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FUNCIONAMENTO BÁSICO
VOTO DO SHINIGAMI
Em troca de um baixo arsenal de técnicas para o combate, elas
evoluem juntamente com o personagem.
NÍVEL 0
Forma Shinigami:
Você adentra à sua forma de Shinigami, mudando suas roupas
para um kimono preto, com sandálias e meia. Nesta forma, você
adquire sua Zanpakutou.
Para entrar na forma shinigami, é necessário gastar sua ação
comum. A partir do nível 5, é possível entrar com uma ação bônus
e a partir do nível 9, com uma ação livre.
Zanpakutou
Dano: 2d6 cortante.
Espada Pesada.
Crítico: x2.
Propriedades:
● Especial: O portador da Zanpakutou não pode ser desarmado.
Concede +2 de acerto com ela.
● Pesada: Necessita de 15 de força para ser empunhada.
NÍVEL 01
Shikai:
A Shikai é uma evolução da sua Zanpakutou. Você inicia tendo
esta habilidade, mas não sabe como a utilizar. Para ativar sua
Shikai, é necessário descobrir o nome de sua espada, e existem
duas maneiras de fazer isto:
● A primeira: numa cena de interlúdio, você faz um teste de
treinamento de Integridade, seguindo as regras padrão do
sistema.
● A segunda, durante uma luta em que sua vida esteja em jogo,
caso esteja com metade da vida você pode todo início de
turno seu gastar sua ação livre para descobrir o nome da sua
Shikai, fazendo um teste de Integridade CD 15, e a cada
rodada ele diminui a dificuldade em um.
Após chamar pelo nome de sua espada, você passa a usar da
Shikai em vez da sua Zanpakuto ao entrar na forma Shinigami,
além de ganhar acesso às técnicas amaldiçoadas ofensivas. A
primeira ativação da Shikai te cura em 2d6 + CON de vida.
Zangetsu
Dano: 3d6 cortante.
Espada Pesada.
Crítico: x2.
Propriedades:
● Especial: O portador da Zangetsu
não pode ser desarmado. Concede
+2 de acerto com ela.
● Pesada: Necessita de 17 de força
para ser empunhada.
● Amplificadora [Página 160].
Getsuga Tenshou:
Duração: Imediata.
Conjuração: Ação Comum.
Alcance: 12 metros.
Você reforça a lâmina de Zangetsu com sua aura amaldiçoada,
disparando uma onda de energia no formato de uma lua crescente
contra um alvo. Causa 4d8 + modificador de técnica de dano de
força.
Através do voto restrito, essa técnica também evolui com a
maestria do usuário.
● Com maestria +3, pode usar o Getsuga como técnica nível 2,
causando 10d12 + modificador de técnica de dano. Alcance
12m.
● Com maestria +4, pode usar o Getsuga como técnica nível 3,
causando 20d8 + bônus de perícia de dano. Alcance 15m.
● Com maestria +5, pode usar o Getsuga como técnica nível 4,
causando 24d10 + 2x bônus de perícia de dano. Alcance
15m.
● Com maestria +6, pode usar o Getsuga como técnica nível 5,
causando 40d12 + 2x(nível + bônus de perícia) de dano.
Alcance 18m.
Getsuga Impact
Duração: Imediata.
Conjuração: Ação Comum.
Alcance: 3 metros.
Você emite um Getsuga Tenshou à queima-roupa, em um
movimento ascendente que destrói parte do solo. O inimigo deve
passar por um teste de reflexos, caso falhe recebe 3d8 +
modificador de técnica de dano de força e a condição
Sangramento, que causa XD4 de dano de impacto. X equivale a
sua maestria.
Através do voto restrito, essa técnica também evolui com a
maestria do usuário.
● Com maestria +3, pode usar como técnica nível 2, causando
9d12 + modificador de técnica de dano. A CD do teste
aumenta em 2.
● Com maestria +4, pode usar como técnica nível 3, causando
18d8 + bônus de perícia de dano. O sangramento aumenta
pra XD6.
● Com maestria +5, pode usar o Getsuga como técnica nível 4,
causando 22d10 + 2x bônus de perícia de dano. A CD do
teste aumenta em 2 novamente.
● Com maestria +6, pode usar o Getsuga como técnica nível 5,
causando 37d12 + 2x(nível + bônus de perícia) de dano. O
Sangramento aumenta em XD8.
NÍVEL 02
Shunpo:
Duração: Imediata.
Conjuração: Ação Bônus/Reação.
Alcance: 12 metros.
Na forma shinigami, você canaliza a energia amaldiçoada para
seus membros inferiores, concedendo um aumento imenso em sua
velocidade e agilidade de reação. Você pode como ação bônus, se
teletransportar para qualquer lugar dentro de uma zona de doze
metros. É possível gastar, como reação, para esquivar de um golpe
usando deste teletransporte. Não causa ataques de oportunidade.
● A partir do nível 9, o Shunpo aumenta para quinze metros. E
você pode usar para esquivar de dois ataques.
● A partir do nível 13, quando você usar o Shunpo, todos os
ataques direcionados à você terão desvantagem.
● A partir do nível 17, quando você usou o Shunpo em seu
turno e é forçado a passar em um TR de Reflexos, um
sucesso anula o dano e uma falha abaixa o dano pela
metade.
Air Walk
Duração: Sustentada
Conjuração: Ação Bônus.
Você gasta 2PE para ativar, e troca seu movimento por vôo.
Todo início de round, você deve gastar mais 1PE para manter
a habilidade sustentada.
NÍVEL 03
Bankai:
É possível desbloquear a bankai de maneiras iguais a Shikai,
porém com dificuldades aumentadas.
● Numa cena de interlúdio, você faz um teste de treinamento de
Integridade O CD é 20.
● Durante uma luta em que sua vida esteja em jogo, caso esteja
com metade da vida você pode todo início de turno seu gastar
sua ação livre para descobrir o nome da sua Shikai, fazendo
um teste de Integridade CD 25, e a cada rodada ele diminui a
dificuldade em um.
Ativar a bankai custa uma ação comum, porém você pode pagar
5PE a mais para usar de ação bônus. Toda vez que sua bankai for
ativada, uma vez por dia, você recebe 8 vezes seu bônus de
maestria de PVs temporários.
Ela dura uma quantidade de turnos igual a sua maestria +
modificador de técnica. A quantidade de turnos é dobrada com
maestria +5.
Tensa Zangetsu
Dano: 4d8 cortante.
Espada Longa.
Crítico: x2.
Propriedades:
● Especial: O portador da
Tensa Zangetsu não pode
ser desarmado. Concede
+6 de acerto com ela.
● Amplificadora: Causa
2d6 adicional.
● Domínio da Destreza:
Pode usar o Shunpo
custando como uma
técnica de nível 1.
● Esquiva sobrenatural:
Recebe 10 de CA, e 6 de
RD à todos os tipos
menos psíquico e alma.
Máscara Vizard:
Suas origens de energia são muito semelhantes à de uma pura
maldição. Desta maneira, você pode canalizar sua energia
amaldiçoada a ponto de formar uma máscara macabra em seu
rosto, que lhe transforma temporariamente em um feto
amaldiçoado.
Você escolhe, antes de usar a habilidade, as três características da
Anatomia Amaldiçoada que você terá sempre que estiver usando a
Máscara Vizard - Membros extras, capacidade de vôo e
desenvolvimento exagerado não são permitidos.
Você não pode mudar as características para futuras
transformações, elas serão permanentes.
Hollowficação
Condições:
● Não pode usar enquanto estiver Amedrontado.
● A máscara tem pontos de vida igual seu modificador de
CON vezes dez. Ela pode ser quebrada caso os inimigos
declarem que vão focar o ataque nela, cancelando a
hollowficação.
● Dura um valor de turnos igual a sua sabedoria + bônus de
maestria.
Propriedades:
● Recebe bônus de +8 de acerto.
● Sua energia amaldiçoada se
torna negra e vermelha, e você
não pode ser distinguido de
uma maldição.
● O custo de PE dos seus
Getsugas diminuem em um
valor igual ao seu bônus de
maestria.
NÍVEL 04
Vasto Lorde:
Você utiliza da sua ação completa, enquanto em um estado
hollowficado para se transformar em um Vasto Lorde. Neste
momento, você pode escolher mais uma característica da
Anatomia Amaldiçoada para sua transformação, sem nenhuma
restrição.
O Vasto só pode ser usada na Bankai.
Vasto Lorde
Bônus:
● Cero [Ação Comum, 12PE]: Dispara energia amaldiçoada
concentrada em um alcance de 9m. TR de Reflexos para
não sofrer 24d10 + 2x Bônus de Perícia de dano de força.
● Recebe 12 de RD a todos os tipos, menos de alma e 14 de
CA adicional.
● As propriedades da Hollowficação anteriores, além de duas
ações comuns.
● PVs temporários iguais ao dobro do seu valor de CON.
Consequências:
● A forma dura uma
quantidade de
turnos igual ao seu
bônus de maestria.
● Após o fim da
transformação,
recebe três pontos
de exaustão e a
condição
Inconsciente por
1d4 turnos.
Restrições: Você não pode usar outras técnicas de nível quatro, o bônus de
RD e CA substituem o da Bankai. Após a desativação, não pode usar mais a
máscara pelo resto do dia. O bônus de acerto da hollowficação acumula com
o da Bankai.
Getsuga Juujishou:
Duração: Imediata.
Conjuração: Ação Bônus.
Alvo: Múltiplos.
Alcance: 9 metros.
Você joga dois Getsugas que se cruzam formando uma cruz. O
ataque segue em um cone, onde todos no raio de alcance devem
realizar um teste de Reflexos. Caso falhem, recebem 20d8 + 2x
bônus de perícia de dano de força. Caso sucedam, recebem
apenas metade.
● Com maestria +6, você pode usar o Juujishou como uma
técnica nível 5, causando 27d10 + 2x(Nível + Bônus de
Perícia) de dano e a condição Fragilizado.
NÍVEL 05
Verdadeira Shikai:
Você desbloqueia o verdadeiro potencial de Zangetsu. Sua Shikai é
substituída por esta nova forma, obtida ou através do interlúdio
com CD 30, ou no meio da luta com CD 35.
Zangetsu
Dano: 4d10 cortante.
Duplas espadas.
Crítico: x2.
Propriedades:
● Especial: O portador da
Zangetsu não pode ser
desarmado. Concede +14 de
acerto com ela.
● Duas mãos: Pode realizar
um segundo ataque com a
ação bônus, somando
modificador de atributo.
● Amplificadora: Aumenta em
3d6.
● Domínio da Destreza: Seu
Air Walk não custa mais
energia e o Shunpo se torna
uma técnica nível um.
● Manejo Perfeito: Recebe um
aumento de 10 na CA enquanto está com ela.
Expansão Incompleta:
Você estabelece seu domínio que é uma cidade em um
mundo invertido, submerso em água - que, curiosamente, não
afeta a respiração de ninguém, apenas a movimentação -, com
prédios e construções de ponta cabeça. Você passa a receber
os seguintes benefícios:
● A sua expansão inteira conta como terreno difícil para todos,
exceto você.
● Você pode utilizar Getsugas como ação bônus.
● Você se torna imune à condição Desprevenido.