destruiu grande parte das terras
da Luz e das Trevas, muitos deuses sagradas com um grande cataclismo
neutros, que não tinham vínculos com de fogo.
a Luz ou as Trevas, foram para uma
terra distante onde eles abandonaram Isso gerou um grande tumulto, e os
seus corpos e reencarnaram como Reinos Bárbaros ressurgiram para
animais selvagens, tais como leão, destruir Kastuul. As seguidas guerras
cobra, urso e raposa. Eles isolaram as fizeram com que o Reino da Magia

7 Lodoss
Lodoss
entrasse em colapso. Era da Iluminação
Antes de tudo estar perdido, o Go- Durante quinhentos anos, uma nova
vernador Saluvan guardou cinco po- Era de Caos assolou Lodoss. Cinco
derosos artefatos conhecidos como Dragões Anciões sobreviveram a que-
Tesouros do Governador para preve- da de Kastuul, dois Dragões da Luz e
nir que não caíssem em mãos erradas. três Dragões das Trevas. Os Dragões
Sendo assim amaldiçoou os Cinco das Trevas (Shooting Star, Abram e
Dragões Anciões para que se tornas- Narse) acumularam uma vasta quanti-
sem Guardiões desses tesouros, um dade de poderosos tesouros mágicos.
para cada tesouro, garantindo assim Os Dragões da Luz (Bramd e Mycen)
segurança absoluta. ajudaram a reconstruir Lodoss e a sal-
Para Bramd foi dado o Cajado da Vida, var pessoas.
para Abram foi dado a Bola de Cris- Mycen, o Dragão Dourado ajudou na
tal das Almas, para Mycen foi dado construção do Reino de Moss.
o Espelho da Verdade, para Narse
foi dada a Tiara do Conhecimento Bramd o Dragão de Gelo, vive nas
e finalmente, para o mais poderoso Cavernas Geladas nas Montanhas do
Dragão foi dado o mais poderoso ar- Norte, próximo a Tarba e é freqüente-
tefato, Shooting Star se tornaria então mente visitado por sacerdotes de
o Guardião do Cetro da Dominação, Marfa.
uma relíquia que pode controlar toda Apenas recentemente foram forma-
a magia em Forceria, sendo assim po- dos os maiores reinados de Lodoss:
deria controlar os Dragões e até mes-
• Valis, o Sagrado Reino da Luz foi
mo os Deuses.
fundado pelo Rei Fahn.
Apenas uma grande feiticeira sobre-
• Alan, um reino onde a paz e o
viveu a queda de Kastull: a bruxa
aprendizado são priorizados acima de
Karla, que conseguiu transferir sua
tudo, é governado pelo Rei Kadomos
mente e alma para uma Tiara Mági-
VII.
ca. Através dessa tiara ela consegue
controlar qualquer pessoa que a use. • Kanon, outra nação pacifica, foi
Com essa técnica, Karla conseguiu fundada no Sul de Lodoss, perigosa-
transcender os limites físicos da carne mente próxima de Marmo.
e se tornou imortal. Ela ainda vive, • Na região Sudoeste de Lodoss está
centenas de anos após a queda de o Reino de Moss, governado pelo
Kastuul, e acredita ser a única guardiã Principe Jester, os Cavaleiros Dragões
de Lodoss. e o Dragão Dourado Ancião Mycen.
• Finalmente na região sudeste de
Lodoss, está a Ilha Negra de Marmo
onde o caos e os monstros dominam.

Lodoss
8
Um cenário para
O Rei Demônio tinha que ser parado,
Primeira Era dos Heróis mas nenhum exército dos reinos pací-
Parecia que uma grande Era Dourada ficos podia detê-lo. Foi então que sur-
estava se aproximando. As terras de giram seis heróis para fazer frente ao
Lodoss estavam unidas, grandes pro- terrível Rei Demônio e corajosamente
gressos tinham sido feitos em ciên- foram enfrentar seus terríveis segui-
cias, artes e magia. A paz reinava e as dores. Rei Fahn de Valis, o Grande
pessoas prosperavam, mas uma escu- Cavaleiro Lorde Beld, Neese, sacer-
ridão tomou a caótica Ilha de Marmo, dotisa de Marfa, o sábio mago Wort,
local do descanso eterno da alma de o Rei dos Anões, Frepe e o sexto... e
Kardis. Um Rei Demônio surgiu a uma feiticeira cujo nome nunca foi
partir da insanidade da deusa morta, falado.
e colocou toda a Ilha de Marmo sob
Na verdade ela era Karla, travando
seu domínio tirânico. Os olhos do
sua eterna batalha para manter o
Rei Demônio estavam voltados para
equilíbrio de Lodoss. Estes seis heróis
o norte da ilha, onde Valis está locali-
atravessaram Lodoss, libertando ci-
zada, e seus exércitos das trevas mar-
dades e recuando o exército demonía-
charam para colocar o reino de Fahn
co.
sob seu domínio.

Rei Fahn, a Sacerdotisa Neese e Frepe, o Rei Anão Lord Beld, a Feiticeira sem nome e o sábio Wort

9 Lodoss
Lodoss
No confronto final, Lorde Beld
atravessou o terrível Rei Demônio
com sua espada, mas ao fazê-lo foi
banhado com o sangue do monstro.
A alma de Beld foi contaminada pelo
poder demoníaco, fazendo com que
ele fosse corrompido pelo mal.
Os heróis sobreviventes tornaram-se
lendas; Rei Fahn retornou para Valis
e governou por mais trinta anos. Beld
tomou controle de Marmo e gover-
nou o Império Negro. Neese fundou
o Tempo de Marfa e é aconselhada
e protegida por Bramd, o Dragão do
Gelo. O sábio Wort passou a viver re-
cluso em seu próprio castelo, imerso
no estudo da magia. E a feiticeira sem
nome, Karla, desapareceu pelos próx-
imos trinta anos. Lord Beld, Imperador Negro de Marmo

Guerra dos Heróis


Nos trinta anos seguintes após a queda guerra, fingindo ser aliada de Beld,
do Rei Demônio de Marmo, as terras mas na verdade trabalhava seguindo
de Lodoss estavam mais uma vez em seus próprios objetivos.
paz, mas Beld tinha outras ambições. Ela ajudou um grupo de jovens aven-
Além da pequena Ilha de Marmo, tureiros, os seis novos heróis, na batal-
ele esperava ter também a Ilha Con- ha final com o Exército de Beld.
tinente de Lodoss. Ele marchou com
Rei Fahn, sabendo da invasão de
um terrível exército composto por El-
Beld, mandou seu próprio exército
fos Negros, Kobolds, Goblins e Ogres
enfrentar o Imperador Negro de
para colocar Lodoss sob seu controle.
Marmo. Mais uma vez os exércitos se
A frente desse monstruoso exército
enfrentam, mas a guerra logo se tor-
estava Lorde Ashram, o Cavaleiro
nou um impasse. Sabendo que havia
Negro.
apenas uma maneira de determinar
Karla, a Bruxa Cinzenta, não podia o exército vencedor, os dois heróis
ficar de braços cruzados. O equilíbrio partem para um duelo. Inimigos, que
de Lodoss mais uma vez havia sido uma vez foram amigos e companhei-
abalado e todos estavam em perigo. ros de batalha, duelam até a morte
Ela trabalhou dos dois lados da por Lodoss.

Lodoss
10
Um cenário para
Entre as Guerras
O exército de Marmo foi detido, mas
as perdas foram terríveis. Mais de um
terço de Lodoss permaneceu sob o
controle de Marmo, incluindo todo o
Reino de Kanon e metade do Reino
de Alania. O restante de Alania e a
maior parte de Valis tinham sido pra-
ticamente dizimados pela guerra.
Os heróis da guerra, Parn, Deedlit e
todos os demais decidem ajudar as
terras que foram afetadas e estavam
livres do controle de Marmo. Em
primeiro lugar, o grupo de heróis
decidiu destruir Karla, que foi quem
iniciou a guerra e ainda estava pos-
suindo o corpo de Leylia.

Fahn, Rei de Valis


No derradeiro confronto com a Bruxa
Cinzenta no castelo Sombrio, eles
conseguiram quebrar a magia que
O velho Fahn não é páreo para Beld, controlava o corpo de Leylia. Nessa
e o bondoso rei morre com um ataque batalha, Ghim, o anão, morre tentan-
fatal da famosa espada Soul Crusher. do salvar Leylia das garras de Karla,
Os homens do exército de Fahn fi- mas eles não destroem Karla e nem
caram indignados, incluindo o sem- sua tiara, e a Bruxa Cinzenta con-
pre equilibrado e valoroso cavaleiro segue possuir o corpo de Woodchuck,
Kashue, Rei de Flaim. o Ladrão e escapa para o deserto de
Flaim.
Após o fim da luta entre os heróis,
uma flecha disparada por um dos Em poucos anos, Parn e Deedlit, jun-
soldados de Fahn atinge o braço de to com os exércitos de Valis e Flaim,
Beld distraindo-o, e aproveitando essa asseguram a ordem as reinos livres
chance, o Rei Kashue ataca e mata o novamente. Por cinco anos Parn, o
Imperador Beld. Cavaleiro Livre, manteve-se como
um campeão e símbolo da liberdade e
Beld e Fahn estão mortos, e assim ter- prosperidade dos Reinos Livres.
mina a Guerra dos Heróis.
Obs: No OVA, Karla, a Bruxa Cinzenta, dis-
para um raio e mata Beld, não sendo então
Kashue responsável pela morte do Imperador.

11 Lodoss
Lodoss
Tudo estava bem em Lodoss, mas Enquanto Parn e Deedlit trabalhavam
nem toda Lodoss era livre. Parn sabia para ajudar as terras devastadas pela
que as terras ocupadas por Marmo guerra, os outros heróis foram viv-
deveriam ser libertadas, mas isso ain- er suas vidas. Etoh casou-se com a
da levaria alguns anos e eles podiam Princesa Fiana, filha do Rei Fahn, e
causar uma nova guerra com isso. juntos se tornaram Rei e Rainha de
Valis.
Slayn casou-se com a sacerdotisa Ley-
lia e poucos anos mais tarde, Leylia
daria a luz a uma menina chamada
Neese, em homenagem a sua avó que
foi uma heroína da guerra de trinta
e cinco anos atrás, mas a pequena
Neese também nasceu com espírito
de Neneel, a feiticeira-sacerdotisa de
Kardis que serviu o Rei Demônio
contra os seis heróis originais muito
tempo atrás. Isso era conhecido por
Slayn e Leylia.
O destino da pequena Neese iria de-
terminar o futuro de toda Lodoss...
e uma nova Era dos Heróis estava
prestes a ter início ...

Segunda Era dos Heróis


Com Beld morto, Lorde Ashram
com a espada Soul Crusher em mãos,
tinha se tornando o comandante dos
exércitos de Marmo. Ele sabe que
para dominar toda Lodoss seria pre-
ciso adquirir um poderoso artefato, o
Cetro da Dominação, e um fato co-
nhecido por todos é que um dos cinco
Dragões Anciões é o guardião deste
artefato, mas não se sabe exatamente
qual deles. Então Ashram e seu grupo
Os seis novos heróis de Lodoss: Parn, Etoh, Ghim, iniciam a procura pelo artefato e nada
Slayn, Deedlit e Woodchuck poderia impedi-lo.

Lodoss
12
Um cenário para
Foram até a caverna de gelo e derro- construído nessa região. Para realiza-
taram Bramd, o Dragão de Gelo, mas rem o ataque contra o dragão, deci-
não encontraram o artefato. Ashram dem dividir as forças em duas partes,
continuou a caçada, passando pela uma para eliminar Shooting Star e
Ilha do Dragão Azul onde matou outra para ir até Abram, na Ilha do
Abram e depois na Montanha do Dragão Azul. Se Ashram aparecesse
Dragão Vermelho, onde a busca e a em um dos dois lugares atrás do Ce-
Segunda Era dos Heróis terminam. tro da Dominação, ao menos um dos
grupos tentaria detê-lo.
Havia em Marmo intenções mais si-
nistras do que as de Ashram. Wag-
nard, o Mago Negro, colocou um
espião no grupo de Ashram para recu-
perar dois artefatos do antigo Tesouro
do Governador de Kastuul. Um deles
é o Cetro da Dominação, que contro-
laria toda Lodoss e o outro é a Bola
de Cristal das Almas que lhe daria
a imortalidade. Ashram sabia dessa
traição e observava cada movimento
feito as suas costas.

Rei Kashue e Lord Ashram, os protagonisttas da


Segunda Era dos Heróis

Sonho de Unidade
Enquanto isso, Parn e Deedlit esta-
vam reunidos com Slayn e Leylia, e
encontram com os mercenários Or-
son e Shiris. Slayn informa ao grupo
as intenções de Ashram, e o grupo
parte para Flaim, para juntar forças
Wagnard, o Mago Negro de Marmo
com o Rei Kashue.
Kashue tem motivos para destruir
Shooting Star. O cruel dragão contro-
la uma vasta e fértil região a Oeste de
Flaim, onde as pessoas têm suas plan-
tações. Shooting Star destruiu um
novo vilarejo que foi recentemente

13 Lodoss
Lodoss
Ilha do Dragão Azul
Orson e seu grupo foram para a ci-
dade livre de Raiden tentar encontrar
um navio que os levasse para a Ilha
do Dragão Azul, e ainda tinham es-
peranças de chegar antes de Ashram.
Devido a pirataria no litoral de Raid-
en, alguns capitães achavam arriscado
levar Orson e o grupo para as Ilhas,
então Orson e Shiris decidiram que
seria melhor eles eliminarem os pira-
tas e pegarem seus navios e irem até a
Ilha do Dragão Azul.
O navio que escolheram não era
um navio pirata e sim um navio de
guerra de Marmo sob o controle de
Ashram. Orson, Shiris, Cecil e Maar
são capturados e jogados nos porões
do navio. Com os prisioneiros ainda Rei Kashue de Flaim
abordo, Ashram dirige-se para a Ilha
do Dragão Azul para a batalha com o
Abram, o Dragão da Água. Batalha nas Terras de Flaim
Enquanto isso, nas terras a oeste de
Flaim, Parn, Kashue e o demais lu-
tam contra Shooting Star, mas eles
não têm forças suficientes para en-
carar o dragão. Eles conseguem ma-
chucar o Dragão que furioso jura que
“para cada escama machucada, vai
matar mil humanos”, em seguida ele
voa e inicia sua vingança.
De volta a Ilha do Dragão Azul, Ash-
ram e seu grupo conseguem matar
Orson, o Mercenário Berserker Abram após uma difícil batalha, mas
Abram não era o Guardião do Cetro
da Dominação. Groder, o mago que
trabalha para Wagnard pede para pro-
curar pela Bola de Cristal das Almas.
Com a Bola de Cristal das Almas em

Lodoss
14
Um cenário para
mãos, o grupo de Ashram retorna Batalha na Montanha do Dragão
para a cidade de Raiden. Entretanto de Fogo
para o desespero de Groder, Maar
Quando Parn, Kashue e os demais
consegue fugir e rouba o artefato an-
chegam na Montanha do Dragão de
tes de pular do navio.
Fogo, Ashram e seus comparsas já
O grupo de Parn e Kashue falha e não estão lá. Os dois grupos se enfren-
consegue derrotar o Shooting Star, en- tam em uma épica batalha, espada
tão eles vão para Raiden na esperança contra espada, magia contra magia, a
de ajudar Orson. Lá Slayn explica a coragem dos guerreiros estava sendo
eles que Orson e os demais agora são colocada a prova a todo o momento,
prisioneiros de Ashram. mas nesse tempo, Ashram descia em
Eles encontram Maar e ele os leva direção a parte mais profunda do vul-
até o lugar onde o Navio de Guerra cão na esperança de encontrar o Ce-
de Marmo está ancorado. Após uma tro da Dominação antes do Shooting
breve batalha, eles derrotam a tripu- Star voltar de Raiden.
lação e descobrem que Ashram e seu Durante a épica batalha, do lado de
grupo já haviam partido. Eles liber- fora do vulcão, Orson liberta a fúria
tam Orson e os outros e partem atrás do espírito Hyuri e se torna um Ber-
de Ashram que estava indo para a serker para salvar Shiris dos inimigos.
Montanha do Dragão de Fogo. Sem controle sobre sua fúria, ele ataca
A Montanha do Dragão de Fogo está descontroladamente o exército morto
desprotegida, Shooting Star está se vivo e os mais poderosos guerreiros
vingando na cidade de Raiden. Parn de Ashram. Orson é mortalmente fe-
e Kashue gostariam de permanecer rido, mas continua lutando, matando
e ajudar a defender Raiden, mas eles todos os inimigos em seu caminho.
sabem que precisam deter Ashram, Orson já não aguenta mais, mas ele
impedi-lo de conseguir o Cetro da morre dizendo ter salvado seu único
Dominação. Sem escolha, eles deci- amor verdadeiro. A batalha estava
dem deter Ashram enquanto a cidade encerrada, os guerreiros de Ashram
queima com os ataques do Shooting haviam sido derrotados, mas os heróis
Star. também tiveram suas perdas.
Shiris chorava a morte de Orson, en-
quanto Parn, Kashue, Deedlit seguem
Ashram na Montanha do Dragão de
Fogo. O Shooting Star retorna e per-
cebe a presença de intrusos. Kashue
tenta convencer Ashram que a única
chance deles sobreviverem é juntando
Maar, o Gnomo que rouba a Bola de Cristal das as forças e derrotando o Dragão.
Almas de Groder

15 Lodoss
Lodoss

A Mercenária Shiris

Depois de derrotarem o Dragão, eles


poderão acertar suas diferenças em
um duelo até a morte. Ashram relu-
ta, mas acaba aceitando. Arriscando
tudo, o grupo de heróis ataca Shoot-
ing Star. Invocando grandes magias,
poderosos elementais e a benção
dos deuses, eles finalmente podem
encarar o dragão. Após uma intensa
batalha, Deedlit invoca um Elemental
da Terra que com seu ataque destrói
o piso em que o Shooting Star estava,
e o dragão sem tempo para voar cai
na lava do vulcão. Shooting Star final- Ashram, o Cavaleiro Negro na Batalha contra
Kashue
mente estava morto.

Herói contra Herói


Nem tudo havia terminado. Ashram e Ashram e derruba o Cetro de suas
Kashue iniciaram um duelo pelo Ce- mãos. Para espanto geral, o Cetro gira
tro da Dominação. Na batalha ambos no ar e cai na lava, sendo perdido para
os heróis estão muito feridos, Ashram sempre.
mais seriamente que Kashue. Apesar Desmoralizado por seu fracasso e per-
disso, Ashram luta para chegar ao ce- dido o sonho de conquista, Ashram
tro e o liberta do cristal dentro do qual começou a andar em volta da fenda
está preso. Parn, vendo isso, ataca e em um ato de desespero se joga na

Lodoss
16
Um cenário para
lava, mas sem ninguém percebeu que Uma vez que Raster fosse derrubado
o mago Groder observava tudo em e a ameaça de Marmo a Alania deix-
silencio e no último instante o mago asse de existir, Flaim e Valis podiam
teleporta Ashram antes do mesmo juntas focar na libertação de Kanon e
cair nas lavas do vulcão, Ashram e seu acabar com as últimas forças de Mar-
grupo foram derrotados. mo em Lodoss.
O Shooting Star e Abram foram
mortos. O Cetro da Dominação foi
destruído e a Bola de Cristal das Al-
mas está nas mãos dos heróis. As am-
bições de Ashram e Wagnard foram
arruinadas, pelo menos por enquanto.
Lodoss está a salvo novamente.

Início de uma nova era


Dez anos se passaram desde a batalha
na Montanha do Dragão de Fogo.
Kanon e parte de Alania estavam sob
controle de Marmo há quinze anos,
desde o fim da Guerra dos Heróis.
Em Alania o traiçoeiro Duque Ras-
ter, aliado de Marmo, está colocando
toda Alania sob seu controle.
Com a queda total de Alania, Marmo Deedlit, a inseparável companheira de Parn, e que
estará ao lado dele nessa nova Era
poderia abrir um portal estratégico
entre os reinos de Flaim e Valis. Rei
Kashue tem um plano de mandar seus
Bola de Cristal das Almas
exércitos para Alania, e destruir a
aliança entre Duque Raster e Marmo, As ambições de Marmo eram altas.
antes que eles possam tomar o con- O mago demoníaco Wagnard, Sumo
trole de todo reino, mas com Kanon, Sacerdote de Kardis, tinha um plano
controlada por Marmo, Valis ganhou para ressuscitar a antiga Deusa,
uma ameça direta. acreditando que ela lhe concederia
todo poder mágico possível.
Parn e Deedlit tinham planos de li-
bertarem Kanos com suas próprias Para realizar o ritual de ressurreição,
forças, mas a ameaça representada ele teria que ter três itens - a Bola de
pelo Duque Raster era ainda maior. Cristal das Almas, o Cajado da Vida e

17 Lodoss
Lodoss
o sacrificio da reencarnação da Sumo O Início de uma nova jornada
Sacerdotisa de Kardis (Leylia ou sua
Spark e seu grupo (Garrack, Leaf,
filha, a pequena Neese), mas apenas
Greevus e Aldonova) partiram para
a pequena Neese era “pura” para ser
Valis, mas sem eles perceberem um
sacrificada.
sujeito encapuzado os seguia. Esse
Elfos Negros sob o comando de Wag- sujeito não era ninguém menos que
nard, invadem a Casa do Tesouro de a pequena Neese, filha de Slayn e
Akroyd em Blade, capital de Flaim, e Leylia, e a única pessoa que pode ser
roubam a Bola de Cristal das Almas sacrificada para a realização do ritual
com intenções até então desconhecid- de ressurreição de Kardis, agora, mais
as. Spark, um impetuoso jovem cava- do que nunca, os destinos de Neese e
leiro, ainda em treinamento, tenta de- de Lodoss estavam ligados.
tê-los, mas ele falha e os elfos negros
escapam, Spark é salvo por Parn e por
Greevus, um clérigo de Myrii.

Ryna, Spark, Neese, Greevus, Garrack, Leaf e Al-


Spark, o cavaleiro em treinamento e protagonista donova. Os heróis da nova Era dos Heróis.
da nova Era dos Heróis
Em uma fortaleza ao sul de Flaim,
Após uma conversa com Slayn e o Spark recebeu mais informações so-
Rei Kashue, Parn descobre o plano bre os elfos negros, eles foram vistos
de Wagnard, e fica sabendo que ele por duas pessoas no deserto (Randy
tentará obter o Cajado da Vida que e Ryna). Randy estava muito ferido e
está guardado no Templo de Falis em Ryna estava temerosa com a condição
Vallis. Kashue designa Spark para de Randy, ele corria risco de vida.
perseguir os elfos negros e recuperar Quando Greevus, sacerdote de Myril,
a Bola de Cristal das Almas, ele tam- tentou curar Randy, ativou um sádico
bém pede a Spark que entregue uma encantamento que havia sido coloca-
mensagem para o Rei Etoh, contando do no corpo pelos elfos negros. Randy
o plano de Wagnard de roubar o Ce- se tornou em uma hidra gigante. Du-
tro da Vida. rante a batalha, Neese se revela para o

Lodoss
18
Um cenário para
grupo e com sua magia sagrada der- da Vida estar seguro em Valis.
rota a hidra. Confronto Inevitável
Ascensão das Trevas Enquanto isso, Parn e Deedlit seguem
Enquanto isso, Duque Raster faz um para Marmo pelas terras ocupadas
grande esforço para conquistar o resto em Kanon e fazem contato com um
de Alania. As forças de Kanon, so- exército livre liderado pela Princesa
mada com os mercenários de Marmo, Reona (herdeira legítima do trono de
invadiam as províncias livres no norte Kanon), que se opôs a Marmo. A es-
de Alania. perança deles é liberar Kanon e fazer
com que as tropas de Marmo voltem
para a Ilha Negra. Simultaneamente
a isso, o Conselho de Marmo decide
substituir o louco ditador, Rabido, que
governava os territórios de Marmo em
Kanon devido sua ganancia e os dese-
jos pessoais. Ashram juntamente com
Pirotess foram enviados para resolver
a situação. Ashram e Parn buscam
trazer a ordem para Kanon,cada um
a sua maneira e não fazem idéia que
seus destinos estão prestes a se cruzar
Mestre Cecil, discípulo de Slayn novamente...
Mestre Cecil a suas tropas lutaram Rabido ordena que seu exército
corajosamente para proteger a cidade destrua o Exército Livre de uma vez
de Zaxon, mas o exército de Raster é por todas, apesar da ordem de Ash-
muito forte, Cecil então recua para a ram dizer para ele sair do governo.
cidade de Tarba, no alto das Montan- Rabido também ordena a morte de to-
has Brancas. dos os moradores e em caso de vitória
Ouvindo relatos sobre os Elfos Ne- do Exército Livre, incendiar a capital.
gros que roubaram a Bola de Cristal Ciente disso Ashram pessoalmente
das Almas, Spark e os demais partem liberta os moradores e os manda para
atrás deles novamente. um lugar seguro. Na batalha contra o
Spark e seu grupo finalmente encon- Exército de Reona, Rabido é derro-
tram e derrotam os elfos negros, mas tado, e morto pela princesa.
não encontram a Bola de Cristal das Parn e Deedlit chegam a capital que
Almas. O grupo então parte mais uma está completamente abandonada e
vez, agora para completar a missão e encontram com Ashram e Pirotess.
levar a mensagem do Rei Kashue para Parn inicia mais um combate com o
o Rei Etoh, com esperanças do Cetro cavaleiro negro. Ashram vence, mas

19 Lodoss
Lodoss
poupa a vida de Parn.
Em Alania, o exército de Rei Kashue
continua se esforçando para der-
rotar o Duque Raster. Kashue e seu
exército conseguem fazer as forças de
Raster recuarem até Alan, a capital da
cidade, e lá fazem um cerco.
Por semanas, Raster ainda negava a
rendição. O Rei Kashue é forçado a
enfrentá-lo para colocar um fim nessa
tirania. Com facilidade, Kashue mata
Raster, libertando assim todo reino de
Alania.
Spark e os outros chegam a Roid, ca-
pital de Valis e entregam a mensagem
para Etoh. Em Roid, eles suspeitam
de agentes de Marmo planejando
Pirotess, a elfa negra fiel a Ashram
roubar o Cetro da Vida, mantido no
Templo de Falis, mas eles descobrem Seguindo com o planejado, Parn,
isso tarde demais. Com ordem para Spark e os demais, juntamente com
parar Wagnard de uma vez por todas, o Exército de Reona, se dirigem a
Spark e Neese sabem que terão que Rood, maior cidade de Kanon para
enfrentá-lo. Juntos, eles e seus com- proteger a costa e ao mesmo tempo
panheiros partem para os territórios preparar a invasão a Marmo.
de Kanon ocupados por Marmo. Os Reis Kashue e Etoh também man-
dam seus exércitos para a invasão.
Libertação Na batalha marítima, Marmo foi
obrigada a recuar e mais tarde aban-
O grupo faz um caminho através de
donar seus navios.
Kanon e encontram Parn, Deedlit e o
Exército Livre que lutou para libertar Ashram foge e ordena que seus ho-
Alania. No banquete de celebração, mens voltem para Marmo, no fundo,
o sinistro mago Wagnard aparece e Ashram sabe que foi derrotado e ape-
captura Neese. Spark não tem poder nas observa seu sonho de unir Lodoss
para detê-lo. Ele observa indignado o desmoronar sem poder fazer muita
mago levar sua amiga para seu caste- coisa. Agora o verdadeiro desejo de
lo, Conquera, em Marmo. Ashram é salvar seu povo, as pessoas
de Marmo, e por isso ele inicia um
plano para ir embora de Lodoss.

Lodoss
20
Um cenário para
A Ilha de Marmo que Parn e seus aliados eram fortes e
que Wagnard tinha se tornado mui-
Parn, Spark e os demais, assim que o
to forte também. Se ele ressuscitar
navio aporta em Marmo, seguem rap-
Kardis, toda Lodoss será destruída e
idamente para o Castelo Conquera.
as trevas reinarão, mas se Parn e os
Wagnard ainda mantém Neese, pre-
outros heróis conseguirem pará-lo, a
parando o terrível ritual para ressusci-
força da Luz sairá vencedora.
tar a deusa da destruição.
Karla pergunta a Parn e ao seu grupo
A ilha de Marmo é um lugar muito
se eles desistem de suas vidas, e ela
hostil e o grupo de heróis precisa
jura destruir Wagnard e impedir a
batalhar muito para avançar através
ressurreição de Kardis, no entanto,
de pântanos e hordas de monstros.
se recusarem a proposta e seguirem
Finalmente, mas para seu desespero,
em frente, ela não irá interferir no
depois de terem vencido os obstáculos
desfecho da batalha com o Mago Ne-
para chegar ao castelo, eles se depar-
gro, óbvio que os heróis negaram a
am com o pior inimigo de todos... O
proposta da bruxa.
Dragão Negro Narse.
Os heróis lutam corajosamente, mas
Narse é muito poderoso para eles. No
momento em que Narse decretaria a
vitória de Marmo, Shiris, a Rainha de
Moss (ex-mercenário e companheira
de Orson) e dos Cavaleiros Dragões
chegam a Marmo. Eles começam uma
batalha com Narse enquanto Spark,
Parn e os demais vão em direção
ao Castelo Conquera. Pouco tempo
depois a maior ajuda aos heróis, o
Dragão Ancião Dourado Mycen se
junta a batalha, e o mais poderoso dos Karla, a Bruxa Cinzenta
Dragões da Luz derrota rapidamente Com poucos obstáculos, o grupo
o Dragão Sombrio de Marmo. chega ao Castelo Conquera e entram
O grupo continua em direção a Con- no labirinto interno de Conquera. No
quera, mas são interceptados por Kar- caminho eles encontram Ashram e
la, a Bruxa Cinzenta, que diz estar Pirotess terminando os preparativos
manipulando os eventos para manter para sair de Marmo e deixar Lodoss
o equilíbrio em Lodoss. Ela percebeu junto com seus seguidores. Parn mais
que todas as tentativas de controlar uma vez inicia uma luta com Ashram
reis e reinos de Lodoss falharam, já enquanto Spark e o restante do grupo
não havia mais equilíbrio. Ela sabia continuam através de Conquera para

21 Lodoss
Lodoss
encontrar Neese. morte do amigo empunha sua espada
Na batalha final, os dois cavaleiros e atravessa o peito de Wagnard. O
estavam equiparados, e nenhum deles Mago Negro morre liberando estra-
deseja realmente matar o outro pois nhas e poderosas energias. Karla con-
entenderam que ambos lutam por tinua o ritual de maneira calma, mas é
aquilo em que acreditam. Ashram e interrompida por Leylia e momentos
sua ambição de governar uma Lodoss antes das últimas palavras do ritual,
unificada são apenas lembranças, Parn golpeia a tiara encantada que es-
seu desejo agora é de pegar as pes- tava na cabeça da feiticeira libertando
soas perdidas de Marmo e navegar a vítima pensando ter colocado um
para um novo país e começar tudo fim a invocação.
de novo. Parn e Ashram baixam suas Quando os heróis começaram a cel-
espadas e deixam a batalha, provável ebrar a vitória, o céu escurece, o ar
que nunca mais se vejam. Ashram e fica pesado e o chão comeau a tremer.
seus seguidores embarcam e partem Neneel, a sumo sacerdotisa de Kardis
rumo ao Grande Desconhecido. cuja a alma estava reencarnada em
Bruxas, Feiticeiros, e Pior Neese, concluiu o chamado da De-
usa Negra. Kardis a Destruidora es-
Enquanto isso, no profundo coração tava acordada e os espiritos das trevas
de Conquera, Wagnard está próximo avançavam sobre o mundo.
de concluir o ritual. A alma da de-
moníaca sacerdotisa Neneel foi con- O Despertar de Kardis !!!
jurada por magia necromântica. Ne- Nuvens negras vindas de Marmo
neel prendeu Neese em uma prisão cobriam toda Lodoss. Grupos de es-
em sua própria mente e tomou o con- píritos da morte saiam do Templo de
trole de seu corpo, despertando após Kardis em Conquera destruindo tudo
gerações de sono profundo. que encontravam.. Todos estavam
Atrasados, Spark e os demais chegam sem esperanças, exceto uma pessoa –
a tempo para ver os últimos instantes Spark, que tentava desesperadamente
do ritual. Karla aparece como havia salvar Neese, mas vendo o corpo de
prometido, agora ela ajuda Wagnard Neese voltando para o Netherworld
na ressurreição de Kardis, acredita percebeu que os rostos de Neneel e
que está seja a chave para balancear Neese se alternavam e entendeu que
Luz e Trevas. Os heróis correm deses- ambas eram uma só, inseparáveis.
peradamente para parar a cerimônia e Neneel a sumo sacerdotisa de Kardis
salvar Neese. e Neese a jovem sacerdotisa de Mar-
Em um ato desesperado, Spark e Gar- fa, ambas eras divindades inimigas e
rack atacam Wagnard, mas o Mago também inseparáveis. Spark inspira
Negro ataca Garrack que não resiste Neese a nunca desistir, e ela luta do
e morre. Spark mesmo sentido pela único modo que ela pode - parecendo

Lodoss
22
Um cenário para
estar se rendendo, ela se entrega a Ne- Ainda há muito a ser feito e muitas
neel e a Sacerdotisa de Kardis toma batalhas para se lutar...
posse de sua alma. Ambas as almas E, em algum lugar, Karla, a Bruxa
se tornaram uma só, e Neese envolve Cinzenta planeja o próximo jogo de
Neneel em sua própria essência negra xadrez pelo equilíbrio de Lodoss...
prendendo-a. A sacerdotisa negra per-
cebe o erro que cometeu, mas já era
tarde. Crystania e o Além
Marfa, a deusa da criação é invocada Ashram e Pirotess saíram de Marmo
por Neese e um arco de luz desce do pouco antes do despertar de Kardis.
céu para se unir a Kardis, assim como Com eles vieram dezenas de navios
Neese uniu sua alma com Naneel. A com refugiados de Marmo e soldados
Deusa das Trevas e a Deusa da Cri- leais a Ashram. O objetivo era encon-
ação se tornam uma só e o poder das trar um novo reino para chamarem de
trevas é selado. As nuvens negras se casa e achar um país onde eles pos-
dissipam, os espíritos de morte são sam começar novamente.
banidos e a paz retorna a Lodoss.
Após semanas de viagem, o supri-
Os heróis retornam vitoriosos, Neese mento de comida tinha acabado, Ash-
está salva e toda Lodoss está livre ram e sua frota encontram uma terra
da sombra de Marmo. Parn é agra- nova, essa terra se chama Crystania.
ciado com o título de “Cavaleiro de Próximo a costa de Crystania, Ash-
Lodoss” pelo seu valor, e Spark é fi- ram clama pelos deuses. Um dos de-
nalmente nomeado cavaleiro pelo Rei uses de Crystania, Barbas, responde
Kashue. Mais uma vez, tudo está bem e propõe a Ashram desistir do seu
em Lodoss. corpo, que ele levará sua tripulação
em segurança para Crystania. Ash-
Era do Valor ram aceita, sabendo que Pirotess e
Esta é a era atual, após a destruição sua tripulação iriam morrer, ele não
de Wagnard. Parn, Deedlit e os out- pode negar a proposta. Então, Barbas
ros retornaram a Valis como heróis. pega o corpo de Ashram e permite
Lodoss está salva e todas as terras es- que Pirotess e a tripulação entrem.
tão livres novamente, mas o mal ain-
da assola esta terra. Com a maioria
dos Dragões Anciões mortos, seus te- Trezentos anos se passaram
souros permanecem inexplorados. A Pirotess, uma vivida elfa negra, está
terra outrora prospera de Kanon está viva (e mudou seu nome para Chera).
em ruínas, ainda tem muitos bandos Nas terras de Crystania, Ashram se
de goblins espalhados e também tem senta sobre um trono, dormindo eter-
os mercenários de Marmo que não namente por causa do encantamento
conseguiram escapar com Ashram.

23 Lodoss
Lodoss
de Barbas. Como Ashram dorme, eles devem expulsar a alma de Barbas
Chera (Pirotess) espera pelo seu des- e usar o Anel do Caos para restaurar a
pertar. alma de Ashram em seu corpo.
Na verdade o malvado deus Barbas,
expulsou a alma de Ashram de seu
corpo e a colocou no Anel do Caos. Comentários
Isso significa que Barbas pode renas- Aqui termina a história registrada de
cer no corpo de Ashram, e com isso Lodoss, a partir de agora você poderá
governara Crystania com punho de escolher em qual Era irá ambientar
ferro. Chera consegue pegar o Anel suas aventuras, poderá jogar na época
do Caos e fugir, esperando para salvar do Império de Kastuul e mudar os ru-
seu amor das garras de Barbas. mos da história, poderá auxiliar Parn
Enquanto isso em Djana En, o caos e o Rei Fahn na luta contra Beld ou
aumenta. Djana En faz parte do mes- ajudar os heróis na luta contra Wag-
mo continente que Crystania, mas nard.
separada pela grande muralha (Muro As aventuras podem iniciar na Era
dos Deuses). Djana é uma terra caóti- do Valor, com uma nova geração de
ca e cheia de rebeliões e guerras. Após Heróis e toda manipulação de Karla,
a morte do rei de Djana En, o primei- a Bruxa Cinzenta. Um opção deixada
ro ministro começou a querer mais pela história original é ajudar Pirotess
poder e criou uma nova guerra civil. (agora Chera) a resgatar a alma de
Raydon, sobrinho do Rei é forçado a Ashram na batalha contra o Deus
fugir com seus amigos quando seus Barbas.
pais são mortos por soldados reais a
mando do Primeiro Ministro. Estão Nem sempre os jogadores podem fi-
com ele, o mago Narsel, a sacerdotisa car do lado do bem, podem ajudar
de Rada, Adelisia, um mercenário Beld, Wagnard, Barbas ou mesmo se
chamado Orville e um elementalista aventurar em uma Lodoss governada
chamado Lifan. Eles partem para a por Kardis, considerando que Spark e
terra mistica de Crystania e tem a per- os demais tenham falhado na missão
missão para entrar. de impedir ressurreição da Deusa da
Destruição.
Em Crystania eles encontram Chera e
o homem tigre, Volks. Chera explica Outra fonte de aventuras são as famo-
que Barbas tomou o controle e está sas terras selvagens ou desconheci-
escravizando os habitantes de Crys- das, Lodoss é uma ilha, parte de um
tania. Raydon, Chera e os outros lu- continente maior chamado Alecrast
tam para libertar a terra do controle que é pouquíssimo detalhado, além
do deus maligno. Com Barbas tendo de Crystania, o Lar dos Deuses e a
o controle do corpo de Ashram, eles desconhecida terra de Djana-Em.
não podem simplesmente matá-lo,

Lodoss
24
Um cenário para
Capítulo 2

Classes & Raças

As regras usadas nesse e-book são do Magos


sistema Old Dragon, portanto, você Os magos em Lodoss não são tão co-
precisará do livro de regras do Old muns quanto em outros cenários, mas
Dragon, o mesmo pode ser adquirido não são vistos com estranheza pelo
no site da editora Red Box. povo, são admirados pela dedicação e
temidos pelo grande poder de destru-
Classes ição que tem.
As classes são as profissões que os Slayn, Wagnard e Cecil são exemplos
personagens assumirão para enfrentar de magos em Lodoss.
os perigos de Lodoss.
Clérigos
Para esse ebook serão consideradas
as quatro classes descritas no livro de Os clérigos são os representantes dos
regras do Old Dragon, não adaptare- deuses em Lodoss, e assim como os
mos ou criaremos nenhuma regra. proprios deuses se dividem em cléri-
gos da Luz e clérigos das Trevas. As
Não apresentaremos nenhuma espe- ações e atitudes deles são determina-
cialização, podendos estas aparecer- das pela caracteristica dos seus de-
em em um futuro suplemento para uses, sendo assim, clérigos da luz são
Lodoss. bem vistos e respeitados e clérigos das
Homens de Armas trevas são temidos e caçados.
São os soldados e cavaleiros, espal- A pequena Neese e o anão Greevus
hados por Lodoss, com certeza, é a são exemplos de clérigos em Lodoss.
classe mais numerosa e a vista pelo Ladrões
povo como Herói.
Os ladrões estão espalhados por Lo-
Muitos Homens de Armas tornam-se doss, mas diferente dos Homens de
mercenários, uma escolha comum, Armas, são vistos com desconfiança
mas não tão honrada quanto a de se e em alguns lugares são considerados
tronar cavaleiro criminosos. Isso não significa que se-
Rei Kashue, Ashram e Parn são exem- jam malvados, Woodchuck é um bom
plos de Homens de Armas em Lodoss exemplo de Ladrão em Lodoss.

25 Lodoss
Lodoss
Raças Humanos

Lodoss, assim como na maiorias dos Os humanos são maioria em todas as


cenários de fantasia, é repleto de seres cidades de Lodoss, foi a raça que mel-
mágicos e alguns deles podem ser as- hor se adaptou ao pós guerra dos De-
sumidos pelos personagens jogadores. uses e a Queda do Império da Magia.

Para esse e-book adotaremos as qua- Os humanos não tem nenhum com-
tro raças básicas do Old Dragon, com portamento ou ação pre definida em
algumas mudanças, e adicionaremos relação a outra raça, constroem suas
uma quinta, os Gnomos, que saiu em relações individuo a individuo.
um artigo oficial da Editora Red Box Normalmente admiram Elfos e
e pode ser aduirido gratuitamente no Anões, são um tanto quanto indifer-
site da editora. entes em relação a Halflings, raríssi-
Novas raças, como os Elfos Negros mos, e Gnomos.
ou Meio Elfos, não serão permitidos Elfos
a personagens jogadores, pelo menos
Os elfos além de raros optaram por
nesse e-book.
não interferir nos reinos humanos
Novas raças eventualmente serão lan- e suas guerras, normalmente vivem
çadas em um suplemento futuro. pacificamente nas florestas.
Elfos & Gnomos como classes? Alguns elfos, como Deedlit, desen-
Em Lodoss as raças Elfo e Gnomo volvem uma admiração, que se con-
(Grassrunner no original) são raças funde com curiosidade, pelos hu-
mágicas ligadas a um tipo de magia. manos.
A Elemental, para elfos, e a Ilusionis- Os Elfos (inclua os Negros) em Lo-
ta para Gnomos, por isso, muitos con- doss são seres mágicos e tem uma
sideram ambas as raça como classes. relação muito proxima com os espiri-
Não seguiremos essa linha de pen- tos da natureza, por isso, não estranhe
samento neste e-book. se vir um Elfo invocando um elemen-
Como esse e-book tem como foco tal para ajudá-lo.
apresentar o mundo de Lodoss não Diferente dos humanos, os elfos tem
entraremos nesse mérito agora, então uma rivalidade imensa com os Anões.
sugerimos que use as regras básicas A origem dessa rivalidade ninguem
encontradas no Livro de Regras Bási- sabe ao certo. Isso é algo que está sen-
cas do Old Dragon, em um suple- do superado aos poucos, mas naõ es-
mento futuro será detalhado como a pere gentilezas entre membros dessas
magia é tratada em Lodoss e qual a raças, os ataques, mesmo que através
relação dessas duas raças com ela. de ironias, são constantes e podem de-
sestabilizar o grupo.

Lodoss
26
Um cenário para
A relação dos elfos com os meio elfos Consideram os humanos “fracos”,
é de total desprezo, normalmente um pouco treinados, com pouca discipli-
meio elfo vive entre humanos e não na, mas não chegam a desprezá-los.
entre os elfos. Anões pouco sabem sobre os Gnomos
Halflings e Gnomos não fazem parte e Halflings, mas os acham bonitinhos
do dia a dia dos elfos, por isso são to- e engraçados.
talmente indiferentes a eles. Halflings
Se um Elfo se encontrar com um Elfo Halfings não são naturais de Lodoss,
Negro, apenas um saira vivo. mas alguns poucos podem ser vistos
Os elfos em Lodoss também são con- pela ilha, a maioria como escravos.
hecidos como Elfos da Luz ou Elfos Halflings são vendidos nos mercados
Nobres. de Raiden como ótimos animadores
Anões de festa ou companhia para crianças,
acredita-se que a origem deles seja
Assim como os Elfos, os Anões decid-
Alecrast.
iram se manter afastados dos reinos
humanos, embora participem muito Os poucos Halflings de Lodoss de-
dos mesmos por causa do comér- screvem suas comunidades como fes-
cio, por isso, anões não são tão raros teiras e muito animadas.
quanto elfos em Lodoss. Gnomos
Guerreiros desde o nascimento tem a Gnomos, assim como os Halflings
honra como sua principal qualidade, não são naturais de Lodoss. Os gno-
eles tem uma rivalidade com os Elfos, mos vem de Alecrast onde muitos de-
e levam isso mais a sério. Então se em les são grandes comerciantes.
um grupo houver um anão e um elfo,
com certeza a discussão ou os ataques Os gnomos assim como os elfos são
começaram pelo anão, mas em hipó- seres mágicos e tem alguma relação
tese alguma ele deixará um compan- natural com a magia, esses pequeni-
heiro de grupo sem ajuda, mesmo nos conseguem fazer pequenos
que ele seja um elfo. Existem relatos “truques” ilusionistas, que são sufi-
antigos de que em batalhas mortais cientes para distrair um guarda por
e decisivas anões deram a vida para exemplo.
salvar seu grupo ou a vida de alguem São vistos com certa frequencia na
muito especial (como Ghim fez para cidade livre de Raiden, quase sempre
salvar Leylia). em grandes negociações - não preciso
São fanáticos por cerveja e não negam dizer que a segurança desses peque-
uma ida a uma boa taverna, exceto nos empresários é fortíssima.
esse momento, são sérios e até rabu- São raros os Gnomos aventureiros.
gentos.

27 Lodoss
Lodoss
Capítulo 3

Heróis & Vilões

Informações sobre os PdMs dica o nível do personagem.


Nessa parte serão descritos alguns Heróis Nunca Morrem
personagens, para isso usaremos a Através das eras, heróis aparecem e
seguinte legeda: desaparecem, corajosos cavaleiros,
Raça: poderosos magos e clérigos quase di-
vinos. Ao longo das guerras lutadas,
Hum - Humano
sempre um novo mal será banido pe-
Elfo ou Meio Elfo los heróis, eles sempre estarão batal-
Elfo N - Elfo Negro hando do lado da luz e da virtude.
Na verdade, qualquer homem pode
Anão ser um soldado e não importa quão
Hal - Halfling forte ou bravo seja, o que diferencia
os heróis dos demais é o coração, o
Gno - Gnomo coração de um herói. Um heróis não
Tendência: é motivado por promessas de fama
ou fortuna. Um verdadeiro herói é
O - Ordeiro
aquele se esforça e luta pelo bem de
N - Neutro toda a humanidade. Um clérigo que
C - Caótico cura um doente e ajuda os moribun-
dos sem receber nada por isso, é um
Classe: verdadeiro herói. Um mago que sua
HdA - Homem de Armas magia para ajudar uma cidade a su-
perar uma epoca se seca ou fome, é
Cle - Clerigo
um verdadeiro herói.
Mago
Um guerreiro que luta pelos fracos
Lad - Ladrão e acredita que com a erradicação do
Gênero: mal causará o bem, pode não ser um
verdadeiro herói, embora suas inten-
M - Masculino ções sejam boas e justas, na verdade
F - Feminino muitos poucos se tornam de fato
heróis.
O número no final da descrição in-

Lodoss
28
Um cenário para
Em todas as eras teremos heróis, e destino Parn, embora não pudessem
são eles que darão forma ao mundo prever o que aconteceria na guerra en-
e derrotarão o mal que ameaça a to- tre Lodoss e Marmo.
dos. Estes são os que não pensam em Deedlit (Elfa, O, HdA, F 11)
si, mas no mundo e nas pessoas que
amam. Estes são aqueles a quem a
maior virtude de todas é a Justiça.
Parn (Hum, O, HdA, M 11)

Deedlit é uma Elfa com algumas cen-


tenas de anos de idade. Ela valoriza
a vida acima de tudo, mas não hesita
em matar aqueles que ameaçam seus
Parn é filho de Tessius, um corajoso amigos. Como todos os elfos, Deedlit
Cavaleiro Sagrado que serviu o Rei é uma poderosa elementalista e um
Fahn. Tessius perdeu as honras de dos raros casos de Elfos a se relacio-
cavaleiros e teve seu título retirado nar com humanos. Seu interesse pelos
e foi enviado para lutar na linha de humanos começou como uma simples
frente na guerra contra Marmo.Lá ele curiosidade, mas rapidamente essa
morreu e seu nome sempre foi lemb- curiosidade cresceu para admiração.
rado como sinônimo de desonra. Deedlit é apaixonada por Parn.
Parn quer restaurar a honra do nome Não se enganem, Deedlit também é
de seu pai e por isso usa sua antiga mortal com a espada, por isso e con-
armadura com orgulho. Obstinado e siderada também uma guerreira, ape-
impulsivo, corajoso e muito descui- sar dos seus poderes elementais.
dado, e isso lhe trouxe muitos prob-
Deedlit diferente dos demais Elfos
lemas, mas com sorte, inteligência e
não tem preconceito com meio-elfos,
melhorando gradualmente suas habil-
mas é totalmente intolerante e agres-
idades com a experiencia lhe permitiu
siva com Elfos Negros.
ser o maior herói de Lodoss, honrado
com o título de Cavaleiro Sagrado de
Valis e depois com o título Cavaleiro
Libertador de Lodoss. Desde o início,
tanto Wort e Karla estavam cientes do

29 Lodoss
Lodoss
Etoh (Hum, O, Cle, M 8) Woodchuck (Hum, N, Lad, M 10)

Etoh é um sacerdote de Falis e segue Woodchuck é um jogador e um


o caminho da luz e da verdade. Ele é ladrão, mas suas intenções com
um sacerdote muito habilidoso com certeza não são malignas. Wood-
magias, incluindo magias de Cura, chuck não é o cara mais simpático de
Benção, Proteção e magias de defesa Lodoss, ele engana quando ele joga e
em geral. Apesar de ser um padre, ele trapaceia quando ele luta, mas ele
Etoh não se opõe ao combate e é mui- é um ladrão com seu próprio código
to eficiente usando sua pequena, mas de honra, e ele nunca trai seus ami-
mortal, maça. gos.
Etoh junta-se ao grupo de Parn em Após se juntar ao grupo de Parn,
diversas missões para explorar novos Woodchuck torna-se um membro
lugares e derrotar as forças do mal. importante do grupo, tanto pelo seu
Após a guerra, Etoh casa-se com a bom humor mas principalmente por
princesa FIanna e eles se tornam Rei suas habilidades. No entanto o des-
e Rainha de Valis. tino de Woodchuck não é dos mel-
hores, quando os heróis derrotam a
Durante a Segunda Era dos Heróis
bruxa Karla e liberam o corpo de Ley-
Etoh tem uma participação mais
lia, a bruxa consegue possuir o corpo
discreta como Rei de Falis pois atua
do ladrão.
como apoio para as ações do Rei
Kashue de Flaim, mas mesmo assim Karla fica no corpo de Woodchuck
ainda é um importante aliado, e ami- durante dez anos, e na primeita opor-
go, de Parn. tunidade o descarta póis prefere um
corpo feminino. Após isso ninguém
sabe o que ocorreu com Woodchuck.

Lodoss
30
Um cenário para

Slayn (Hum, O, Mago, M 10)


Ghim (Anão, O, HdA, M 10)

Slayn frequentou várias escolas de


magia em Alan e tornou-se um mago Ghim é um robusto guerreiro anão,
poderoso de muita reputação. Seu forte, corajoso e empunha um Macha-
poder mágico no entanto é insignifi- do de Batalha.
cante se comparado com os magos
anciões de Kastuul. Grande parte dos Ghim está em um missão, encontrar
seus livros são textos ou cópias de tex- Leylia, uma sacerdotisa de Marfa
tos daquela época. por quem tinha sentimentos profun-
dos (Leylia foi possuída por Karla, a
Ele é um antigo amigo de Ghim, o Bruxa Cinza). No caminho encon-
guerreiro Anão, e foi para ajudá-lo tra um velho amigo, o mago Slayn e
que Slayn abandonou seus estudos, depois se juntam a Parn e os demais.
Ghim tem a missão de encontrar e Ghim ajuda Parn com seu treinamen-
libertar Leylia do domínio de Karla. to e é consideado pelo mesmo como
As habilidades de Slayn salvaram o um dos seus mentores.
grupo em inúmeras ocasiões, embora
a maioria de suas magias sejam de- Ele consegue resgatar Leylia e tirá-la
fensivas, ele costuma se sair bem em do domínio de Karla, mas acaba mor-
duelos mágicos. rendo na batalha.

Slayn vive atualmente no Castelo


Roid em Valis e atua como mago e
instrutor. Ele tem alguns estudantes
com muito potencial, entre eles o
mago Cecil.
Slayn é casado com Leylia e juntos
tem uma filha, a pequena Neese.

31 Lodoss
Lodoss
Rei Fahn (Hum, O, HdA, M 14) Rei Kashue (Hum, O, HdA, M 13)

O Rei Fahn Valis foi o soberano por Kashue é o Rei Mercenário de Flaim
mais de cinquenta anos. Ele fundou e também o homem que colocou fim a
o Reino Sagrado de Valis, seguindo vida do Imperador Negro de Marmo.
as leis da Falis e o caminho da luz. Kashew é um dos mestres de Parn e se
Quando Lodoss foi ameaçada pelo torna um dos principais personagens
Rei Demônio, Fahn e seu grupo de de Lodoss durante a Segunda Era dos
heróis lutaram e venceram a ameaça Heróis.
do Rei Demônio de Marmo, e após Kashue foi o homem que atravessou
isso se tornaram lendas. o Deserto do Fogo e da Tempestade
No entanto Fahn já era considerado unindo povos e tribos que viviam em
uma lenda, pois ele empunhava a guerra, e sob um unico comando es-
Sagrada Espada de Falis, exatamente ses povos formam o que hoje é conhe-
o oposto da espada demoníaca Soul cido como Reino de Flaim.
Crusher. Kashue sempre teve muita influencia
O Rei Fahn foi morto pelo Imperador em Valis, antes e depois da morte de
Beld de Marmo na conhecida Batal- Fahn, é considerado por Valis como
ha de Heróis que ocorreu durante a um aliado importante, poderoso e val-
Guerra dos Heróis. oroso.
O Rei Fahn tinha apenas uma filha, a * No anime não é Kashue que mata Beld e
princesa Fianna, que acaba se casan- sim Karla, a Bruxa Cinzenta.
do com o melhor amigo de Parn o
sacerdote Etoh, tornando-se assim
os novos Reis de Valis Fahn é o Rei
de Valis, pai de Fiana, e um dos seis
heróis que derrotaram o Rei Demônio
na Primeira Era dos Heróis.

Lodoss
32
Um cenário para

Orson (Hum, N, HdA, M 10) Shiris (Hum, N, HdA, F 9)

Orson é um mercenário amaldiçoado Companheira de Orson, Shiris é uma


com um espírito demônio chamado mercenária impetuosa e é guiada por
Hyuri, que lhe aplica a fúria dos ber- algo além de promessas de guerras e
serkers. Orson quase não tem con- fortuna. Ela também é uma verdadei-
trole sobre Hyuri. Ele não ataca ou ra heroína e algumas vezes se uniu a
machuca seus amigos, e a furia do Parn e outros heróis em missões para
berserker acontece somente quando evitar a destruição de Lodoss. Apesar
seus amigos (especialmente Shiris) es- dela e Orson serem muito proximos,
tão ameaçados. Mesmo assim quem eles não são namorados. Ela tem
conhece os berserkers o temem, e uma atração por Parn, mas sabe que
dizem que o que resta aos berserkers ele é apaixonado por Deedlit. Após
é a morte. a morte de Orson, Shiris segue seu
Orson adquiriu essa maldição quan- próprio caminho e acaba se casando
do ainda era criança, depois de ver com Prince, Duque das Terras Altas
sua familia ser morta por agentes de de Moss, tornando-se rainha de Moss
Marmo, foi tomado por uma fúria in- e uma nobre lider dos Cavaleiros
controlável que fez com que ele derro- Dragões.
tasse os agentes, mesmo sendo apenas Shiris e seus Cavaleiros Dragões são
uma criança. fundamentais na batalha em Marmo
Orson morre em batalha para prote- quando Spark e Parn tentam salvar
ger Shiris. Neese e impedir a ressurreição de
Kardis. Quando a batalha parecia
estar perdida, Shiris e Mycen surgem
para dar nova esperança a batalha e
assim permitem que Parn e Spark
adentrem o Castelo de Conquera.

33 Lodoss
Lodoss
Spark (Hum, O, HdA, M 9) Garrack (Hum, N, HdA, M 10)

Spark serve ao Rei Kashue do Reino Garrack treinou para ser um guerreiro
de Flaim. Ele é muito confiante, ousa- desde criança. Embora ele fosse um
do, jovem e aventureiro. A sua família nobre de nascimento, seu comporta-
descende da tribo do deserto de Flaim mento não era adequado para uma
e ele é um dos possíveis sucessores do vida assim.
trono de Flaim.. Ele é um mercenário profissional que
A missão de Spark começa quando ele está viajando a anos e está a caminho
percebe a presença de Elfos Negros de casa. Ele fica mais do que feliz em
em Flaim e tenta impedi-los. Nessa participar de qualquer luta ou aventu-
batalha Spark é derrotado e salvo por ra e se junta a Spark na missão de res-
Greevus, um clérido de Myrii. gatar a pequena Neese.
Depois disso, o próprio Rei Kashue Garrack acompanha Spark até o
lhe encarrega de levar a informação Castelo de Conquera em Marmo, mas
para Valis, isso era só o começo e a em uma batalha contra Wagnard, ele
verdadeira missão de Spark aparece acaba sendo morto pelo mago negro.
logo após - sua missão é parar o rit- Durante a jornada Garrack desen-
ual de Wagnard para ressurreição de volve um carinho especial por Ryna.
Kardis e salvar a pequena Neese.
Depois de muita batalha e algumas
baixas, Spark completa a missão e
recebe o título de Cavaleiro de Flaim.

Lodoss
34
Um cenário para
Aldonova (Hum, O, Mago, M 7) Greevus (Anão, O, Cle, M 10)

Aldonova nasceu com uma aptidão Greevus é um sacerdote de Myrii, o


natural para a magia e além disso é Deus da Guerra e da Virtude. Ele é
muito talentoso. Ele treinou durante um anão extremamente forte e um
anos para se tornar um mago, é muito guerreiro bastante experiente. Ele in-
inteligente e tem um bom coração. siste para seguir Spark na missão para
Aldonova é um dos muitos alunos salvar a Pequena Neese. Ele não con-
de Slayn. Embora ele seja um novato corda muito com violência, e só con-
em magia, ele se tornou muito impor- corda em usar quando não todas as
tante para o grupo. outras alternativas falharam.
Aldonova é um amigo muito leal e Greevus tem o dom da cura, poder
acha que o combate é sempre um que ajuda em muitas situações, en-
caminho que pode ser evitado, mas tretanto ele enfraquece quando usa
isso não quer dizer que ele seja bonz- de maneira exagerada esse poder..
inho. Aldonova não hesitará em ma- Ele é muito habilidoso em combate e
tar para proteger a pequena Neese. consegue usar quase todas as armas,
embora sua arma preferida seja o seu
Slayn o escolheu como protetor de
Machado Gigante.
sua filha.
Greevus e Spark se conhecem quando
o aprendiz de cavaleiro se complica
em uma batalha contra Elfos Negros.

35 Lodoss
Lodoss
Leaf (Meio Elfa, O, Mago, F 9) Ryna (Hum, N, Lad, F 7)

Leaf é uma meio elfa que vive mais Ryna é uma ladra e é apaixonada por
que um humano comum. Por se tratar um ladrão chamado Randy, mas ele
de uma mestiça, ela é evitada tanto foi morto por elfos negros, os mesmos
por humanos como por elfos. Seu pai que roubaram o Cristal das Almas.
era um elfo e sua mãe humana. Eles envenenaram Randy e colocar-
am um encanto de invocação que se-
Ela vivia feliz em uma vila, até ser ata-
ria ativado quando ele recebesse a ma-
cada por elfos negros, seu pai foi mor-
gia de cura. Greevus fez isso e Randy
to enquanto defendia a familia, Leaf e
se transformou em uma imensa Hidra
sua mãe sobreviveram ao ataque, mas
que só foi derrotada com a ajuda da
a mãe de Leaf a deixou com uma tia
pequena Neese.
e partiu em busca de vingança. Leaf é
uma meio elfa e sendo assim também Após isso, ela decidiu juntar-se a Spark
tem um pouco da essência mágica dos em sua luta, quase impossível, para
elfos. salvar Lodoss. No início ela engana o
grupo fazendo-os acreditar que ela é
Leaf e Deedit se tornam grandes ami-
uma mercenária. A verdade é que ela
gas, ainda mais por Deedit não a rejei-
é uma ladra que durante toda a vida
tar pelo fato de ser uma mestiça.
teve que roubar e enganar para sobre-
viver. Porém, Ryna tem um coração
de ouro, é uma pessoa muito boa que
acaba se tornando uma heroína pois
esquece seus objetivos pessoais e de
fato luta por Lodoss.Ryna tem uma
forte atração por Spark.

Lodoss
36
Um cenário para
Pequena Neese (Hum, O, Cle, F 9) Cecil (Hum, O, Mago, M 8)

A pequena Neese é filha de Slayn e Cecil é um mago humano. Ele estudo


Leylia, sacerdotisa de Marfa (e neta magia sob a tutela de Slayn, na cidade
de Neese). Ela é uma garota de fala de Zaxon. Cecil tem muita facilidade
mansa, mas tem muita coragem. com magia, é destemido e sempre está
pronto para luta. Muito arrogante, ele
Ela sabe que terá muitas dificuldades
sempre lançará um desafio se outro
pela frente e mas não se desanima
mago se achar melhor que ele.
com o desafio e os encara sempre da
melhor maneira possível. Devido a Cecil apesar de ser homem tem uma
uma maldição, o destino de Neese é aparência incrivelmente feminina e
lutar sozinha contra suas dificuldades, fica furioso quando o confundem com
em teoria, a alma de Neneel foi pas- uma mulher. Ele usa um manto de
sada para ela devido seu parentesco mago e carrega um cetro com cabeça
com Leylia, e isso coloca Neese como de cobra.
uma das chaves para a Ressurreição Cecil é um mago um tanto diferente
de Kardis (as outras são o Cetro da pois maneja bem armas de guerrei-
Vida e o Cristal das Almas). ro também, obviamente não tem a
Wagnard consegue sequestrar Neese destreza de um cavaleiro, mas em ca-
para sacrifica-la no ritual, mas Spark sos emergenciais Cecil pode usar es-
e seu grupo conseguem salvá-la em padas e adagas sem problema algum.
cima da hora.

37 Lodoss
Lodoss
Maar (Gno, N, Lad, M 9) Beld (Hum, C, HdA, M 15)

Antes de ser corrompido pelas Trevas,


Maar é um gnomo aventureiro que Beld era um nobre cavaleiro que lu-
deixou sua existência sedentária em tou ao lado do Rei Fahn para destruir
um busca de excitantes aventuras. o Rei Demônio de Marmo. Foi Beld
Maar adora cantar, e como a maioria quem matou o Rei Demônio, mas ele
dos duendes é um excelente bardo que pagou um preço muito caro por isso,
consegue improvisar cantos e canções ele e sua espada foram banhados pelo
praticamente a qualquer momento. sangue do demonio e após isso sofre-
Maar sempre tem uma música para ram grandes transformações, Beld se
animar o grupo mesmo nas piores tornou maligno e sua arma tornou-se
situações. Ele usa uma espada curta uma espada com poder demoníaco,
como arma, mas para ele a espada conhecida como Soul Crusher.
curta é uma arma de duas mãos! Após a primeira Era dos Heróis,
O grande objetivo de Maar é comple- Beld conquistou Marmo e tornou-se
tar uma missão que possibilitará a ele o Imperador Negro. Ele formou um
subir a um alto posto na comunidade grande exercito de monstros, elfos ne-
dos gnomos. Ele veio a Lodoss para gros e violentos homens de guerra, e
ganhar experiência como espadachim assim como o Rei Demônio que o an-
e ladrão. Ele pode parecer uma crian- tecedeu, Beld iniciou um plano para
ça, mas é muito rápido e habilidoso. unificar toda Lodoss sob seu controle.
Seu exército parecia invencivel. For-
Principais Vilões de Lodoss
talezas caiam uma atrás da outra, ci-
O Mal nunca irá sumir enquanto hou- dades eram saqueadas e incendiadas
ver o Bem, ou seja, sempre haverá o A batalha decisiva entre as forças da
Mal. A Luz e as Trevas são iguais, um Luz (Flaim e Valis) contra Beld e seu
não pode existir sem o outro. poderoso exército, foi um desafio, um
contra um, entre o Rei Fahn e o Im-
perador Negro de Marmo.Sabendo
que era o momento decisivo e que

Lodoss
38
Um cenário para
podia decidir o destino de Lodoss não pretendia destruir Lodoss nem
para sempre, Beld aceitou o desa- massacrar inocentes, seu único sonho
fio proposto por Fahn e o matou em era unir Lodoss sob a bandeira de
combate.Vencedor, Beld preparava-se Marmo e tirar as pessoas das trevas e
para proclamar sua vitória, mas os guia-las em uma Era Dourada, e isso
soldados de Valis estavam furiosos e não pode ser considerado um sonho
uma flecha disparada por um dos sol- tiranico ou de um maluco, e sim um
dados de Fahn atingindo o Imperador proposito de um verdadeiro herói.
Beld no braço, era a oportunidade O Cavaleiro Negro não tinha vin-
perfeita para o ataque, Rei Kashue culos com o lado da Luz, nem com
atacou, e aproveitando a distração de qualquer Deus ou Deusa, ele lutava
Beld, e deu fim ao Imperador Negro por aquilo que acreditava e pelo seu
de Marmo. povo. E apesar de seu coração ser frio
Ashram (Hum, C, HdA, M 12) como gelo alguém acendeu uma cha-
ma em seu coração e impediu que sua
alma tivesse um fim trágico ... Pirotess
uma elfa negra guerreira e muito bon-
ita que havia jurado lealdade eterna
a Ashram. Apesar de nunca admitir
isso, um vinculo de amor estava sendo
criado entre os dois, mas como uma
subordinada, Pirotess nunca declarou
seu amor por ele. Os dois foram fi-
cando mais próximos no decorrer das
guerras em Lodoss.
Ashram foi o general comandante
do exército de Marmo. Todos o con- Depois que Beld foi morto na Guerra
hecem como Cavaleiro Negro. As dos Heróis, Ashram pegou a espada
habilidades de combate de Ashram Soul Crusher e retornou para Marmo.
são incomparáveis, nenhum homem Ashram conseguiu dominar a espada
podia enfrentá-lo de igual para igual. e assim o sangue demoníaco da Soul
Como general suas estratégias foram Crusher não podia controlá-lo. Mas
perfeitas e fez com que a liderança de sua ambição foi maior quando Wag-
Ashram frente ao exército de Beld nard contou a ele sobre os poderes
fosse um sucesso. do Cetro da Dominação. Sabendo
da existencia do Cetro, Ashram re-
A diferença é que Ashram não é to- invidicou sua posse, pois aquele que
talmente maligno, não como Beld ou controlar o Cetro controlará toda
Wagnard. De fato, Ashram foi guiado Lodoss, mas durante a batalha com
por suas próprias ambiçoes, que mais o Dragão Shooting Star, o Cetro da
tarde o levaram a ruína, mas Ashram Dominação foi perdido. Arrasado,

39 Lodoss
Lodoss
Ashram tentou o suicidio se jogando ela o segue nessa grande aventura.
nas lavas da Montanha do Dragão de
Os dois partem de Lodoss com uma
Fogo. Entretanto, Groder, guerreiro
pequena frota de navios em busca
leal a Ashram, teleportou-o para um
de uma nova terra para poderem
local seguro pouco antes de Ashram
recomeçar.
cair na lava.
Wagnard (Hum(?), C, Mago, M 13)
Os anos se passaram, Ashram contin-
uou sua luta para unificar Lodoss. Ele
derrubou um nobre maluco, após isso
Ashram ficou encarregado de gover-
nar as terras ocupadas por Marmo em
Kanon e ajudou os refugiados a achar
terras a salvo em Marmo e outros ter-
ritórios. Quando a guerra recomeçou
e as coisas pioraram para ele, Ashram
tomou uma frota de navios com seus
seguidores e partiu em busca de uma
Wagnard é um mago e Sumo Sacer-
nova terra para poder recomeçar...
dote de Kardis além de um devotado
Pirotess (Elfa N, C, HdA, F 11) seguidor de Falaris. E seu grande ob-
jetivo é ressuscitar Kardis, cuja alma
morta dorme sob a ilha de Marmo.
Wagnard era um estudante ambicioso
na Academia de Magos em Alan, mas
ele roubou livros proibidos de magia
negra e foi banido por seus crimes.
Ele começou a estudar as artes ne-
gras, e se tornou um necromante de
terrível poder. Ele acredita que se for
capaz de ressuscitar Kardis, um ato
Pirotess é uma poderosa elfa negra,
que transforme Lodoss em um cemi-
sua magia é quase tão poderosa quan-
tério, que ele vai se tornar o Senhor
to a da Elfa da Luz Deedlit. Embora
do Reino dos Mortos. Os de planos
ela seja uma guerreira do exército de
de Wagnard são frustrados quando,
Marmo, sua lealdade está apenas com
eventualmente, Spark, Parn, e os out-
Ashram, seu verdadeiro amor. Ela
ros o enfrentam no coração do Tem-
permanece ao seu lado através das
plo de Kardis.
guerras e conflitos, e acredita em seu
sonho de uma Lodoss unida. Quando
Ashram decide partir com seu povo de
Marmo, e deixar Lodoss para sempre,

Lodoss
40
Um cenário para
Karla Desde a queda do Reino de Kastu-
ul, Karla tem influenciado o desen-
volvimento de Lodoss, começando
e terminando guerras como o passar
dos séculos, tratando reis, heróis e
exércitos como meros peões em um
jogo que nunca termina. Trinta anos
atrás, Karla apareceu pessoalmente
para tomar parte em uma guerra para
destruir o Rei Demônio de Marmo.
O Rei Demônio era uma ameaça tão
poderosa para Lodoss que Karla não
Karla, a Bruxa Cinzenta, viveu por
poderia deixar o seu destino nas mãos
mais de 500 anos. Ela era uma poder-
de meros mortais. Ela se juntou a um
osa feiticeira no Reino de Kastuul e é
grupo de heróis (Fahn, Beld, Wort,
única sobrevivente. Seu corpo moreu
Neese, e Frepe) em sua missão para
há muito tempo, mas ela vive, sua
destruir o Rei Demônio. Ela não lhes
alma está ligada a uma Tiara Doura-
disse o seu nome, pois se soubessem
da. Quem usar essa tiara estará sob o
que ela era Karla, teriam tentado
controle de Karla.
destruí-la. Somente o sábio Wort a
Karla realmente acredita que so- reconheceu como Karla, por causa
mente através do caos poderá man- da tiara em sua cabeça, mas ele não
ter o equilíbrio entre Luz e Trevas, disse para os demais. Wort sabia por
pois se um dos dois lados for muito que ela tinha vindo e que a sua pre-
mais forte que o outro, Lodoss será sença seria fundamental para destruir
destruída assim como aconteceu com o Rei Demônio. Após a destruição do
Kastuul. Quando as forças da Luz Rei Demônio, o equilíbrio de poderes
estão dominantes em Lodoss e a paz em Lodoss permaneceu estável por
passa a reinar, Karla cria a guerra, mais 30 anos. Quando as próximas
agora quando a Escuridão e as Trevas ameaças surgiram em Lodoss, Beld e
tonam-se dominantes, ela se junta a Wagnard, Karla estava lá para orien-
heróis e ajuda a reestabelecer a paz e tar os seus reis e peões para pará-los
assim o ciclo de guerras entre o bem e trazer a estabilidade de volta assim
e o mal se perpetua devido aos capri- como o equilíbrio entre Luz e Trevas.
chos insanos de uma antiga Feiticeira
Karla ainda vive, movendo-se de cor-
de Kastuul. Embora ela realmente
po em corpo, esperando, vigiando e
acredite que está protegendo Lodoss,
protegendo. Se o equilíbrio entre Luz
nas suas ações ela traz muita dor e so-
e Trevas for ameaçado ela estará lá
frimento para os habitantes da ilha e
para usar os personagens como meros
passa a se tornar uma ameaça para a
peões em seus jogos e guerras.
unificação de Lodoss.

41 Lodoss
Lodoss
Capítulo 4

Deuses

A partir do vazio primordial Atsuki lavras dos deuses vivem. Suas vonta-
levantou-se e criou o mundo de Force- des ainda são fortes, seu amor e fúria
ria. Atsuki foi aniquilado pela força ainda queimam dentro da terra, e a
da criação e de sua morte, originou- sua força e magia pode ser sentidos
se o Panteão de Forceria, tendo como através das terras de Lodoss, Alecrast
líderes Falis, o Deus Supremo da Luz, e Crystania.
e Falaris, Deus Supremo das Trevas.
Falis, Deus Supremo da Luz
A Luz e as Trevas eram iguais. Para
todas as coisas, houve um oposto. Luz Falis era o líder do Panteão da Luz.
e Trevas. Criação e Destruição. Vida e Ele levou seu panteão para a guerra
Morte. Ordem e do Caos. contra o Panteão das Trevas. Falis era
conhecido por sua bondade, justiça e
Com o passar das Eras, os deuses
virtude. Ele foi um dos deuses mais
começaram a guerrear entre si -
antigos, formado a partir de Atsuki.
grandes e terríveis guerras que durar-
Na Guerra dos Deuses, Falis e Falaris
am mais de mil anos. Durante essas
se destruiram em combate, as cinzas
guerras inúmeras divindades foram
de Falis cairam sobre Lodoss e por
totalmente destruídas, perdidas para
isso é lá que seu espírito descansa. O
sempre no esquecimento. A Era dos
espírito de Falis ainda encanta a terra
Deuses acabou. Após os últimos de-
e sua vontade pode ser sentida e está
uses morrerem, o mundo renasceu. A
em conflito eterno com Falaris.
vida voltou a Forceria sob a proteção
vigilante dos espíritos dos deuses caí- Os sacerdotes de Falis desfrutam de
dos uma reputação popular por serem
conhecidos como os mais nobres e
Após a guerra, os deuses já não eram
honrados sacerdotes de Lodoss.
mais seres poderosos, não andavam
sobre a terra, não comandavam as Falaris, Deus Supremo das Trevas
legiões e exércitos, e não governavam Falaris, o Deus das Trevas é exata-
o mundo a partir de deus grandes mente o oposto de Falis. Assim como
templos-palácios, mas a essência e Falis, Falaris foi criado, a partir de
espírito permaneceram. Embora di- Atsuki.
vididos e diminuídos, o poder e as pa-
Nesse cenário Falis era o símbolo da

Lodoss
42
Um cenário para
pureza e da bondade enquanto Fala- a dentro, esse pedaço de terra deu
ris era o auge da corrupção e do mal. origem a Ilha de Lodoss (onde
Falaris era o líder do Panteão das Tre- Kardis descansa). Seu espírito ainda é
vas, e liderou o Panteão das Trevas bastante forte em Lodoss, e seus sac-
contra o Panteão da Luz. Durante a erdotes estão entre os mais poderosos
maior e mais destrutiva das batalhas, e respeitados.
Falaris e Falis chocaram-se um contra Kardis, Deusa da Destruição e da
o outro desencadeando uma enorme Loucura
onda de energia que acabou destru-
indo ambos. Kardis foi a última Deusa do Panteão
das Trevas, e lutou a batalha final dos
As cinzas de Falaris cairam, no mar deuses contra Marfa na ilha de Lo-
fervente. Ele sofre com a morte eter- doss. Na ilha as deusas colocaram um
na, embora sua vontade ainda seja ponto final a guerra depois de uma
forte em Lodoss. Sua vontade está em batalha que culminou com o a destru-
conflito constante com a de Falis, e es- ição de ambas.
ses dois deuses ainda afetam bastante
os movimentos da história da ilha. O corpo de Kardis caiu na ilha de
Marmo, ao sul de Lodoss, e lá mor-
Seus sacerdotes residem em sua maio- reu, gritando maldições terríveis so-
ria no Castelo Conquera em Marmo, bre a terra. Apenas bênção Marfa
mas existem muitos cultos dedicados foi capaz de proteger Lodoss de sua
a Falaris espalhados por toda Lodoss. maldição (embora Lodoss ainda seja
Esses cultos são extremamente san- conhecida como Ilha Maldita ou Ilha
grentos e abomináveis, perdendo ap- Amaldiçoada). O espírito Kardis
enas para os cultos de Kardis. ainda é extremamente poderoso e sua
Marfa, Deusa-Mãe da Criação influência sobre Marmo é tão forte
que seguidores sensíveis e usuários
Marfa foi a última Deusa do Panteão
de magia muitas vezes podem sentir
da Luz, e na batalha final lutou con-
sua presença. Narse, o Dragão An-
tra Kardis, a última do Panteão das
cião, que lutou ao lado de Kardis, fez
Trevas. Marfa foi responsável pela cri-
sua casa nas cavernas perto de onde
ação real de Lodoss. Assim como em
ela morreu. Dois templos foram con-
algumas batalhas anteriores, o choque
struídos em seu lugar de descanso.
das duas deusas gerou uma onda de
Primeiro, o Castelo Conquera foi con-
energia que feriu ambas mortalmente.
struída pelos sacerdtes da Falaris mui-
Marfa e Kardis pereceram sobre o
tas centenas de anos atrás. O Templo
Alecrast, mas Marfa para proteger
real de Kardis está abaixo Castelo
o continente em um ultimo suspiro
Conquera, e atua como um sarcófago
separou um pedaço de terra do con-
da deusa. Kardis quase foi ressusci-
tinente para impedir que a maldição
tada por Wagnard, mas a cerimônia
de Kardis se propagasse continente
de ressurreição não foi concluída, e

43 Lodoss
Lodoss
ela ainda reside em seu sono eterno. cair, foi morto por Kardis.
Os sacerdotes de Kardis são os mais O espírito de Myrii ainda é forte, em-
abominável de todos os sacerdotes bora os sacerdotes de Myrii sejam
das Trevas. poucos atualmente. O Templo de
Baylos, Deus do Fogo e da Fúria Myrii está em Roid, e há santuários
de Myrii em Alan, Blade e Dragon
Baylos é um Deus do Panteão das
Breath
Trevas que morreu lutando contra
Myrii, o Deus da Guerra. Original- Barbas, Deus da Morte
mente, Baylos era um Deus da Luz Barbas era um deus mau e sádico,
(como Deus do Fogo e da Justiça), e Senhor do Submundo e general dos
era um bom amigo de Rada (Deus da exércitos de mortos-vivos. Ele foi der-
Sabedoria e do Conhecimento), mas rotado na Guerra dos Deuses, mas
no decorrer da Guerra dos Deuses, ele não destruído.
foi corrompido por Falaris, e tornou-
se um Deus terrível, furioso, insano Barbas estava entre os deuses que fu-
com suas próprias idéias distorcidas giram para Crystania e abandonaram
de justiça. Baylos matou Rada quan- suas formas físicas, refugiando-se na
do o Deus da Sabedoria tentava con- forma de animais. Barbas tomou a
vencê-lo a rever sua decisão, e Myrii, forma de um tigre grande, mas depois
Deus da Guerra, não teve escolha a capturou e possuiu o corpo de Ash-
não ser matar Baylos. ram, tornando-se o deus mais podero-
so de Crystania. Barbas ainda é ado-
Há cultos dedicados a Baylos, embora rado por cultos de morte em Lodoss
seu culto seja proibido em Lodoss. Se- e Marmo, embora estes cultos sejam
guidores de Baylos compartilham seu poucos e pequenos trabalham em seg-
senso de justiça perverso. Eles caçam redo absoluto. A adoração de Barbas
e destróem aqueles que acreditam ser é ilegal na maior parte de Lodoss.
os culpados e os sacrificam para Bay-
los como uma oferenda para o poder. O espírito de Barbas recompensa
Tais sacrifícios humanos são terrivel- aqueles que o adoram com grandes
mente sangrentos. poderes de necromancia e magia ne-
gra.
Myrii, Deus da Guerra e da Honra
Rada, Deus da Sabedoria e do
Myrii poderoso é o Deus da Guerra e Conhecimento
da Virtude. Ele é o deus patrono de to-
dos os soldados e guerreiros, mas ap- Rada era o mais forte opositor a Guer-
enas os honrados (talvez seja por isso ra dos Deuses, ele dizia que a guerra
que os heróis tenham tanta “sorte”). iria rasgar os céus e a terra. Rada ten-
Myrii era o general e comandante do tou mediar um acordo de paz com os
Panteão da Luz durante a Guerra dos Panteão das Trevas, mas logo foi mor-
Deuses, foi um dos últimos deuses a to em batalha por um Baylos, o Deus

Lodoss
44
Um cenário para
do Fogo. Baylos tinha sido um Deus e próspero entre os países de Lodoss.
do Panteão da Luz e um bom amigo Os sacerdotes de Cha Za ensinam aos
de Rada, mas se voltou para a Escu- outros as virtudes da honestidade,
ridão. Baylos matou Rada quando ele caridade, e prudência.
tentava convencer seu velho amigo a Atsuki, Primal Deus do Caos
voltar para o Panteão da Luz e ajudá-
lo a acabar com a guerra antes que Atsuki era o Deus primordial do Caos.
tudo se perdesse. Quando Rada mor- A partir dele vieram todos os outros
reu, toda a esperança de acabar com a deuses. O espírito Atsuki já não existe
guerra morreu com ele. mais, pois foi totalmente consumido
durante a criação dos demais deuses.
Rada é considerado o deus patrono Existem algumas pessoas e cultos que
das artes e das ciências. Ele prega a afirmam ser sacerdotes de Atsuki,
sabedoria e o conhecimento, e ensina mas estes nada mais são que loucos.
as pessoas a viverem de forma mais
racional. Seus sacerdotes são homens
bem instruídos e respeitados por seus
intelectos aguçados. Sacerdotes e se-
guidores de Rada são ainda mais pac-
ifistas do que os de Falis. Onde Sacer-
dote da Falis acreditam que é aceitável
atacar para destruir os malfeitores, os
seguidores de Rada acreditam total-
mente na não-violência. Sacerdotes
de Rada sabem feitiços de defesa,
mas apenas os feitiços que incapaci-
tam atacantes (Sono, Atordoamento
entre outros). Rada é adorado princi-
palmente em Cyrstania, embora exis-
tam muitos santuários em sua hom-
enagem em Roid e Alan.
Cha Za, Deus do Comércio
Cha Za é o Deus do Comércio e dos
Negócios. Ele é um Deus do Panteão
da Luz, e é o patrono dos comerci-
antes, artesãos e viajantes. Como os
outros deuses, Cha Za caiu durante o
curso da grande Guerra dos Deuses.
Cha Za acreditava que a paz só pode-
ria ser feita através da interação cul-
tural, facilitada pelo comércio justo

45 Lodoss
Lodoss
Capítulo 5

Locais Importantes

Mundo de Fantasia que muitas vezes fazem negócios em


Alecrast.
A Saga da Guerra de Lodoss acontece
no mundo mítico de Forceria, mundo Segundo a lenda, no final da Guerra
este que é dividido em três continentes dos Deuses a épica batalha entre Mar-
conhecidos: Alecrast, Crystania, e fa e Kardis ocorreu em uma penín-
Lodoss. sula ao sul de Alecrast. Para proteger
Alecrast da destruição, Marfa separou
Alecrast é o maior dos continentes o continente e criando a Ilha de Lo-
com grande parte de seu território doss, mas essa ação causou terremo-
ainda desconhecido, tendo ao norte tos, erupções vulcânicas cataclísmicas
uma área glacial. Crystania (também em ambas as terras. As mudanças de
chamado Djana En) é a terra mística relevo são percebidas até hoje, a Fire
e misteriosa de Forceria, está localiza- Dragon Mountain e o Grande Desfi-
da ao sul de Alecrast e por fim temos ladeiro permanecem como registros
Lodoss que é uma ilha continente deste evento.
e fica exatamente entre Alecrast e a
Crystania. De longe, a mais conhecida e comum
criatura de Alecrast são os gnomos.
Nesse suplemente vamos descrever Gnomos constituem a maior parte
com um pouco mais de detalhes as da civilização em Alecrast, e muitos
cidades, nações e lugares especiais comerciantes de Alecrast são gnomos.
de Lodoss, os outros dois continentes
serão descritos de forma mais super- Os gnomos e halflings que vivem em
ficial com uma visão geral sobre os Lodoss são de Alecrast. Desconfia-
principais pontos de interesse. se que em Alecrast existam grandes
populações de seres humanos, elfos,
Alecrast anões, goblins entre outros, o que não
Alecrast é o maior continente em se tem idéia é se existem dragões anti-
Forceria, tem cerca de 12 mil km de gos nessa região.
costa ao costa (aproximadamente do Crystania e Djana En
tamanho da Ásia). O povo de Lodoss
sabem pouco sobre Alecrast, exceto os Djanna En é um grande continente ao
mercadores e comerciantes de Raiden sul de Lodoss. Assim como Alecrast,

Lodoss
46
Um cenário para
tudo que se sabe sobre Djana En vem de Sabre.
de rumores ou sabedoria popular. En- Crystania é uma terra mágica pouco
tretanto, viagens entre Lodoss e Dja- explorada, cheia de maravilhas e peri-
na En ocorrem pelo menos desde dos gos.
tempos de Kastuul. Toda informação
“formal” sobre Djana En vem dos liv- Farland
ros remanescenetes das bibliotecas de Pouco se conhece sobre Farland.
Kastuul. Não há registros recentes de Ela está localizada cerca de 3000
viagens bem sucedidas entre Lodoss e quilometros a noroeste de Lodoss,
Djana En, mas acredita-se que Ash- atraves o mar aberto. Poucos marinhei-
ram e Pirotess juntamente com uma ros fazem essa viagem, no entando os
pequena frota de Marmo viajaram que fizeram e conseguiram retornar
para o Sul na esperança de encontrar descrevem Farland como uma terra
refúgio em Crystania e Djana En. selvagem governada por tribos bár-
Não se sabe se eles tiveram sucesso baras. (Farland é uma terra baseada
ou não. nos contos e lendas Celtas)
Segundo a lenda, próximo do fim da Chaos Land
Guerra dos Deuses, alguns deuses -
incluindo Barbas, fugiram para o con- Nada se sabe sobre Chaos Land, al-
tinente do sul e tornaram-se animais. guns acreditam que ela nem exista
Barbas tornou-se um grande Tigre de fato. Essas terras estão ilustradas
Dentes de Sabre enquanto outros se mapas de Alecrast, e poucas pessoas
tornaram leões, ursos, aguias e out- tiveram contato com essas terras,
ros animais. Alguns dos deuses eram como próprio nome já diz, Chaos
bondosos, outros eram malignos. Eles Land não deve ser um bom lugar para
continuaram a luta pelas terras de se visitar. (Chaos Land é uma terra
Crystania, mesmo depois da Guerra baseada nos contos e lendas Vikings).
dos Deuses ter acabado. No final, a Ilhas de Azarn
grande barreira, também conhecida
As ilhas de Azarn estão a mais ou
como Muralha dos Deuses, foi criada
menos 6.000 quilometros a leste de
no centro do continente.
Lodoss. Entretanto, o mar entre Lo-
A metade norte é conhecida como doss e Azarn é recheado de ilhas e
Crystania. As pessoas que vivem na arquipelagos tornando a jornada facil
metade Sul de Djana En ainda ado- para navios mercantes. Na verdade,
ram os deuses de Crystania, os cléri- a Companhia do Mar Oriental tem
gos desses deuses tem apenas a ha- traçado rotas para as Ilhas de Azarn.
bilidade de se transformar na forma As únicas informações sobre os hab-
animal do seu Deus - por exemplo, itantes de Azarn chegam atraves dos
adoradores de Barbas tem o poder de marinheiros que viajaram até lá. Se-
se transformar em um Tigre Dentes gundo eles, existem cinco nações

47 Lodoss
Lodoss
em Azarn e algumas delas estão em has se torna um dificil obstaculo para
guerra. O povo é muito parecido com viajantes que querem viajar de Alan
o de Lodoss, mas falam idiomas difer- para Valis, e vice-versa. O caminho
entes. mais curto, sem ser atravessando a
montanha, é pelo Sul, mas essa rota
Em Azarn foram vistos muitos gno-
leva a Floresta Sem Retorno, local
mos, gigantes e ogres, não foram vis-
que pouquissimas pessoas ousam se
tos elfos em Azarn. Se bem, que elfos
aventurar. Grandes montanhas tam-
provavelmente não gostariam, e nem
bém podem ser encontradas perto das
fariam, negocios com marinheiros e
cidades de Moss, Kanon e Raiden.
mercadores viajantes.
As montanhas mais altas estão ao
Lodoss
norte de Alan, onde chegam a 10m
A Ilha Amaldiçoada de Lodoss é uma de altitude, e nesses locais o clima se
terra de magia e guerra. A ilha tem torna gelado e mortal. Essa área ge-
mais ou menos 500 anos, mas diver- lada é o domínio do bondoso Dragão
sos imperios governaram e cairam Ancião Bramd. Na região Centro-
seculos antes disso. Nas ultimas deca- Oeste de Lodoss, no Reino de Flaim,
das diversos reinos tentaram unificar está o grande Deserto da Tempestade
Lodoss através de tratados, e isso dar- e do Fogo, antes uma area impossivel
ia certo se Lodoss não fosse assolada de se viajar, agora o deserto é uma
por monstros, bruxos das trevas e ter- benção com várias cidades em suas
riveis sacerdotes malignos de Marmo, fronteiras, fortalezas e oasis - um al-
as terras e cidades de Lodoss são tão ivio mais que bem vindo para os que
diferentes e diversificadas como as desejam chegar a distante Raiden vin-
cores do arco iris. do de Alan ou Valis.
Lodoss tem mais ou menos 1000 Valis
quilometros de leste a oeste e 700
quilometros de norte a sul. Em boas O Reino Sagrado de Valis é o mais
condições são ncessárias mais ou poderoso país de Lodoss. O reino foi
menos três semanas de viagem da fundado aproximadamente a 30 anos
parte leste de Alania até a costa oeste pelo Rei Fahn, um dos heróis que ban-
de Moss. Viajar pelo Norte de Lodoss iram o Rei Demonio de Marmo. Fanh
é uma atividade mais complicada pois tentou unificar Lodoss durante seu
é necessário atravessar o Deserto da reinado, mas não através da guerra e
Tempestade e do Fogo para concluir sim através da diplomacia, através de
a viagem. acordos e tratados. Sua estratégia ape-
sar de nobre e pacifica conseguiu ap-
Lodoss tem uma grande variedade enas um sucesso parcial. Isso porque
climática, nas terras baixas florestas no seu inicio, Valis era uma nação
exuberantes e belos vales, na parte jovem e muito instável.
central uma grande cadeia de montan-

Lodoss
48
Um cenário para
O inexperiente exercito de Valis foi pátios e estábulos reais, um templo
forçado a defender fronteiras es- para cada Deus da Luz, moradia das
trangeirase lutar guerras distantes pessoas que trabalham no castelo,
para sustentar os acordos e tratados convidados e nobres, além do próprio
de defesa que Fahn havia formado. castelo - onde vivem a Princesa Fian-
na, seus conselheiros além de outras
Quando o Dragão Ancião Shooting
pessoas que fazem parte do dia a dia
Star ameaçou os territórios ao norte
da corte e do castelo.
de Valis (o que hoje é Flaim), os hab-
itantes locais exigiram que a filha do A cidade fora das muralhas é muito
Rei, a Princesa Fianna, fossem sacrifi- povoada próxima ao castelo e se es-
cada para apaziguar a fúria do Dragão palham por cerca de seis quilometros,
Ancião. Quando o Rei Fahn se negou terminando em grandes fazendas. No
a fazer isso, sua filha foi sequestrada centro da cidade, a população gira
pelos povos do Norte e resgatada por em torno de 4000 habitantes, mas a
Tessius, um Cavaleiro Sagrado que população oficial de Roid e arredores
também é pai de Parn. Após isso uma chega próxima aos 10.000. Existem
nova guerra teve início. duas grandes fortalezas, uma ao norte
e outra a leste de Roid, cada uma de-
Depois de muitos anos de luta e sofri-
las com cerca de 1000 soldados.
mento, tratados criados e quebrados,
Valis finalmente conseguiu se estabi- A cidade de Roid é cuidada pelos
lizar. Valis está localizada no centro próprios moradores, eles mantem a
de Lodoss e faz fronteira ao sul com cidade limpa e organizada através de
o Mar do Sul, onde a capital Roid, na grupos voluntários que se dedicam a
foz do rio Santo, ao norte faz fronteira isso. Roid é também, muito segura
com a Montanha Central e além dela com uma taxa de criminalidade baix-
a cidade de Flaim, a leste fica próxima issima para o tamanho da cidade.
de Alan e a Oeste tem as Wildlands e Ladrões tentaram formar uma guilda
o Reino de Moss. diversas vezes, mas todos foram pegos
Em Valis ficam o templo de Falis e a pela guarda da cidade ou a milicia lo-
sede dos Cavaleiros Sagrados. cal. Crimes são julgados no pátio da
cidade e as punições normalmente
Roid
são muito rígidas, no entanto poucos
Roid é a capital do Reino de Valis. crimes são punidos com execução
Não há muralhas de proteção ao re- sumária. Assassinatos e traições
dor da cidade, mas o Castelo de Va- à coroa são os únicos crimes cuja
lis, é muito protegido, com paredes punição é a morte, a grande maioria é
com cerca de 30m de altura e torres punida com muitos anos de prisão ou
muito altas, normalmente usada por humilhação pública.
arqueiros e magos durante um ataque.
Porto: O porto de Roid está localiza-
Além das paredes do Castelo estão os

49 Lodoss
Lodoss
do no Rio Sagrado e para quem segue Um grande templo de Marfa também
o rio, é a última parada antes do Mar está em Roid, não tão grande quan-
do Sul. O Porto de Roid tem seis do- to o templo localizado em Tarba. O
cas para embarcações de grande porte Templo da Luz é um templo dedica-
e dez para embarcações menores. O do a todos os deuses da luz, existem
rio é suficientemente grande para ainda pequenas igrejas e santuários de
embarcações mercantis que queriam Rada, Cha Za e Myrii
seguir o curso contrário ao do rio e Serviços: Há um número incontável
seguir para o norte. de pousadas e tavernas em Roid. A
Comércio: Existem três grandes mer- maioria das pousadas são peque-
cados em Roid. O primeiro é o Mer- nas, com poucos quartos por noite e
cado do Porto, localizado próximo ao servem uma única refeição, mas ex-
porto e consequentemente proximo a istem pousadas para todos os gostos
todas as mercadorias desembarcadas e bolsos. Tavernas são muito popu-
pelos navios mercantes. O Mercado lares em Roid, mas diferente de out-
do Porto é um excelente local para ros lugares, as tavernas em Roid tem
achar mercadorias estrangeiras e/ou um carater mais “próximo”, ou seja,
exóticas, mas com os mercadores sa- estranhos e viajantes são vistos com
bendo disso, o preço nesse mercado receio, e em alguns casos são até
tende a ser mais alto que o normal. proibidos de entrar. Conforme a dis-
tancia do centro de Roid aumenta, a
O mercado da cidade está localiza-
intolerancia a viajantes diminui, essas
do na rua ao norte da rua principal,
tavernas costumam ser bem agitadas
próximo ao Templo de Falis. Algu-
e barulhentas. Entre as tavernas mais
mas vezes o mercado avança até a rua
famosas estão a Cabeça de Porco,
principal, mas a guarda local não ve
Senhorita Lacy, Banquinho de Ma-
isso com bons olhos. O último grande
deira, Espada e Escudo e a Cerveja
mercado de Valis é o Mercado das
do Guerreiro. Para os anões a taverna
Fazendas, próximo a Guilda dos Fa-
mais indicada é a Caverna, onde os
zendeiros.Neste mercado os fazendei-
donos são anões e é servida uma das
ros vendem os produtos provenientes
melhores cervejas de Valis.
das suas próprias fazendas.
Serviços menos comuns também
Religião: Os principais Deuses da
podem ser adquiridos em Valis, tais
Luz estão representados em Valis. O
como: Contratação de Guardas Par-
mais majestoso é o grande templo de
ticulares, Barbeiros, Saunas (Públicos
Falis que é tão grande quanto o Caste-
e Privados), Bancos e diversas lojas.
lo de Valis. Esse templo, assim como
os santuários e igrejas menores tem Serviços de curandeiros também são
acesso livre a biblioteca de Valis e são encontrados facilmente em Roid, mas
responsáveis pela formação de todos para ferimentos criticos recomenda-se
os sacerdotes de Falis. os templos de Falis e Marfa - uma boa

Lodoss
50
Um cenário para
prática é fazer uma oferenda aos tem- o Rei Fahn e o Imperador Negro de
plos quando solicitar seus serviços, Marmo aconteceu nas montanhas en-
embora eles não neguem seus serviços tre Addan e Shinning Hill.
para alguém em necessidade. Comércio: Addan está em uma local-
Guildas: A maioria das guildas at- ização privilegiada, q maioria fica en-
uam em Roid (exceto a GUilda dos tre Valis, Kanon e Alania. Qualquer
Ladrões).Uma parte da Guilda dos um que queira chegar em um desses
Magos está no caminho da Flecha, três reinos, normalmente para em
uma movimentada rua de Roid. A Adan.
Guilda dos Trabalhadores está sedia- Addan fica em um vale, cercado pela
da perto do Templo da Luz, enquanto Montanha Central, com apenas dois
a Guilda dos Mercadores, como era caminhos, um para o norte e outro
de se esperar, está localizada perto do para o sul. Ao longo dessas estradas
porto. E a Guilda dos mercenários estão muitas aldeias e vilarejos, sendo
tem uma filial local na parte norte da que as mais ao Sul ainda estão se re-
cidade. cuperando da Guerra contra Marmo.
Addan Após a guerra o comércio foi reto-
Addan é uma cidade de médio porte mado e os mercadosde de Addan e
80 quilometros a leste de Roid, está das comunidades próximas voltaram
localizada na fronteira oeste de Ala- a ser movimentadas, com muitos mer-
nia. Addan está na intersecção de três cadores, temporários ou não, e várias
reinos, Valis, Alania e Kanon. A pas- caravanas. Vale ressaltar que os com-
sagem pela montanha, que vem de erciantes de Addan não tem muito in-
Novice, traz a Addan viajantes vindos teresse em permutas, normalmente só
do norte de Alania, a estrada de Shin- aceitam dinheiro ou pedras preciosas.
ing Hill traz viajantes de Kanos e Ala- Serviços: Como era de se esperar,
nia Sul. Embora o caminho mais cur- existem muitas pousadas em Addan
to para Alania seja pelo leste, poucos todas prontas para receber viajantes
se aventuram a fazer essa trilha pois cansados. Embora a maioria das pou-
ela atravessa a Floresta Sem Retorno. sadas sejam pequenas, entre 10 e 20
Addan é uma cidade muito impor- camas, outras parecem verdadeiros
tante e por isso é protegida por três castelos, estas foram usadas pelos
fortalezas, elas funcionam como um exercitos de Valis e Flaim antes de
“funil” entre Valis e a parte dominada seguirem para Kanon. As maiores
de Kanon. Marmo, depois de ocupar pousadas ou Pousadas Castelo como
Kanon dominou cidades e aldeias viz- também são conhecidas tem sido re-
inhas, mas as três fortalezas de Addan nomeadas em homenagem a guerra -
retardaram o avanço do exército ne- Descanso do Rei,Aposentos do Herói
gro até Valis. A batalha final entre e Cidadela são as mais famosas.

51 Lodoss
Lodoss
Tavernas são construídas para via- viajantes do oeste de Kanon atraves-
jantes, mas muitas não passam de sam Lesmoa para chegar a Valis, mas
bórdeis, as famosas são: o Lugar do o caminho até Lesmoa é perigoso e
Patrulheiro, Caneca de Cobre e a as viagens devem ser cautelosas com
Taverna do Viajante. Muitos outros estes e e preparadas no caso de um
serviços podem ser encontrados em ataque.
Addan, curandeiros, por exemplo, Lesmoa está a 60 quilômetros ao sul
são fáceis de se encontrar e como em de Roid, e apenas 40 quilômetros da
Valis, são os templos de Falis e Marfa fronteira sul de Valis (e existem várias
que prestam esse tipo de serviço pequenas cidades entre Lesmoa e a
Religião: Em Addan o Deus mais fronteira).
cultuado é Cha Za, Deus do Comér- Quatro fortalezas protegem a fronteira
cio, mas não existem grandes templos sul de Valis, cerca de 30 quilometros
em homenagem a ele, e em Addan de Lesmoa.
as pessoas não tem muio tempo para
orações. Duas dessas fortalezas foram destrui-
das durante ataques de Marmo, mas
Guildas: Sem dúvida a Guilda dos foram reconstruidas e estão total-
Mercadores é a maior e mais influ- mente armadas e com muitas tropas.
ente em Addan. Alguns dizem que a Essas fortalezas estão preparadas
Guida dos Mercadores (e seus rivais, para as batalhas contra o exercito ne-
a Guilda dos Trabalhadores, Guilda gro de Marmo que atualmente ocu-
dos Comerciantes e Guilda dos Fa- pam Kanon.
zendeiros) dominam alguns pontos da
cidade, e não competem abertamente Comércio: Antes da invasão de
entre si, mas disputam poder, setores Marmo, a maior parte do comércio
da cidade e participaçao nos merca- de Lesmoa vinha de mercadores e
dos da cidade, essa “guerra-fria” é um caravanas que passavam por Valis e
barril de pólvora prestes a explodir. Kanon. Após a invasão de Kanon,
o comércio entre Valis e Kanon foi
As guildas dos Magos e dos Mer- completamente interrompido.
cenários também tem filiais em
Addan, enquanto a Guilda dos Lesmoa tem um grande mercado lo-
Ladrões controla o próspero mercado calizado na Praça da Cidade. Quase
negro de Addan. tudo está à venda aqui, desde armas e
armaduras até produtos frescos e mer-
Lesmoa cadorias artesanais.
Lesmoa é a maior cidade ao sul Va- Religião: O santuário de Marfa é o
lis. Ela está situada na fronteira maior centro religioso em Lesmoa,
noroeste de Kanon, mas diferente além de ser um hospital muito bom,
de Addan não atrai muitos comerci- tudo conduzido pelos sacertodes de
antes de Kanon. Os comerciantes e

Lodoss
52
Um cenário para
Marfa. O hospital foi criado incial- 5 km por dia ao atravessar essas mon-
mente para atender cidadãos e sol- tanhas.
dados feridos que fugiram de Kanon Viajando entre Valis e Flaim, muitas
durante a invasão de Marmo. vezes é mais fácil ir apenas em torno
Serviços: Há muitas hospedarias es- das montanhas do lado oeste. No en-
palhadas por Lesmoa, com preços e tanto, a viagem entre Valis e Alania,
serviços bem variados. Lesmoa é uma é preciso atravessar as montanhas.
cidade tranquila, sendo as tavernas Os outros únicos caminhos entre
o único lugar onde encontrará ação, Valis e Alania é através da Floresta
mas cuidado pois algumas tavernas Sem Retorno ou mais ao sul através
não são tão receptivas a estrangeiros. de Kanon, atualmente ocupada por
Para uma boa cerveja e uma noite Marmo. Felizmente, há uma pas-
selvagem, viajantes e aventureiros sagem na montanha que leva a parte
devem para a Taverna do Machado nordeste da cidade de Addan em
Sangrento, Braço Quebrado ou Cer- Alania. Embora esta passagem seja
vejaria do Eric. difícil e traiçoeira, é muito mais fácil
do que outros caminhos. Em um bom
Guildas: A guilda dos Mercadores e
dia, um viajante pode fazer até 15
a Guilda dos Comerciantes tem forte
quilômetros por dia.
influencia em Lesmoa, o que gera
alguns desentendimento as vezes. A Há muitos perigos nas montanhas
guilda dos magos tem uma ação mui- centrais. Grifos vivem em alguns
to baixa, praticamente inexiste em picos, mas não chegam a ser uma
Lesmoa, atualmente é apenas uma ameaça real, com sorte poderá avistar
biblioteca guardada por um mago de um deles voando majestosamente
idade avançada e sem muitos poderes, pelo céu.
e esses livros ainda são em sua maio- Os grifos não atacarão a menos que
ria inexpressivos. A guilda dos mer- sejam provocados, ou se eles acha-
cenários funcionava como um escrito- rem que seu ninho está ameaçado.
rio de impostos e multas, mas apos a Gigantes também percorrem as Mon-
guerra, a guilda perdeu a maioria dos tanhas Centrais. Embora raramente
seus negócios. vistos, esses gigantes são fortes e
Montanhas Centrais formidáveis. Eles parecem viver em
regiões mais internas das Montan-
As Montanhas Centrais de Lodoss
has Centrais, e há rumores de uma
começam 50 quilômetros a nordeste
grande cidade de gigantes no alto da
de Roid, e cobrem grande parte da
montanha.
região central de Lodoss.
Bandidos e ladrões são a maior
As montanhas são difíceis e quase in-
ameaça para os viajantes que fazem
transitável em determinados lugares,
o percurso através da passagem prin-
e tempo de viagem é restrito a apenas

53 Lodoss
Lodoss
cipal. Os bandidos que rondam o defesa contra uma invasão pelo mar.
caminho raramente atacam um grupo Quaisquer navios que querem atacar
grande e bem armado, mas grupos Valis devem passar pela ilha antes.
pequenos e/ou mal armados são al- Há dois fortes na Grande Ilha Delta,
vos certos. Bandidos são conhecidos junto com um estaleiro naval algu-
por atacarem caravanas comerciais de mas docas para dez navios de guerra
tempos em tempos, e muitos comer- grandes(galeões) e numerosas docas
ciantes contratam mercenários para para navios de guerra menores.
ajudar a proteger as suas caravanas
Os fortes estão armados com bal-
que viajam pelas Montanhas Cen-
listas de longo alcance, bolas incan-
trais.
descentes e catapultas que atacarão
Rio Sagrado qualquer ameaça. Com os fortes total-
O Rio Sagrado desce as Montanhas mente ocupados e um navio em cada
Centrais, em direção a sudoeste de doca, a população militar da Grande
Roid. Como o rio se aproxima do Ilha Delta pode atingir mais de 10 mil
mar, rapidamente ele se alarga e a pessoas. Com um número tão grande,
água flui devagar e graciosamente. o custo total da ilha transformou-a
Roid foi construída na margem oci- quase em uma cidade militar.
dental do rio, ao norte do delta. Flaim
O Porto de Roid é fica sobre o rio, e Há dez anos, o poderoso rei mer-
não sobre o Mar do Sul. O Rio Sa- cenário Kashue montou um exército
grado é limpo e claro, e muitas em- unindo as nações em guerra no De-
barcações à vela de todos os lugares serto do Fogo e da Tempestade. Com
de Lodoss podem ser vistas. O Rio a espada e ação, ele uniu as tribos do
Sagrado é uma das mais mais movi- deserto e criou a poderosa nação de
mentadas vias navegáveis de Lodoss. Flaim.
Grande Ilha Delta Flaim e Valis são aliados próximos,
O Delta do Rio Sagrado está rechea- e as duas nações estão agora aliadas
do com dezenas de pequenas ilhas. na luta contra Marmo. O Rei Kashue
A maior destas ilhas foi nomeada atualmente vive no Castelo de Roid,
como Grande Ilha Delta. A Grande onde ele está agindo como regente de
Ilha Delta é governada por Valis, e é o Valis, até que Fianna tenha idade su-
primeiro posto da região. O posto tem ficiente para ser devidamente coroada
algumas pequenas aldeias de pesca- como rainha.
dores, mas a população civil é inferior A maioria do território de Flaim está
a 300 pessoas. localizada no hostil Deserto do Fogo
Do ponto de vista militar, a Grande e da Tempestade. Ha algumas pou-
Ilha Delta fornece a primeira linha de cas cidades-oásis, incluindo Haven
e diversas tribos nômades que ainda

Lodoss
54
Um cenário para
vagam pelo deserto. A maioria dessas mente cercado por um muro (exceto
tribos tem um comportamento neutro para o rio).
em relação as nações de Lodoss, no Porto: O Porto de Blade está localiza-
entanto algumas são bem hostis e rep- do na ala norte do Distrito Externo.
resentam uma ameaça constante para Ele fica no Rio Amarelo, que desá-
a paz na região. gua no mar cerca de doze quilômet-
A Estrada da Sede atravessa o Deserto ros seguindo para o norte. Dezenas
do Fogo e da Tempestade e é percor- de navios mercantes movimentam o
rida por caravanas que circulam entre porto diariamente.
Flaim e Alania. Comércio: O Comércio em Blade tem
Blade duas grandes fontes, o porto ou cara-
vanas vindas de Valis e Raiden, são
Blade é a capital de Flaim. Antes de
raras as caravanas vindas de Alania
ser capital, Blade era uma pequena
principalmente por causa do Deserto
cidade independente a leste do Rio
do Fogo e da Perdição. Grande parte
Amarelo. Após Kashue definir Blade
da comida é importada das fazendas
como capital de Flaim, a cidade cres-
do sul perto de Lolan e Manni.
ceu muito rapido tanto em tamanho
quanto em serviços e estrutura. Hoje O mercado e a praça do Rio Amarelo,
Blade é dividida em três grandes dis- ambos localizados no Distrito Cen-
tritos. tral, são os lugares mais comuns para
o comércio.
O Distrito Antigo está localizada no
quadrante noroeste e é cercada por Religião: Os Deuses Myrii e Falis
muros. O Distrito Central é cortado possuem grandes santuários no Dis-
pelo Rio Amarelo e em uma ilha do trito Central. Há um templo ainda
Rio Amarelo está o Castelo Akroyd, maior de Marfa está localizado na
a ilha e o distrito são ligados por duas parte sudeste do Distrito Externo.
grandes pontes, em outra ilha está a Cha Za e Rada também têm santuári-
Guilda dos Mercadores também li- os menores no Distrito Externo.
gada a cidade por uma ponte. O dis- Serviços: O Distrito Externo tem
trito central também é cercado por muitas pousadas onde os viajantes
paredes, mas essas paredes nao impe- podem desfrutar de uma noite de des-
dem os barcos e navios navegarem rio canso, as mais famosas são a Abdul
abaixo. Keep, a Hospedaria Riverside, e o
O úlitmo distrito é chamado de Dis- Lâmpada de Ouro. Blade parece ter
trito Externo que consiste principal- mais tavernas que qualquer outra ci-
mente em edifícios mais novos, ca- dade, perdendo apenas para Raiden.
sas e complexos. O Distrito exterior Alguns dos mais renomados bares
é construído em torno dos distritos de Blade são o Pub Prata Shadam, o
Central e Antigo, e tambem é total- Anão Bêbado, a Moça de Marfim e o

55 Lodoss
Lodoss
Barão Manco. deserto. Não aparecem mais do que
duas caravanas por semana, por isso
Guildas: A maioria das guildas con-
Haven se desenvolveu de modo a ser
struíram bases modestas em Blade,
auto-suficiente. A praça do mercado
embora nenhum delas chegue a in-
principal é o centro comercial de Ha-
fluenciar a rotina de Blade, a Guilda
ven, no entanto, as caravanas passam
dos Mercadores tem uma presença
e comerciantes em geral, definem os
bastante forte, assim como a Guilda
seus próprios locais para acampamen-
dos Mercenários.
tos temporários, onde os moradores
Haven podem fazer compras de mercadorias.
Haven está no centro do Deserto do Religião: Myrii tem o maior santuário
Fogo e da Tempestade. Haven é a em Haven, como Haven foi fundada
única parada ao longo da Estrada pelos tribos guerreiras nômades de
da Sede (que tem poucas aldeias nó- Flaim. Há também templos para Falis
mades e ruínas espalhadas ao longo e Cha Za, mas Marfa e Rada não es-
de seu caminho), e, portanto, é extre- tão tão bem representados em Haven.
mamente estratégica para comerci-
Serviços: Muitos viajantes que vêm a
antes e exércitos. Haven é construída
Haven montam acampamento fora da
sob um oásis no deserto, cuja fonte
cidade. Em Haven existem um grande
de água, aparentemente, vem de um
número de estalagens, mas elas são
grande lago subterrâneo.
muito caras. O Fairway Inn, Descan-
Haven é uma cidade murada, apesar so do Viajante e a Lâmpado do Gênio
de nunca fechar suas portas. As ruas tem um bom preço. Haven tem muitas
são empoeiradas, e os edifícios e ca- tavernas e bares, os mais famosos são
sas são pequenos e construído com o Oasis, Córcova do Camelo e Caix-
tijolos pedra e areia. Existem poços, ote do Deserto.
que buscam agua do vasto lago sub-
Guildas: Haven é basicamente dirigi-
terrâneo, espalhados pela cidade. No
da pela Guilda dos Mercadores, que
centro da Haven está o oásis original,
concede muitas vantagens para pas-
um jardim pequeno, mas mesmo as-
sar comerciantes e caravanas que são
sim exuberante.
membros da guilda. As guildas dos
Haven tem uma população consid- ladrões e dos mercenários também
erável, o que é surpreendente devido estão presentes em Haven, embora se-
sua localização remota, e isso é um jam pouco influentes. As outras guil-
alívio para todos os viajantes que se das não tem base em Haven.
aventuram através do deserto.
Deserto do Fogo e da Tempestade
Comércio: Todo comércio de Ha-
O Deserto do Fogo e da Tempestade
ven é proveniente de caravanas e os
se espalha por cerca de cento e cin-
comerciantes que viajam através do
quenta quilómetros. Embora as terras

Lodoss
56
Um cenário para
ao redor de Flaim sejam consideradas como Gênios.
regões deserticas, o Deserto do Fogo Setenta quilômetros a sudeste de Ha-
e da Tempestade é um lugar hostil, ven, no vale do deserto ao norte das
com altissimas temperaturas de dia Montanhas Centrais, destacam-se as
e baixissimas temperaturas a noite, ruínas de uma grande torre conhecida
além das tempestades de areia que pelas tribos nômades como a Torre
são muito comuns nesse deserto. do Gênio. Ninguém tem certeza, mas
Ninguém é louco o suficiente para acredita-se que esta torre pode estar
atravessar esse deserto sozinho, e ap- relacionada de alguma forma com o
enas caravanas muito bem preparadas templo do Efreeti.
desafiam o deserto. Ninguém sabe do que se tratam os
A cidade de Haven fica bem no cen- Gênios, muitos acreditam ser espíri-
tro do deserto, a única parada princi- tos que moram no deserto, mas não
pal ao longo da estrada da Sede. No há nenhum registro sobre essas cria-
decorrer da estrada serão vistos no- turas, tudo que se sabe foi descoberto
mades que vivem na região, e eles são através do conhecimento passado de
os únicos que conseguem sobreviver geração em geração. O alinhamento
no deserto. Esses nômades são hostis dessas criaturas também é descon-
com estranhos e por esse motivo de- hecidos, mas muitos os consideram
vem ser evitados. demônios e os temem - mas tudo isso
é especulação, não se tem nenhuma
A melhor maneira de atravessar o
informação concreta sobre eles.
Deserto da Fogo e da Tempestade é
através da perigosa Estrada da Sede, O Deserto do Fogo e da Tempestade
de preferência com uma grande cara- tem muitas regiões inexploradas, in-
vana. Os pequenos grupos raramente clusive muitas ruínas - e por que não
tentam fazê-lo. Mesmo se eles es- muitos tesouros? Talvez tesouros do
tiverem bem preparados, eles ainda antigo Reino da Magia, afinal esse de-
são presas fáceis para os nômades e serto estéril nem sempre foi uma terra
os bandidos. devastada ...
Grande parte do deserto é desconhe- Alania
cida, mas há duas grandes antigas ruí-
Alania foi fundada em uma época de
nas mapeadas. Uma delas é o Templo
caos e desordem, após o colapso do
do Efreeti, localizado na parte Norte,
Reino da Magia. Historicamente, a
a mais vazia do deserto.
nação de Alania é a mais antiga dos
Acredita-se que o Templo do Efreeti reinos modernos, tendo sido fundada
foi abandonado por algum tempo e quase 400 anos atrás pela poderosa
é um remanescente de vários séculos família Kadomos.
atrás, quando as tribos do deserto cul-
O Familia Real de Alania mantém
tuavam seres misteriosos conhecidos

57 Lodoss
Lodoss
relações estreitas com as famílias reais Marmo invadiu o sul de Alania e fez
das nações vizinhas, geralmente por incursões em numerosas fortalezas
laços de casamento. Tecnicamente, costeiras no norte do país (incluindo
Parn de Zaxon está em uma linha Fortaleza de Mycen). A parte sul de
direta de descendencia com a familia Alan está na área ocupada por Mar-
Real de Alan. Sua mãe, Shoriki, era mo.
um poderoso membro da família que
Após a Guerra dos Heróis, o rei
se casou com Tessius Kadomos, um
Kadomos foi misteriosamente assas-
Cavaleiro Sagrado de Valis.
sinado e o tumulto eclodiu em todo
Um reino de anões também existe o país. Depois de vários anos, um
dentro das fronteiras de Alania, ele nobre com o nome de Duke Raster
s são conhecidos como o “Reino de tomou o poder e prometeu trazer a
Ferro”, e hoje é o único reino anão em “ordem” para Alania. Mas Raster se
Lodoss. Prata Cogon e o Aço Anão aliou a Marmo, e com ele vieram as
são os dois minérios mais conheci- legiões de Marmo. A cidade caiu para
dos que são produzidos pelos anões, Marmo e novamente toda Lodoss fi-
e estes estão entre os produtos mais cou ameaçada por uma guerra contra
rentáveis produzidos por eles. o Império Negro de Marmo.
Antes da guerra, Alania manteve-se Alan
como um grande reino, onde o con-
Alan é a capital de Alania. Alan foi
hecimento e sabedoria são valorizados
construída sobre a Baia Crimson,
acima de tudo, regido pela sabedoria
uma grande baía no lado oriental de
e orientação do rei Kadomos VII.
Lodoss. O Porto de Alan é tão grande
As maiores bibliotecas e centros de que rivaliza com o Porto de Valis.
aprendizagem estavam localizados
A cidade de Alan é murada e tem um
no Alania. Alan, a capital, é sede
fosso de dez metros de largura acerca
da Guilda dos Magos, e dizem que
do muro. Embora existam subúrbios
suas bibliotecas contém cópias de to-
e fazendas nas redondezas e que se
dos os livros conhecidos em Lodoss.
espalham por quilômetros a fora, a ci-
Marmo atacou Alania em várias oc-
dade de Alan nada mais é do que uma
asiões durante a última guerra, mas
grande fortaleza. Em tempos de crise,
Alania nunca entrou oficialmente na
as portas principais são fechadas para
guerra. Em vez disso, o rei Kadomos
todos os forasteiros, mesmo que eles
VII optou por manter seu reino fora
pretendam se tornar cidadãos de Ala-
do conflito e permanecer o mais neu-
nia.
tro possível. O Imperador Beld julgou
Alania como uma força impotente, e Alan é mais famosa por suas grandes
concentrou seus esforços sobre Kanon bibliotecas e centros de aprendizagem.
e Valis. A Biblioteca de Alania está localizada
junto ao Templo de Rada, e fica aos

Lodoss
58
Um cenário para
cuidados dos sacerdotes e acólitos de é muito movimentado, não importa
Rada. Esta biblioteca é enorme - um se estamos falando de comércio ou
castelo em si, varios quartos e uma confusões (brigas, roubos e desen-
torre cheia de prateleiras de livros e tendimentos comerciais).
pergaminhos, novos e antigos. Mil- Comércio: O comércio de Alan tem
hares de livros sobre história, arte, lit- duas origens, ou vem do mar ou vem
eratura, poesia, astronomia, ciências das longas estradas que ligam Alan a
naturais, e qualquer outro tópico con- Valis e Kanon. Existem muito mer-
cebível pode ser encontrada aqui (no cado “clandestino” em Alan - fora
entanto, a maioria dos livros de magia dos muros da cidade, mas existem
estão na Guilda dos Magos). Os livros três mercados principais. O maior é
não podem ser retirados da Bibliote- o Mercado do Porto localizado proxi-
ca, mas existem muitas salas confor- mo as docas, nesse mercado produtos
taveis de leitura e estudos disponíveis de toda Lodoss podem ser encontra-
para escolas e pesquisadores. Os sac- dos aqui. Outro grande mercado é
erdotes de Rada mantém a biblioteca simplesmente chamado de Mercado
aberta ao público, mas é sempre uma e fica na parte Oeste da cidade, nele
boa idéia oferecer uma doação antes agricultores vendem seus produtos
de entrar. Existem dezenas de bibli- fresquinhos, artesãos vendem seus ar-
otecas e livrarias menores em Alan. tesanatos e até ferreiros tentam vend-
A Academia de Alania é uma escola er suas armas. O terceiro mercado
onde muitos nobres de toda a Lodoss fica localizado na Praça do Castelo
enviam seus filhos para serem educa- do Rei, que também é lugar de out-
dos. Alan é a sede da Guilda dos Ma- ros de vários festivais e bazares, onde
gos e consequentemente da Biblioteca comerciantes e artesãos vendem seus
da Guilda dos Magos e da Escola de produtos.
Magia.
Religião: Todos os deuses da Luz es-
Porto: O Porto de Alan está locali- tão representados em Alan. O princi-
zado na costa norte, mais precisa- pal templo da cidade, obviamente, é o
mente na Baia Crimson. O porto tem Templo de Rada que fica próximo ao
capacidade para receber seis navios Castelo do Rei. No Templo de Rada,
de grande porte e vários de pequeno os sacerdotes mantem uma enorme
porte. Os funcionários do porto são biblioteca publica (como dito anteri-
muito competentes e tem muita muita ormente). Pequenos templos de Falis,
facilidade em realizar rotinas por- Marfa e Cha Za também podem ser
tuárias, além de um grupo de constru- vistos através da cidade.
tores muito bom que está sempre tra-
balhando e ampliando o porto, além Serviços: No centro de Alan, e nos
de construírem navios, tanto comerci- subúrbios ao redor da cidade mu-
ais quanto de guerra. O Porto de Alan rada, existem muitas pousadas para
os viajantes cansados. A Hospedaria

59 Lodoss
Lodoss
das Fadas é a que o eferece o melhor Flaim. Há apenas uma passagem se-
serviço, com hospedagem e comida gura através das Montanhas Centrais
de muita qualidade, mas não espere e Novice fica no lado norte desta e é
pagar barato por uma noite. No ex- o principal ponto de parada para via-
tremo oposto está a hospedagem jantes que se aventuram entre Alan e
Túmulo do Observador, localizada Valis. Novice está a 60 quilômetros ao
fora da cidade, essa hospedagem tam- norte das montanhas, e 130 quilômet-
bém é uma taverna e tem a fama de ros ao norte de Addan, mas a viagem
ser a mais suja de toda Alania. Em entre Novice e Addan pode demorar
Alan existem dois tipos de taverna, a mais de uma semana, devido às di-
frequentada por ladrões, mercenários ficuldades da passagem pela mon-
e brigões de plantão, local ideal para tanha. Viajantes vindos de Flaim ou
arrumar confusão, desse tipo as mais do Deserto do Fogo e da Tempestade
famosas são a Caneca Furada e a frequentemente param para descansar
Água Barrenta. Para quem quer curtir em Novice.
uma boa música, um bom vinho e
Comércio: Como se pode imaginar,
uma boa refeição, sem confusão as
Novice é uma cidade baseada no
tavernas mais indicadas são a Espada
comércio, assim como Addan. Nov-
de Prata e a Caneca de Ferro.
ice não é tão influente no comércio
Guildas: A Guilda dos Magos é natu- quanto Addan, até porque Addan
ralmente a principal guilda em Alan. serve como a ligação entre Valis, Alan
A Guilda dos Magos, ou apenas e Kanon.
Guilda como é conhecida na cidade,
Religião: Existem vários santuári-
tem seis quateirões ao norte do porto
os dedicados a Cha Za em Novice.
e lá estão localizadas a Biblioteca, a
Marfa, também é muito adorada no
sede da Guilda e a Escola de Magia.
norte de Alania, e também tem um
A Guilda dos Mercenários também
grande templo em Novice. Falis e
está sediada oficialmente em Alania,
Rada também tem templos na cidade,
eles tem um prédio próximo a Guilda
e estranhamente, não há templos para
dos Magos. A guilda dos mercadores
Myrii.
também está em Alania, mas não é
tão influente, ela fica localizada no Serviços: A maioria das caravanas
porto. A guilda dos ladrões não tem que fazem seu caminho através de
sede em Alania. Novice montam acampamento fora
da cidade. Novice tem poucas estala-
Novice
gens, e a maioria delas fica reservada
Novice é uma pequena cidade locali- o tempo todo. As duas maiores pou-
zada no fronteira oeste de Alan, próx- sadas são a Pousada do Tobol (Tobol
imo ao Deserto do Fogo e da Tem- é um rico gnomo que vive em Nov-
pestade. A sua importância reside na ice) e Descanso do Viagem, sobre as
rota de comércio entre Alan, Valis, e tavernas, as duas mais famosas são

Lodoss
60
Um cenário para
a Martelo Feliz e a Nariz de Ogro, Serviços: Muito pouco. Há uma pou-
ambas muito simples e com ambiente sada importante em Zaxon, chamado
familiar. de “Pousada”. Vários dos agricul-
tores e moradores oferecem quartos e
Guildas: A guilda dos comerciantes
serviços de pousada para os viajantes
é a que tem mais influencia em Nov-
e peregrinos, por isso, se os seis quar-
ice. Outras guildas também têm filiais
tos da Pousada estão ocupados basta
locais,mas são pequenas e pouco in-
perguntar para os moradores da vila.
fluentes em Novice.
Zact administra uma taverna chama-
Zaxon da Goblin Manco onde tem exposta
Zaxon é uma pequena vila agrícola no na parede a cabeça de um goblin que
norte de Alania, localizada na bonita ele matou durante uma invasão.
área do Vale Verde ao sul das Mon- Guildas: A guilda dos fazendeiros é a
tanhas do Dragão Branco. Zaxon é o única guilda ativa em Zaxon.
último ponto para os peregrinos que
Floresta Sem Retorno
viajam para Tarba e para o Templo
de Marfa. A vila tem uma população A Floresta Sem Retorno é uma das
pequena, e ganhou destaque recente regiões mágicas mais conhecidas de
apenas porque durante um tempo foi Lodoss. A floresta encontra-se na
a morada de Parn, Slayn e Etoh. fronteira oeste de Alania, e trinta
quilômetros a oeste de Alan. Esta flo-
Zaxon já foi atormentado por ataques
resta mágica se estende por mais de
aleatórios de goblins, mas esses
uma centena de quilómetros de norte-
ataques pararam nos últimos anos.
sul e tem cerca de 30 km de largura. Se
Comércio: Zaxon tem um comércio a floresta não fosse tão traiçoeira, essa
pouco movimentado e é, na sua maior seria a rota mais rápida entre Alania
parte, a auto-suficiente. Há um peque- e Valis. Mas, como o nome indica, a
no comércio entre Zaxon e Zelni, lo- Floresta Sem Retorno é traiçoeira. A
calizada trinta quilômetros na costa floresta é habitada por elfos e fadas,
leste de Lodoss, e é a partir dela que que descobriram os segredos da flo-
Zaxon recebe a maior parte de suas resta e a usar seus poderes mágicos
importações. Os poucos comerciantes para ajudar a afastar visitantes inde-
e caravanas que vêm a Zaxon estão de sejados.
passagem, normalmente indo para o
Somente elfos e fadas conhecem os
Templo de Marfa.
caminhos secretos através da Floresta
Religião: Há poucos templos de Sem Retorno, e apenas viajantes com
Marfa e Falis em Zaxon, e muitos dos um guia podem atravessar com segu-
sacerdotes de Marfa vem a Zaxon re- rança. Não há nada de hostil dentro
alizar sua primeira missão de difundir da Floresta. A floresta é um paraíso
a palavra de Marfa. da natureza, a casa de todos os tipos

61 Lodoss
Lodoss
de animais pacíficos, espíritos da na- aleatória.
tureza, duendes e fadas, mas a própria
As aldeias de elfos e fadas na floresta
floresta, sendo vazia de emoções du-
estão escondidas na Floresta e é mui-
ras, reage fortemente a tais emoções.
to improvável que um não elfo con-
Os viajantes que ousam se aventurar siga localizar essas aldeias até porque
na floresta devem esvaziar-se de fortes a propria floresta protege essas comu-
emoções como medo, tristeza, raiva e nidades.
surpresa. Se não o fizerem, as árvores
Montanhas do Dragão Branco
reagirão, criando ilusões. Pessoas
tristes com a perda de um ente que- As Montanhas do Dragão Branco es-
rido, podem gerar uma ilusão dessa tão localizadas na região nordeste do
pessoa. As emoções negativas, tais Lodoss. O maior Templo de Marfa
como o ódio ou a ganância pode fazer fica no sopé destas incríveis montan-
com que as árvores reajam violen- has cobertas de neve. O Templo de
tamente, atacando com os galhos ou Marfa está a poucos quilômetros de
envolvendo a vítima para sempre em Tarba, uma pequena cidade dedicada
suas videiras. a dar todo o apoio necessário ao Tem-
plo. O Grande Templo de Marfa é um
A floresta também drena a ener-
castelo de mármore branco brilhante
gia das pessoas, já que ela utiliza os
dedicados à gloriosa Deusa-Mãe da
sentimentos agressivos para criar as
Criação. Os sacerdotes e sacerdotisas
ilusões, a vontade de lutar dentro da
de Marfa fazem suas obrigações no
Floresta também diminui. Todas as
templo, e aqui também reside Neese,
criaturas, exceto fadas e elfos, dentro
a Alta Sacerdotisa de Marfa e um dos
da Floresta recebem um redutor de -2
mais respeitados líderes religiosos em
em FOR.
Lodoss.
O tempo na Floresta também tem um
Não existe trevas nessas montanhas
comportamento diferente, é dificil
e nenhuma escuridão ou mal ousa
dizer como o tempo flui na floresta,
passar perto delas, para reforçar a
parece ser aleatório e independente de
proteção o Dragão Ancião Bramd
tudo. Os viajantes podem atravessar
mantem a vigilancia no templo e nas
a floresta em um dia (dentro da flo-
montanhas contra demonios e invas-
resta) e descobrir que se passou uma
ores.
semana no mundo exterior. Por outro
lado, uma pessoa pode ficar presa na Kanon
floresta durante semanas para desco-
Ao Sul de Alania e Valis está o reino
brir que apenas um dia se passou
de Kanon. O povo de Kanon, assim
fora dela. Portanto, o tempo que os
como Alania, focava esforços para
viajantes demorarão para atravessar a
aumentar o conhecimento em artes
floresta não será o mesmo do mundo
e literatura, ciência e poesia, mas de-
fora da floresta pois essa relação é

Lodoss
62
Um cenário para
pois que o Rei Demônio de Marmo comércio. O Rio de Kanon alimenta
foi morto, o povo de Kanon se aco- o Lago de Aço, criando canais para
modou e aquela sede por conheci- navios mercantes viajarem para a cap-
mento já não era mais vista. Kanon ital de Kanon.
desfrutou de algumas poucas décadas Foi por esse canal que começou a
de paz após a guerra. Por isso, na se- queda de Kanon. O exército de Mar-
gunda invasão, Kanon estava comple- mo marchou para Rood em terra, en-
tamente despreparado para a invasão quanto sua frota de navios de guerra
de Marmo, liderada por Lord Ashram viajou o rio para atacar Shinning Hill,
e o Imperador Beld. O exército Mar- foi uma invasão em larga escala. Em
mo atacou e rapidamente dominou a um dia, as paredes de Shinning Hill
capital de Kanon. foram reduzidas a escombros, o exé-
Com Shinning Hill sob seu controle rcito foi esmagado sem piedade, e o
e o Rei tomado como refem, Kanon próprio rei foi capturado e acorren-
se rendeu incondicionalmente. O exé- tado. Beld estabeleu Shinning Hill
rcito de Marmo então fortaleceu as como a sua nova capital no conti-
suas posições na fronteira com Valis, nente, e de lá começaram seus planos
e começou a invadir o sul do Alania. para a invasão sistemática de Alania
Com Kanon subjugada a Marmos e Valis.
estavam subjugadas também várias Embora a invasão Marmo tenha sido
pequenas cidades e aldeias. Qualquer interrompida nas fronteiras de Kanon
resistência era destruida por Marmo e sul de Alania, Kanon é ainda ocu-
com força bruta. Aldeias inteiras pado por forças Marmo. Shinning
foram queimadas por monstros e Hill é uma cidade sem lei e totalmente
barbaros sob o comando de Marmo. caótica. Os templos de Falis, Marfa,
Ainda hoje, valentes guerreiros lu- e Rada estão profanados, os corpos
tam para libertar Kanon de Marmo de seu sacerdote e sacerdotisa jazem
mas se deparam com fortalezas super mortos e apodrecendo nos santuários
protegidas e armadas. Valis mantem que eles deveriam proteger. Os ci-
suas tropas do seu lado da fronteira dadãos que sobreviveram são escravos
esperando uma ação de Marmo para de Marmo. Mas muitos ainda estão
reagir. esperançosos de que Valis venha lib-
Shinning Hill ertar a outrora bela Kanon.
Shinning Hill, é uma cidade con- Porto: Golden-Cooper é o porto
struída sobre as ruinas de uma an- de Kanon. Já foi considerado um
tiga cidade datada de séculos atrás, maiores portos de Lodoss, hoje Mar-
ela foi a capital de Kanon. Sobre as mo usa Golden Cooper como um
margens do lago azul cintilante, a ci- porto militar, mantendo lá uma frota
dade do castelo de Shinning Hill era com cerca de doze navios de guerra.
uma metrópole de muita atividade e O Lago de Aço tornou-se um lago de

63 Lodoss
Lodoss
sangue onde corpos e destroços de Guildas: Todas as guildas em Shin-
navios são despejados diariamente. ning Hill foram destruídas.
Comércio: Comércio em Shinning Rood
Hill, como a maioria de Kanon, foi
Rood era uma cidade portuária no
completamente interrompido. Todos
extremo sul de Kanon, era uma vila
os produtos trazidos em caravanas
de pescadores bastante prósperas
são para fins miliatres. Os plebeus
com fazendas ao norte, Rood não
ainda fazem negócios no mercado
tinha como se defender da invasão de
para vender mercadorias e comprar
Marmo, foi facilmente conquistada.
comida, mas todas as transações
Localizada em um ponto estratégico,
são supervisionado pelos soldados
as forças de Marmo destruíram uma
de Marmo. Armas são proibidas em
pequena fortaleza, a leste da cidade,
Kanon e qualquer um que seja visto
em seguida, invadiram Rood para pil-
carregando um, sem ser um soldado
har tudo que a vila tinha.
de Marmo, será executado na hora.
Os agricultores e pescadores tentaram
Religião: A adoração aos Deuses da
lutar contra os soldados de Marmo,
Luz está sendo abolida de Shinning
mas não adiantou. Rood foi saqueada
Hill uma vez que Marmo é seguidora
e queimada, pouco resta da cidade
dos Deuses das Trevas. Os templos e
hoje.
santuários dos Deuses da Luz foram
profanados ou destruídos. Sacerdotes A população local está reconstruindo
de Kardis e Falaris estão construindo Rood, mas há pouca esperança para
novos templos aos seus deuses escu- a prosperidade, enquanto Marmo es-
ros ao lado do castelo, os cidadãos tiver em Kanon. As fazendas de Rood
são forçados a adorar os Deuses das ainda estão intactas, mas os impostos
Trevas caso não o façam, são sacri- do Exército de Marmo exige um taxa
ficados e viram oferenda aos Deuses altissima para mante-las assim, meta-
das Trevas. de de todos os alimentos produzidos
em Rood tem que ser dada ao exér-
Serviços: Ninguém viaja para Shin-
cito.
ning Hill desde o inicio da invasão.
Todas as estalagens estão fechadas. Moss
Tavernas ainda estão abertas, mas
O Reino de Moss está na região su-
são vigiadas de perto pelos soldados
doeste de Lodoss. Moss já foi apenas
Marmo, mas existem algumas taver-
uma coleção de ducados e baronatos,
nas que servem apenas os soldados,
mas o Dragão Dourado Ancião My-
e estas são extremamente turbulen-
cen controlava grande parte do norte
tas. Os elfos negros têm uma taverna,
e da região central. Com ele governou
chamada de Esconderijo Drow, onde
a Ordem dos Cavaleiros do Dragão,
os elfos negros podem ter alguma paz
uma ordem de cavalaria real que tin-
e bem longe de humanos e goblins.

Lodoss
64
Um cenário para
ha como principal objetivo manter a isso dando uma identidade única ao
paz e a ordem em todo o país. Sob Reino de Moss. Até mesmo os nomes
a regência de Mycen e dos Cavalei- dados a crianças refletem isso, com
ros do Dragão, as pessoas gostavam nomes como “Drake” ou “Scale”
muito da liberdade e independência Dragon Breath
e as suas terras prosperaram. Com o
tempo, outros baronatos próximos a Dragon Breath é a “capital” de Moss,
Moss juntaram-se aos domínios de mas apenas porque é onde está o
Mycen, e logo a área ficou conhecida castelo da Ordem dos Cavaleiros do
como o Reino de Moss. Dragão. Moss não tem tecnicamente
um corpo governante centralizado, o
Dragões são muito respeitados em governo em Moss funciona como uma
Moss, até porque seu principal líder comunidade ou confederação (cada
é um Dragão Dourado Anciao. Wy- vila e cidade tem um governo próp-
verns são muito comuns nessa região rio, independente). Dragon Breath é o
e os Cavaleiros do Dragão desen- novo nome, antes era conhecida por
volveram afinidades e técnicas para Hakken, uma cidade que sempre foi
domestica-los e os usam como mon- bastante grande e próspera. O velho
tarias. Praticamente todos os outros castelo de Hakken ainda fica no lado
tipos de dragões que vivem em Moss sul da cidade, mas está abandonado.
se escondem em cavernas, incluindo
Dragões de grande porte e os in- A cidade está se expandindo lenta-
úmeros Dragões Trovão. As pessoas mente para o Norte e novos distritos
sabem, no entanto, que nem todos os estão sendo construidos ao redor do
dragões são dóceis e domesticáveis, a Castelo da Ordem dos Cavaleiros do
maioria dos dragões de Moss são bons Dragão.
ou neutros, mas os dragões selvagens A Caverna de Mycen está apenas a
são altamente imprevisíveis e muitas vinte quilometros ao norte de Dragon
vezes são hostis. Os dragões trovão Breath e não raramente podemos ver
que perambulam pelas ruínas antigas o Grande Dragão Dourado voando
de Kastuul são muito territorialistas e pelos céus de Moss. O castelo da Or-
podem reagir duramente quando se dem dos Cavaleiros do Dragão é uma
sentirem invadidos. grande fortaleza com pátios largos
Em Moss o Dragão é um símbolo que para facilitar a aterrisagem dos wy-
representa força e prosperidade. É im- verns, na parte de trás do do castelo
possível evitar este fato já que quase existe um grande campo aberto que é
tudo parece estar ligado a essa idéia. usado exclusivamente para visitas de
Após a unificação de Moss, muitas ci- Mycen a ordem, mas isso raramente
dades mudaram seu nome para seguir ocorre.
essa ideia, assim como muitos nomes Porto: Dragon Breath fica a mais ou
de estabelecimento também adotaram menos dez quilómetros do mar, mas

65 Lodoss
Lodoss
foi construída perto de um rio que cipal ponto religioso da cidade, mas
desce das montanhas e deságua no também existem templos para Falis,
Mar Ocidental. Os navios comerci- Marfa, Rada e Cha Za. No centro da
antes menores podem navegar sem cidade foi construido um imponente
problemas, mas galeões são incapazes templo e nele foi colocada uma está-
de fazê-lo. Dragon Breath tem um tua de Mycen, indicando que o tem-
pequeno porto, mas a maioria das plo é dedicado a ele.
negociações comerciais envolvendo
Guildas: A maioria das guildas está
Moss são realizadas em portos de
presente em Dragon Breath, incluin-
maior dimensão em Dragon Scale ou
do a dos Mercadores, Magos e Mer-
Dragon Eye.
cenários, a dos ladrões também está
Comércio: Dragon Breath é a sede presente mais tem a sede mantida em
para os ricos e poderosos do Consel- segredo.
ho Mercantil de Moss. Comerciantes
Dragon Scale
vindos de Valis que chegam a cidade
passando por Dragon Scale ou pelo Dragão Scale é a principal cidade
pequeno porto de Dragon Breath portuária de Moss está localizada no
são as principais fonte de comércio. lado oriental de Moss, na região das
Comerciantes de Raiden ou Flaim montanhas, perto da costa da Grande
também vem negociar em Dragon Baia. Navios de Valis e Alania fazem
Breath, mas a maioria fica em Drag- muitas paradas em Dragon Scale, e
on Scale. O principal mercado está no antes da invasão de Marmo, muitos
centro da cidade, e está sempre muito comerciantes de Kanon também.
movimentado. Qualquer tipo de bem Os comerciantes de Raiden normal-
ou produtos podem ser adquirido mente param em Dragon Claw ou
aqui, incluindo muitos itens rela- Dragon Eye.
cionados a dragão. A loja de armas O antigo nome de Dragon Scale era
Joval Shoppe vende muitos itens per- Gyenon , capital do antigo baronato
sonalizados relacionados a dragão, de Gyenon, que hoje é o Ducado de
inclusive armas e armaduras, nor- Highland. Algumas lendas dizem que
malmente com desenhos e partes em Wort, o Sábio nasceu em Gyenon,
formas de dragão (como a ombreira mas isso é apenas um boato, e pode
de armadura em formato de garra de ter apenas uma invenção do povo de
dargão, elmo no formato de cabeça Dragon Scale.
de dragão), também são encontrados
na loja grande escudos de escama de Porto: O Porto de Dragon Scale, é
dragão, que muitos dizem ter proprie- conhecido pelos navegantes como
dades mágicas. Porto do Dragão, e é o principal porto
de Moss, que pela sua localização
Religião: Myrii tem um enorme tem- não tem fácil acesso ao mar, pois está
plo em Dragon Breath, sendo o prin- situada em uma região montanhosa.

Lodoss
66
Um cenário para
Moss tem uma frota pequena, pois Guildas: As guildas dos magos e dos
vê pouca necessidade de manter uma mercadores são as maiores e mais in-
presença no mar. Os Cavaleiros da fluentes em Dragon Scale conseguem
Ordem tem uma mobilidade incrivel muitas vantagens para seus membros
e podem fazer qualquer trajeto mais na cidade, as outras guildas também
rapido que uma caravana ou barco. estão presentes em Dragon Scale, mas
A limitada marinha de Moss está não tem tanta influencia quanto as
alocada em um forte apenas alguns duas.
quilômetros ao sul de Dragon Scale, e
Wildlands
está em constante alerta para os pira-
tas e navios de Marmo. A oeste da Flaim e Valis e ao norte
de Moss, existe uma área que não tem
Comércio: O comércio entre Valis e
dono e não foi reinvindicada por nen-
Moss está crescendo. Comerciantes e
huma nação, são as Wildlands, uma
caravanas viajam pela estrada princi-
área de montanhas e vastas planícies.
pal de Roid até Dragon Scale , e os
Pequenas vilas e comunidades estão
exércitos de ambos os reinos se esfor-
espalhadas pelas Wildlands, mas para
çam muito para manter esse caminho
a maior parte da área desta região está
livre de bandidos. O principal merca-
vazia.
do em Dragon Scale está localizado
no lado norte da cidade, e como em O Dragão Ancião Shooting Star as-
Dragon Breath, muitos itens relacio- solava, e ainda assola, essas terras e
nados a dragão podem ser comprados ele é o principal motivo para a baixa
aqui. população da região e também por
nenhuma nação querer assumir essas
Religião: Falis tem um glorioso tem-
terras.
plo em Dragon Scale, assim como
Cha Za. Há também um pequeno A Montanha do Dragão de Fogo é
santuário para Marfa e Rada. o local mais famoso das Wildlands,
além das montanhas ainda estão o
Serviços: Pousadas estão disponíveis
Pântano Silencioso e o Castelo de
para os viajantes em toda Dragon
Karla que contribuem bastante para
Scale. A pousada mais famosa de
a baixa população da região, tanto o
Dragon Scale é a Dragão Adorme-
Pantano quanto o Castelo estão perto
cido. Os viajantes podem também en-
das fronteiras da Flaim e Valis.
contrar a Pousada da Noite e a Hos-
pedaria do Dragão, que fica no Porto, Raiden é tecnicamente parte das
também tem uma estadia muito con- Wildlands, mas não será descrito
fortável. As tavernas sempre estão aqui.
muito movimentadas, as mais famo- Montanha do Dragão de Fogo
sas são A Cova do Dragão, a Taverna
do Chacal ou a Cevada da Bruxa. Nas montanhas na parte norte das
Wildlands, perto de Raiden, está o

67 Lodoss
Lodoss
grande vulcão ativo, a Montanha nesse ponto que Kashue encontrou
do Dragão de Fogo. Montanha do Karla pela primeira vez.
Dragão de Fogo está em atividades Castelo de Karla
contante há muito tempo, embora
nunca tenha entrado em erupção. O O Castelo Karla está localizado a
vulcão era o covil do Dragão Ancião noroeste do Pântano Silencioso.
Shooting Star, mas seus tesouros fi- Normalmente está deserto e já não
cam em uma grande caverna na parte tem mais nada de valor dentro dele.
sul da montanha. Grande parte do castelo está alaga-
do e cheia de sujeira, muitas cobras
As cavernas são antigos túneis de lava e répteis perigosos fizeram dele a
e um deles leva os visitantes para o sua casa. Mesmo quando Karla está
lado leste da montanha, esse caminho presente no Castelo ele continua da
é popularmente conhecido como Pas- mesma maneira. Lendas dizem que
sagem do Dragão. Aventureiros que existe um grander tesouro mágico nos
procuravam matar o dragão, na maio- escombros do Castelo.
ria das vezes seguia por esse caminho
para poder entrar no vulcão mais facil- Raiden
mente, mas Shooting Star preparou Antes da Cidade de Raiden ser funda-
armadilhas mortais em quase todos da, os habitantes das terras do norte
os tuneis. Imagina-se que o tesouro do levava uma vida simples, suas princi-
dragão fora perdido no colapso da ul- pais atividades eram a agricultura e a
tima batalha, diversos aventureiros se pesca. A pirataria no Mar do Norte
organizam para caçar esses tesouros, foi uma preocupação constante du-
mas nunca tiveram sucesso ... rante anos e muitas áreas costeiras
Quando retornam de lá - os pouco habitadas tiveram origem em fortes
que conseguiram retornar afirmam piratas. Setecentos anos atrás, quando
que Shooting Star não morreu ... Kastuul uniu Lodoss sob um unico
governo, a guarda de Kastuul con-
Pantano Silencioso
trolou a ação dos piratas em Raiden
O Castelo de Karla está localizado durante um periodo, mas eles volta-
na parte noroeste do pântano. O Pân- ram a agir quando Kastuul começou
tano Silencioso é preenchido com a entrar em colapso. Raiden é uma
muitas criaturas e monstros típicas de renião remota, distante das demais
regiões pantanosas, incluindo cobras, nações de Lodoss, logo se tornou um
répteis e monstros. A passagem que país de exilados, onde os criminosos
liga Flaim a Valis passa perto do pân- e traidores eram mandados. Crimes
tano, e em um ponto realmente cruza como roubo, divida com o governo
a fronteria leste do Pântano. Este é e deserção do exercito normalmente
considerado o trecho mais perigoso eram punidos com a deportação para
da viagem entre Flaim e Valis. Foi Raiden, um pais selvagem e com terra

Lodoss
68
Um cenário para
inexplorada. Rebeldes e outros que traziam mercadorias exóticas e muito
resistiram a Kastuul também foram ouro das terras distantes. Raiden foi
enviados para o Grande Penhasco na destinada a se tornar uma potencia
região noroeste, eles eram enviados de economica de Lodoss.
navio e largados na costa, muitos não Cidade Livre de Raiden
sobreviveram e os que conseguiram
sobreviver tiveram a ajuda de piratas “Venhas tu para a cidade da anarquia,
renegados e juntos construiram um Venhas tu para a cidade dos reis.
castelo e criaram uma próspera comu-
nidade pirata. Andai suas ruas de ruínas,

Nas margens da Baia de Raiden uma Andai suas ruas de ouro.


grande cidade portuária foi lenta- Bem-vindo à Cidade do Caos
mente sendo construída. Onde an-
Bem-vindo à cidade de Raiden! “
tes havia fazendas agora há aldeias
densamente povoadas. Onde antes - canção Popular de Raiden
haviam pequenos barcos de pesca, Séculos atrás, a cidade de Raiden foi
hoje estão enormes caravelas sobre- fundada pelo antigo Reino da Magia,
carregadas com refugiados humanos, Kastuul. Mas não foi fundada com
bandidos e criminosos. O porto de o intuito de ser uma cidade para a
Raiden foi construido para ajudar a próspera, Raiden era um ponto de de-
receber os recem chegados, mas atual- portação para os dissidentes e crimi-
mente tem seu potencial voltado para nosos. Quando o Reino da Magia
o comercio, recebendo muitos mer- caiu, só permaneceu Raiden, e ainda
cadores e vendedores que negociam permanece como a última cidade de
seus produtos com “criminosos” de Kastuul. A cidade mais antiga de Lo-
Raiden. Quando a guerra civil eclo- doss, Raiden tem edifícios e templos
diu, o Reino da Magia entrou em co- datados de 700-800 anos atrás, alguns
lapso e dezenas de pequenos estados e dizem que chegam a mil anos. Não há
reinos formados entraram em guerra outra cidade em Lodoss como Raiden
entre si, mas Raiden já era um estado e provavelmente não terá.
soberano, mesmo no auge de Kastuul.
Sendo assim, e sendo tão remota e in- Por ironia do destino, Raiden a cidade
dependente como era, Raiden nunca que foi criada para abrigar criminosos
viu o caos e o tumulto nas terras de e rebeldes transformou-se em uma
Lodoss. cidade de proporções inigualáveis.
Foi como se uma dúzia de cidades
Raiden prosperou enquanto Lodoss muradas tivessem crescido juntas e
estava um caos, a riqueza acumulada no mesmo espaço. Raiden tem um la-
como um estado livre foi impres- birinto de ruas e estradas desordena-
sionante. Comerciantes de Alecrast das, e quase todas cercadas por muros
negociavam com o porto de Raiden, altos. O que fomenta ainda mais essa

69 Lodoss
Lodoss
anarquia de Raiden é a variedade ar- da liberdade, aprenderam que, para
quitetonica, com construções antigas sobreviver nessa cidade você deve ser
misturadas a modernas, diversas cul- um mestre ou um escravo.
turas e raças perambulam por Raiden Os que tem dinheiro podem comprar
diariamente. Raiden é uma cidade tão proteção, os que não tem dinheiro
grande que é dificil mensurar isso. devem procurar a proteção de algum
Raiden não tem rei, ninguém afirma barão ou marcador. Os portões de
ser rei de Raiden pois a cidade já se Raiden estão sempre abertos a todos
tornou uma entidade e funciona soz- que desejem entrar, mas não pense
inha, como se estivesse viva. em entrar sem uma espada nas mãos,
Durante 500 anos os mercadores de o comércio em Raiden é literalmente
Alecrast tem negociado exclusiva- uma guerra.
mente com Raiden. Raiden tornou- Raiden é uma cidade em constante
se assim uma cidade muito rica, mas mudança. É dinâmica, viva, vibrante
como na maioria das vezes apenas e sempre com uma energia e força
um seleto grupo tem acesso a maior própria. Alguns dizem que Raiden
parte dessa riqueza. A grande Mer- está evoluindo aos trancos e barran-
cado Maritimo, é uma das principais cos, e sua cultura é tão distante de
empresas de comércio de importação qualquer outra coisa em Lodoss que
de Alecrast e que também fazem a é difícil imaginar. Raiden é o ponto
cunhagem das moedas usadas em de fusão de todas as terras e pessoas
Raiden, as famosas Peças de Raiden de Alecrast e Lodoss. Como a canta o
(PR), uma moeda reconhecida e acei- famoso gnomo bardo, Maar, Raiden
ta em toda Lodoss. é uma cidade de grande caos, e ainda,
Mercadores e comerciantes de toda uma cidade de liberdade ainda maior.
Lodoss vem a Raiden para negociar Povo de Raiden
uns com os outros, bem como os gno-
mos comerciantes de Alecrast. A ci- Não há uma precisão sobre a popu-
dade tem uma infinidade de tipos de lação em Raiden, mas alguns esti-
comércio e negócios, muito mais até mam que a população de Raiden já
do que Addan. Em Raiden, pelo fato tenha passado de vinte mil (extre-
de não ter um rei, não há impostos, mamente grande para os padrões de
não existem tarifas dos bens apenas, o Lodoss), essa estimativa vale apenas
comércio, riqueza e ambição. para as urbana, não considerando fa-
zendas e aldeias vizinhas (como Hishi
Tudo está à venda em Raiden, e tudo e Honto). Raiden tem uma população
pode ser comprado por um preço. racial bem diversificada, embora
Não existem leis, portanto, o assas- mesmo os seres humanos ainda se-
sinato e o roubo são permitidos e até jam a maioria. Anões, elfos negros,
são comuns. Aqueles que vivem em gnomos, e até goblins podem ser
Raiden, nascidos e criados na cidade

Lodoss
70
Um cenário para
encontrados em Raiden. Elfos rara- pode até atacar outro navio no meio
mente vêm para Raiden, quando vem da baía, mas isso dificilmente acon-
geralmente é para comprar um item tecerá porque a maioria dos navios
especial da Alecrast. A diversidade mercantes que vêm para Raiden es-
de raças causou problemas, e como tão fortemente armados, e há sempre
pode ser esperado, os anões e elfos alguns navios de guerra na Baía. Um
negros definiram seus próprios bair- navio pirata conhecido não duraria
ros na cidade, goblins que vêm para um minuto perto do Porto de Raiden.
Raiden são muitas vezes desprezados, Os comerciantes que vêm à Raiden
gnomos vêm até Raiden para negó- por mar estão bem cientes que pas-
cios, e geralmente vêm com dinheiro sarão por duas das principais rotas
suficiente para fazer o que quiserem. piratas, uma fica na Ilha do Dragão
Porto de Raiden Azul e outra fica na rota do Grande
Penhasco, o mais prudente é evitar
Raiden tem o maior porto de Lodoss,
essas áreas, mas isso nem sempre é
e alguns dizem que de toda Forceria.
possível. Essas são as mais famosas,
O cais e docas cobrem toda a baía de
mas as viagens maritimas em Lodoss
Raiden e a parte baixa do rio Blazing.
são perigosas e por isso que navios
Inúmeras empresas portuárias possui
de viagem ou de carga nunca viajam
lugares reservados no porto, e mais
sozinhos, sempre escoltados por uma
cobrar uma taxa para uso das docas
frota armada.
e instalações portuárias. Alguns com-
erciantes simplesmente ancoram no Religião em Raiden
meio da Baia e descarregam as mer- Dependendo do ponto de vista,
cadorias em pequenos barcos, embora podemos dizer que Raiden não tem
isso atrapalhe o trafego da Baia, sai religião, ou é a forma suprema da
mais barato para o comerciante. liberdade religiosa. Qualquer um que
A Mercado Maritimo tem o maior es- vem para Raiden é livre para adorar
paço reservado no porto, mas ela usa quem quiser, e seguir as regras do seu
esse espaço principalmente para seus Deus como desejar, seja sacrificar víti-
navios. Os preços para ancoragem são mas gritando para Kardis ou abençoar
muito variados, mas todos muito ca- os necessitados, em nome de Falis. O
ros. Existe em Raiden, uma fabrica de único templo verdadeiro é o Templo
embarcações que tem como principais de Cha Za, onde muitos comerciantes
clientes os mercadores de Alecrast e o vão dar oferendas a seu deus protetor.
Reino de Flaim. Os sacerdotes que dirigem o Templo
de Cha Za são extremamente ricos.
Como não existem leis reais em Raid-
en, é perfeitamente legal para um Serviços em Raiden
navio pirata entrar no porto e pegar Há mais pousadas e tavernas em
uma doca reservada. Um navio pirata Raiden que qualquer outro lugar em

71 Lodoss
Lodoss
Lodoss. Um lugar famoso de interesse tas, mas ambas com grandes sedes,
é o Restaurante Dragão do Mar, com elas são a Guilda dos Mercadores e
vista para a baía de Raiden, comida a Guilda dos Ladrões . A Guilda dos
boa e cara, muito cara, nele você co- Mercadores está “oficialmente” com
mumente pode encontrar celebri- sede em Addan, e extra-oficialmente
dades de Raiden como a musicista em Raiden. Isso ocorre porque o Mer-
Lucia Princesa. O Pérola Negra, Lar cado Maritimo é o principal patroci-
do Gnomo e o Farol também são ex- nador (alguns dizem proprietário) da
celentes restaurantes, embora não se- Guilda dos Mercadores. A sede de
jam tão chamativos quanto o Dragão Raiden, no entanto, não é reconheci-
do Mar. da pelas outras nações de Lodoss por
causa das leis de tributação determi-
Em Raiden há muitas tavernas, mais
nadas pela guilda.
do que se pode contar, e novos são
abertos todos os dias. Algumas das A Guilda dos Ladrões é famosa por
tavernas mais divertidas são a Taver- ter muita influencia na cidade, em
na dos Rejeitados, Barril de Cerveja, outras cidades a Guilda fica escon-
Caneca dos Piratas e Crossbones. dida, quase sempre em locais escondi-
Uma das tavernas mais estranhas, dos como esgotos ou tuneis subterra-
localizada no lado mais sombrio da neos, mas em Raiden a localização da
cidade, é conhecida como Corvo Ne- Guilda dos Ladrões é bem conhecida,
gro - aqui os proprietários se vestem embora esteja do lado mais “dark” da
com roupas escuras, parecidos com cidade.
as roupas usadas pela Karla ou pelo Outras guildas também estão pre-
Ashram. Alguns dizem que os donos sentes em Raven, incluindo a dos
da Corvo Negro são realmente vam- Mercenários e Magos, mas não são
piros ... mas isso são boatos. tão influentes como as duas supraci-
Como já era esperado, qualquer tipo tadas.
de serviço está disponível em Raiden, O Grande Penhasco
não importa o quão exótico ou ilegal
ele seja. A prostituição é um negócio O Grande Penhasco fazia parte de
comum e rentável. O dinheiro pode uma cordilheira em Alecrast. Quando
comprar qualquer coisa em Raiden, Marfa separou Lodoss de Alecrast,
não importa o quão agradável ou formou em Lodoss o Grande Pen-
terrível, normal ou perversa. Se você hasco que fica na regiao noroeste de
pensar em algo, Raiden certamente Lodoss.
terá. Conhecido também como Grande
Guildas em Raven Precipcio, esse penhasco tem uma
altura de mais ou menos 2500 metros
Há duas guildas principais em Raid- de altura e é praticamente vertical, um
ens e elas são geograficamente opos- paredão. Há um pequeno trecho de

Lodoss
72
Um cenário para
praia na base do penhasco, formado da costo de Raiden. O Dragão Azul
principalmente de rochas caídas. Du- Ancião Abram habita os recifes e as
rante o Reino da Magia rebeldes e dis- grandes cavernas subaquáticas da Ilha
sidentes foram jogados ao longo desta do Dragão Azul, e ele é extremamente
praia remota como uma forma de perigoso para os navios que viajam de
exílio. Muitos morreram aqui, e esta Lodoss até Alecrast. Geralmente, os
área ficou conhecida como a Praia navios mudam o caminho para evitar
dos Ossos. Como Kastuul entrou em a Ilha do Dragão Azul, mas muitas
colapso, piratas voltaram, mais uma vezes Abram está disposto a caçar
vez, a aterrorizar os mares. Esses re- navios e faz uma viagem um pouco
beldes que sobreviveram na Praia dos maior para matar sua vontade.
Ossos trabalharam com estes piratas Piratas que conhecem as idas e vin-
para construir uma enorme fortaleza das de Abram fazem frequentemente
na base do penhasco, literalmente base na Ilha do Dragão Azul ou nas
esculpindo-o para fora da própria pequenas ilhas que a rodeiam, as mais
rocha. As muitas cavernas e grutas de comuns são a Ilha Crossbone e a Ilha
água ao longo do penhasco tornaram- da Caveira, essas são duas ilhas que
se portos para muitos navios piratas. melhor possibilitam isso. Ambas as
Atualmente a maioria das atividades ilhas têm um porto pirata rudimentar,
piratas no Mar do Norte são de pira- desertas a maior parte do tempo, mas
tas da fortaleza no Grande Penhasco ainda freqüentada por piratas e aven-
ou da Ilha do Dragão Azul, patrulhas tureiros. Vários caçadores de tesouros
piratas fazem a proteção da fortaleza vão explorar essas ilhas, na busca de
e também alertam para novos alvos. um tesouro pirata enterrado, mas a
A fortaleza é fortemente armada e maioria nunca mais voltar.
com sucesso tem conseguido repelir Os navegantes devem ser cuidadoses
as frotas de Valis, Flaim e Moss. pois existe um recife de corais muito
As cavernas aquáticas do Grande perigoso que fica do lado sul da Ilha.
Penhasco levam aos portos escondi- A menos que você tenha um mapa
dos camuflando o movimento nas pirata muito preciso da área, todas as
praias. Essas cavernas são grandes o abordagens em terras devem ser pelo
suficiente para manter navios de guer- nordeste, mas isso pode atrair a aten-
ra. Os viajantes maritimos devem pas- ção do indesejável Abram.
sar longe do Grande Penhasco, caso A Ilha do Dragão Azul em si tem
não o façam tem grandes chances de várias áreas de destaque. No lado
serem abordados por piratas. norte da ilha está a Caverna do
Ilha do Dragão Azul Dragão Azul. Há duas entradas para
a caverna. Um está debaixo d’água no
A Ilha do Dragão Azul está locali-
litoral norte da ilha, que Abram usa
zada na região norte de Lodoss, fora
para entrar e sair do seu domínio. A

73 Lodoss
Lodoss
outra é essa caverna na superfície que sempre presente da Deusa Adorme-
conduz através de inúmerostúneis e cida, Kardis. A ilha está constante-
cavernas, até finalmente chegar na mente sob o véu da noite, os raios de
caverna onde Abram descansa. Em sol nunca atravessaram suas terras
alguma dessas cavernas aquaticas está amaldiçoadas. Até que a presença de
escondido o tesouro de Abram. Kardis seja completamente erradi-
cada, Marmo vai ficar presa em uma
A Floresta do país das fadas está do
eternidade de trevas.
lado leste da ilha, e dizem ser a casa de
muitas fadas e espiritos da natureza. Salbad, a Cidade das Trevas
Nessa floresta existem também algu- Salbad, a Cidade das Trevas, está lo-
mas aldeias perdidas de elfos negros calizada na região noroeste de Mar-
por isso a floresta é considerada per- mo. A cidade está em um estado de
igosa para viajantes desavisados. A anarquia, onde bandos de humanos,
ilha é bastante montanhosa, e existem elfos negros e goblins lutam por terri-
muitos wyverns dragões fazem seus tório, recursos e restos de comida. Al-
ninhos nas falésias costeiras do norte. guns distritos de Salbad são bastante
Estes são wyversn selvagem, ao con- estáveis, protegido por poderosos
trário dos wyverns de Moss, e devem feiticeiros ou senhores goblins que
ser evitado. As montanhas ao sul são comandam pequenos exercitos.
o lar de muitos grifos. Quando surge uma força avassalado-
Marmo ra, como foi o caso de Beld, Salbad
assume uma posição similar a de
A ilha negra de Marmo fica a apenas
uma base militar, quando isso ocorre,
30 km da costa sul de Kanon. Marmo
Salbad se torna a cidade mais segura
é habitada, em sua maioria, por gob-
de Lodoss, nada acontece sem que o
lins e elfos negros , mas muitos seres
conselho negro tenha conhecimento.
humanos e kobolds também vivem
nestas terras. Marmo é atormentada Porto: A porta de Salbad está sem-
pela guerra e pelo caos, e tem apenas pre aberta. A maioria dos navios de
uma grande cidade, Salbad, que é ba- guerra de Marmo estão estacionados
sicamente uma anarquia. A Floresta ao longo do litoral norte, ou estão nos
Negra é povoada por aldeias de el- portos de Kanon. Não há navios mer-
fos negros, e é desaconselhável para cantes em Salbad, eles simplesmente
qualquer que não seja convidado são saqueados e queimados.
pisar nessa floresta. Comércio: O comércio em Salbad é
O Castelo Conquera está localizado nulo.O que ocorre são saques e rou-
perto do centro de Marmo, ao sul de bos entre as gangues, ou seja, a sobre-
Salbad. vivencia do mais apto.
Uma nuvem negra paira sobre Mar- Religião: O culto a Falaris e Kardis
mo, ela foi lançada pela sombra são praticados dentro Salbad, e os

Lodoss
74
Um cenário para
santuários desses deuses negros estão ainda uma câmara onde a presença
sobre as únicas estruturas em Salbad da deusa negra foi mais forte ainda.
que permanecem intactos. Aqui eles construíram o Templo de
Sacerdotes de Falaris e Kardis podem Kardis. Após o fracasso no ritual res-
ser vistos diariamente sacrificando surreição de Kardis, o Castelo Con-
vítimas pela cidade, cantando seus quera foi destruído quando grande
ritos escuros. Muitos senhores da parte da caverna desmoronou. O
guerra e soldados de Marmo visitam Templo de Falaris ainda está na su-
os santuários de Falaris e Kardis para perfície, e é usado por ambos os sacer-
prestar homenagem aos seus deuses. dotes de Falaris e Kardis na adoração
de seus deuses.
Serviços: Não existem serviços em
Salbad. Existem tavernas, mas es-
tas são geralmente controladas por
gangues ou tribos de goblins, e devem
ser evitados por não-membros.
Guildas: Não existem guildas em Sal-
bad
Castelo Conquera e o Templo
de Kardis
No centro da Marmo está um castelo
enorme, erguido sobre cadaveres e
pilhas de ossos. O Castelo Negro de
Conquera lança sua sombra sinistra
sobre a terra de Marmo. Foi construí-
do há muitos anos por elfos negros e
goblins. Este local foi escolhido pois
aqui é o centro do mal que ressoa de
Marmo, e os sacerdotes de Falaris e
Kardis acreditava que era o seu deus
lhes chamando. Na verdade, este pon-
to foi o local de descanso de Kardis,
deusa da destruição.
Muitos anos depois, os cultistas de
Kardis construíram o Templo de
Kardis nos túneis e catacumbas bem
abaixo de Conquera. Aqui eles desco-
briram Narse, e tiveram o cuidado
para não acordá-lo, e mais abaixo

75 Lodoss
Lodoss
Capítulo 6

Comentários Finais

Aqui eu termino meu primeiro e- Gnomos, mas para cada elogio certa-
book. Espero que tenham gostado, mente receberei pelo menos dez criti-
sei que posso ter viajado em alguns cas rs...
pontos, falhado em alguns e também
Não sei se todos gostarão da notí-
ter ido bem em outros, espero que os
cia, mas não penso em parar nesse
terceiros tenham sido maioria :)
e-book, estou com outras adaptações
Sei que ainda faltam muitas coisas encaminhadas e alguns trabalhos to-
relacionadas ao cenário, tal como as talmente novos, não sei quando os
fichas dos Dragões Anciões ou uma publicarei, mas com certeza as lições
descrição melhor dos itens mágicos aprendidas com Lodoss serão aplica-
da série. Sei também que faltaram al- das nesses novos trabalhos.
gumas coisas relacionadas ao sistema
É isso, obrigado a todos que me apoi-
de jogo, como por exemplo, as espe-
aram para terminar esse trabalho,
cializações ou novas raças.
principalmente ao pessoal da Red
Eu sei de tudo isso, mas queria fazer Box por ter resgatado meu espirito de
um e-book bem descritivo para que RPG que havia sumido, pois mesmo
qualquer mestre pudesse adaptar Lo- não tendo um grupo para jogar ten-
doss a sua mesa ou sistema e agora ho animo para desenvolver e-books
convido vocês a desenvolverem tais como esse, ao pessoal da Lista de
materiais, podemos fazer em con- discussão do Old Dragon que sem-
junto ou sozinhos mesmo , mas agora pre compartilham suas experiencias
temos uma descrição de Lodoss e de modo educado e mesmo sabendo
podemos usá-la para criar tudo isso. MUITO de RPG permitem que no-
Fazer uma adaptação ou tradução é vatos e ex-jogadores façam parte do
sempre um trabalho complicado pois seu grupo e finalmente, minha esposa
envolve de certa maneira todos os fãs Layla que se esforça para enteder esse
desse cenário que jogam esse sistema, meu “estranho” hobbie e está sempre
e agradar a todos é muito complicado. do meu lado me apoiando em tudo,
Com certeza receberei elogios pela até mesmo na criação de um e-book
adaptação dos halflings a Lodoss e de Lodoss :)
pela tradução de GrassRunners como Obrigado a todos e bom jogo

Lodoss
76
Um cenário para

77 Lodoss
Lodoss

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Um cenário para

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the Coast, Inc.; Autores: Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, Rich Baker, Andy Collins, David Noonan, Rich Redman, Bruce R. Cordell, John D. Rateliff,
Thomas Reid, James Wyatt, baseado em material original de E. Gary Gygax e Dave Arneson. Old Dragon, Copyright 2010, Antonio Sá Neto e Fabiano Neme.
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