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Ja deixando um aviso prévio, que talvez possa não estar 100% perfeito mas estarei
trabalhando ao máximo para deixar todas as técnicas 100% adaptadas e balanceadas, por
isso peço paciência e consideração por essa parte.
Inicialmente, Zangetsu seria o espírito por trás da Zanpakuto de Ichigo Kurosaki, Que
se assemelha a um cutelo extra-grande e elegante, a fonte do poder dessa técnica.
Portanto, você começará com uma Zanpakutõ que conta como uma Espada Grande,
sendo um nível acima e contendo a propriedade Potente. Foi visto que Ichigo
Kurosaki seria capaz de armazenar grandes quantidades de ”Reiatsu”, que será
substituído por Energia Amaldiçoada, Assim,podendo liberar ondas destrutivas de
poder imenso posteriormente.
Como já sabem, adquirir uma Shikai não é tão simples quanto parece na prática. Na
teoria, basta conhecer o espírito por trás de sua Zanpakuto sabendo seu nome, o
que é usado na hora de sua conjuração. Por isso, inicialmente sua Zanpakuto não
terá um nome, precisando passar pelo ritual de Obtenção, onde você será capaz de
adentrar seu Subconsciente, assim, indo para seu mundo interior, no mais fundo de
sua alma. Sistematicamente falando, a partir do segundo nível, você se torna capaz
de realizar o “ Ritual Subconsciente ”. Uma vez por descanso longo, gastando 1 PE
permanentemente sempre que adentra o seu subconsciente. Você deve realizar
uma TR de integridade DT 25+2 por tentativa, caso suceda, você automaticamente
fica inconsciente, mas permanece na posição e estado que estava antes de
adentrar o Subconsciente. Já dentro de sua própria essência, sua própria alma,
você agora se localiza em um ambiente que reflita sua essência e pessoa,
juntamente aos aspectos de sua Zanpakutõ, sendo um espaço completamente
descrito pelo mestre considerando o personagem em si, sua história e Indole.
Inicialmente, o mestre deve impor algum desafio que necessita ser superado pelo
jogador, que envolva o uso de alguma perícia de resistência entre Vontade,
Fortitude ou Integridade, como se manter calmo ou estável fisicamente, DT entre
20-25, com limite de 3 a 5 Falhas.. Após isso, você finalmente pode conversar com
sua Zanpakuto e a convencer a revelar seu nome, necessitando de um bom motivo
para que o espírito lhe conceda a informação, dependendo do que o Jogador dizer,
a vigor do mestre perante a resposta, lhe é concedido o direito de um teste de
persuasão para convencer o Espírito. DT 15 a 25 dependendo da resposta, com
limite de 3 até 6 Falhas.
Este, Originalmente é o próprio Zangetsu, cujo nome ainda é desconhecido pra você.
Para adquirir o conhecimento de seu nome, você deve proporcionar um motivo para
ele lhe confiar seu nome. Ao iniciar o Diálogo, você deve dar uma razão para
Zangetsu lhe informar seu nome, a vigor do mestre, caso sua resposta seja boa, ele
lhe concede o direito de um teste de persuasão, DT 15 até no máximo 25 dependendo
de sua resposta. Caso suceda, você consegue provar seu valor para Zangetsu, que
logol, como prometido, deve lhe informar seu nome. Após isso, o ritual se encerra
após pelo menos 1 a 2 horas no mundo real, você abre seus olhos e logo sai do
transe. Sua Zanpakuto brilha no mesmo tom de sua Aura, se tornando mais forte.
Você agora é capaz de utilizar sua Shikai.
Habilidades de Técnica.
Agora que você entende um pouco de sua própria alma e ser, vamos para as
habilidades adquiridas graças a isso.
Shikai: Zangetsu.
Habilidade de Técnica Nível 1.
Cortes Multidimensionais_____________________Habilidade de
Técnica Nível 1.
Conjuração: Ação Comum
Alcance: Área de 4,5 Metros ao redor de você.
Alvo: Múltiplos seres.
Duração: Imediato.
Você potencializa e cincentra toda a sua força, se deslocando por múltiplas direções,
confundindo seus inimigos e tornando seus golpes imprevisíveis, aplicando vulnerabilidade
por ataques externos. Todo ser em alcance da área é atingido pelos seus golpes e recebe
2d6+Modificador de Destreza de dano, porém, a cada 1,5m de proximidade do seu ponto de
partido, soma-se +1d6 de dano cortante.
Fundamento Amaldiçoado
Ao ativar sua Bankai, ela se mantém ativa até o fim do combate, você pode
desativar livremente como uma ação livre. Junto a isso, 1 Vez por descanso longo
você pode escolher suceder em um qualquer teste de resistência que envolva
Vontade enquanto estiver com a Bankai ativa.
Máscara Hollow
Você adquire a capacidade de invocar uma espécie de Máscara após dominar seu “
Hollow Interior ”. Para ativar a máscara, É necessário ter pelo menos mais de 25% de
sua energia amaldiçoada e gastar uma ação bônus ao passar a palma de sua mão a
frente de seu rosto, concentrando todo o poder de seu Hollow Interior, criando uma
nova Máscara Hollow.
· Uma máscara Hollow que Provém de sua própria fonte de poder interior, indicando um
bom controle de sua própria energia e Hollow Interior. Ao ativar a máscara, seus pontos de
energia amaldiçoada recebem um aumento igual seu bônus de maestriax2 enquanto estiver
usando a máscara. Que dura por um total de rodadas igual metade do seu nível,
necessitando de um descanso longo para ser ativada novamente.
· Suas capacidades físicas são mais aprimoradas, seu deslocamento aumenta em 2,5
Metros e você tem +1 dado de dano em todos os seus golpes físicos. Seu multiplicador de
crítico aumenta em +1x e diminui em 1. (20>19)
Os Vasto Lordes são extremamente raros em número, e é dito que seu número inteiro
dentro do Hueco Mundo pode ser contado com os dedos nas mãos, e suas capacidades de
combate estão acima das dos capitães do Gotei 13. Traduzindo para Jujutsu Kaisen, um
Vasto Lorde conta como uma maldição de Grau Especial, fruto de algo desconhecido e
misterioso, porém ao mesmo tempo muito raro. Um Hollow que canibalizou outros Hollows,
Uma maldição que canibalizou outras maldições,adquirindo uma quantidade de poder
enormes.
Essa regra deve ser aplicada apenas para aqueles capazes de utilizar os poderes de seu
Hollow Interior, sujeitos a perda de controle ao enfrentar situações extremas e
emocionalmente instáveis, correndo o risco de liberar seu Hollow Interior, ou, em casos
raros, um Vasto Lorde.
Ao se transformar, você fica uma rodada paralisado dentro do que parece um casulo feito
de energia amaldiçoada de coloração carmesin, sua presença fica ofuscada, já não dando
pra reconhecer quem você já foi. Uma máscara toma conta de seu rosto, alinhando um par
de chifres a sua cabeça. Sua pele se torna resistente e branca, juntamente a um Buraco
que se forma em seu peito. As capacidades dessa transformação serão explicadas abaixo.
· Ao ativar essa Transformação, você não tem mais controle de seu corpo e o
narrador passa a controlar seu personagem em tal forma, podendo significar s perda
de seu personagem caso não haja um meio de reverter esse efeito.
Cero.
Uma habilidade comum de Hollows, uma rajada canalizada a partir de sua boca e
atirada em linha reta, uma onda devastadora de energia capaz de destruir tudo pelo
caminho em um alcance de até 50 metros, +10 pra acertar, 12d6+Metade do bônus
de feitiçaria de dano de força. Esse ataques é capaz de pulverizar qualquer coisa
em seu caminho, criando massa imaginaria capaz de apagar objetos e seres da
existência ao custo de 15 PE, podendo gastar +5 para adicionar 1 dado a mais e
tornar o cero maior.
Fico feliz que tenha se interessado, Por favor deixe um
Feedback para me ajudar no desenvolvimento dessas
técnicas, pretendo produzir mais e mais e balancear o
máximo que eu puder.
— Henry.