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Armas: Armas simples, Armas de caçador

Demon slayer Ferramentas: nenhuma


Como um Demon Slayer você irá brilhar no
meio do campo de batalha, usando Testes de resistência: Destreza,
manobras e técnicas de respiração para Sabedoria
fortalecer seus ataques e seu corpo de
forma que nenhum oponente ira desafia-lo Perícias: Escolha três dentre Acrobacia,
Adestrar animais, Intimidação, Intuição,

Treinamento Investigação, Medicina, Percepção,


Sobrevivência
Após passar por um excessivo treinamento
você foi dado como pronto para sair pro Equipamento:
mundo e se aventurar, usando sua
Você começa com o seguinte
respiração e seu treinamento você atrai
equipamento, além do equipamento
olhares onde quer que você esteja
concedido pelo seu antecedente:

Peregrinos -Uma armadura de couro

Você está numa busca infinita para ajudar -(a)uma arma de caçador de duas mãos ou
os outros, e banir o mal dessa terra, você (b)duas armas de caçador que tenham as
nunca fica num lugar por muito tempo e características leve ou versátil (armas de
não gosta de atrair muita atenção, de caçador estão descritas melhor no fim do
forma que vagar sem rumo seja seu modo livro)
de vida
-(a) um pacote de aventureiro ou (b) um
pacote de explorador
Características de Saque rápido
classe Seu incessante treinamento como um
Como um demon slayer você ganha as seguintes demon slayer o fez aprender a acabar com
características de classe.
confrontos do jeito mais rápido possível.
Começando no 1°nível, quando realizar a
sua primeira ação de ataque com uma
Pontos de vida arma que você seja proficiente e esse
ataque não esteja com desvantagem, você
Dado de vida:1d10 por nível de Demon
rola 1d8 adicional nos seus dados de dano,
slayer
esse dano aumenta em 1d8 nos níveis;
pontos de vida no 1°nivel:10+seu 6(2d8),11(3d8),16(4d8),20(5d8)
modificador de constituição
Postura de caçador
Pontos de vida nos níveis seguintes:
Logo no 2° nível você adota um estilo de
:1d10 (ou 6) + seu modificador de
combate particular que será sua
Constituição por nível de paladino após o
especialidade. Escolha uma das opções a

seguir. Você não pode escolher a mesma
Proficiências: postura de caçador mais de uma vez,
mesmo se puder escolher de novo
Armaduras: Armaduras leves
-Postura de empunhadura dupla arma deve ter a propriedade duas mãos ou
versátil para ganhar esse benefício.
Quando você estiver engajado em uma luta
com duas armas, você pode adicionar o seu -Postura de Duelo
modificador de habilidade de dano na
Quando você empunhar uma arma de
jogada de dano de seu segundo ataque.
ataque corpo-a-corpo em uma mão e
-Mantendo distancia nenhuma outra arma, você ganha +2 de
bônus nas jogadas de dano com essa arma.
Quando você atacar com uma arma que
tenha a propriedade de alcance você Arquétipo de Demon slayer
adiciona +2 nas suas jogadas de ataque
com essa arma No 3°nível você escolhe um tipo de
respiração em que seus ataques vão se
-Mantendo a postura inspirar: Respiração da Água, Respiração
Ao empunhar uma arma com as duas mãos do Trovão, Respiração do Vento todos
você pode aumentar sua CA em 1 ponto. A estão detalhados no final da descrição de
arma deve ter a propriedade duas mãos ou classe. Sua escolhe lhe garante benefícios
versátil para ganhar esse benefício. nos níveis 3, 9, 13 e 18

-Postura de combate pesado Incremento no valor de


Quando você rolar um 1 ou um 2 num habilidade
dado de dano de um ataque com arma Quando você atinge o 4° nível e novamente
corpo-a-corpo que você esteja no 8°, 12°, 16° e 19° nível, você pode
empunhando com duas mãos, você pode aumentar um valor de habilidade, à sua
rolar o dado novamente e usar a nova escolha, em 2 ou você pode aumentar dois
rolagem, mesmo que resulte em 1 ou 2. A valores de habilidade, à sua escolha, em 1.
nível Bônus de Saque Pontos de características
proficiência rápido respiração
1° +2 1d8 -- Saque rápido
2° +2 1d8 -- Postura de caçador
3° +2 1d8 3 Arquétipo de Demon slayer
4° +2 1d8 3 Incremento no Valor de Habilidade
5° +3 1d8 5 Ataque extra
6° +3 2d8 5 meditação
7° +3 2d8 5 Arquétipo de Demon slayer
8° +3 2d8 7 Incremento no Valor de Habilidade
9° +4 2d8 7 Retomando fôlego
10° +4 2d8 7 Arquétipo de Demon slayer
11° +4 3d8 7 Ataque extra (2)
12° +4 3d8 9 Incremento no Valor de Habilidade
13° +5 3d8 9 Concentrar respiração
14° +5 3d8 9 Postura favorita
15° +5 3d8 9 Arquétipo de Demon slayer
16° +5 4d8 11 Incremento no Valor de Habilidade
17° +6 4d8 11 Postura favorita (2)
18° +6 4d8 11 Arquétipo de Demon slayer
19° +6 4d8 13 Incremento no Valor de Habilidade
20° +6 5d8 13 Mestre da respiração
Como padrão, você não pode elevar um Ao atingir o 17° nível você pode escolher
valor de habilidade acima de 20 com essa uma postura básica adicional como postura
característica favorita, ou trocar sua primeira postura
favorita para escolher uma postura
Ataque extra intermediária como postura favorita,
adicionalmente você agora poderá usar
A partir do 5º nível, você pode atacar duas
vezes, ao invés de uma, quando usar a ação essa característica uma vez por descanso
atacar durante o seu turno. O número de curto ou longo
ataques também aumenta para três Mestre da respiração
quando você alcançar o 11º nível de
Demon slayer No 20° nível seu intenso treinamento e o
uso constante das respirações chegaram ao
Meditação limite, sempre que você rolar iniciativa e
Você aprendeu a apreciar a calmaria antes estiver sem nenhum ponto de respiração
da tempestade e sabe se preparar mais restando, você recupera 6 pontos de
efetivamente, começando no 6° nível toda respiração
vez que você gastar um dado de vida num Arquétipos de Demon Slayer
descanso curto você também recupera 1
ponto de respiração Como um Demon slayer você usa
respirações para fortalecer seus ataques e
Retomando fôlego seu corpo, porém o modo como faz isso é
Começando no 9° nível, sempre que você diferente, a seguir vamos detalhar os três
tirar um acerto crítico você recupera 1 tipos de respirações que você pode
ponto de respiração escolher, algumas habilidades irão forçar
os inimigos a realizar testes de resistência,
Concentrar respiração o cd dos testes será calculado da seguinte
forma: 8+bônus de proficiência +
Começando no nível 13 você aprendeu a modificador de destreza
controlar sua respiração de maneira mais
efetiva, sempre que você precisar realizar Respiração da água
um teste de resistência para resistir a
alguma efeito negativo e falhar você pode Usuários dessa respiração aprender a fluir
sereno como um rio, mas atacar forte
gastar um ponto de respiração para
realizar o teste novamente como sua correnteza, eles transformam
defesa em ataque e sobrepujam seus
Postura favorita inimigos

Começando no 14° nível você já está Posturas iniciais


acostumado a realizar as posturas mais
básicas de forma que você não precisa se Logo no 3° nível ao escolher a respiração
da água você também aprende as três
esforçar para isso, você escolhe uma das
posturas básicas como sua postura posturas básicas, você também recebe
favorita, dessa forma você poderá realizar seus pontos de respiração iniciais que você
a sua postura favorita sem gastar pontos usará para realizar as posturas, sua
de respiração, você só pode usar essa quantidade de pontos de respiração
característica uma vez por descanso longo aumenta conforme mostrada na tabela

Posturas básicas
-1° postura, contra ataque espiral: Quando um inimigo declarar um ataque
contra você, você poderá gastar sua ação
Logo depois que um atacante falhar num
de reação e 2 pontos de respiração de
ataque feito contra você, usando sua
forma a fazer com que todos os ataques
reação e 1 ponto de respiração você pode
recebidos sejam feitos com desvantagem
realizar um ataque contra o alvo que
até o final de seu próximo turno
falhou em te acertar
-5° postura, corte corrente
-2° postura, redemoinho cortante
Quando acertar um ataque, com uma ação
Ao declarar uma ação de ataque você pode
bônus você pode gastar 2 pontos de
gastar 1 ponto de respiração se fizer isso
respiração, se fizer isso você adiciona os
você poderá realizar uma jogada de ataque
dados de saque rápido nos dados de dano,
a até dois inimigos que estejam na sua
além disso o inimigo precisa fazer um teste
zona de ataque, você vai rolar uma jogada
de resistência de força, caso ele falhe será
de ataque individualmente para cada
empurrado 4,5m para uma direção que
inimigo, caso você use saque rápido o dano
você escolher
extra vai contar apenas para o primeiro
inimigo atingido -6° postura, golpe de onda

-3° postura, golpe da correnteza Ao realizar sua ação de ataque, gastando 2


pontos de respiração você pode lançar um
Ao acertar um ataque você pode gastar 1
ataque de onda num cone de 4,5m, todos
ponto de respiração, se fizer isso adicione o
nessa área tem que resistir a um teste de
dano do saque rápido ao seu ataque
destreza ou serão empurrados 1,5 m para
Note que você pode gastar mais de um trás e levarão dano de força igual ao dano
ponto de respiração de uma vez de forma a de saque rápido, caso passem no teste eles
usar múltiplas posturas, você não pode levarão metade do dano e não serão
gastar pontos de respiração se estiver empurrados
impedido de respirar, além de que você
Note que você pode gastar mais de um
não pode adicionar o bônus de saque
ponto de respiração de uma vez de forma a
rápido mais de uma vez em um mesmo
usar múltiplas posturas, você não pode
ataque
gastar pontos de respiração se estiver
Graça da água impedido de respirar, além de que você
não pode adicionar o bônus de saque
Adicionalmente ao escolher essa rápido mais de uma vez em um mesmo
respiração no terceiro nível sua CA ataque
aumenta em um ponto
Graça da água
Posturas intermediarias
Adicionalmente no nível 9 você ignora a
Ao atingir o 7° nível de Demon slayer sua restrição de não poder usar pontos de
técnica com a respiração está mais respiração enquanto não puder respirar,
aprofundada de forma que agora você desde que você esteja submerso em água,
consegue realizar manobras que antes caso você não esteja respirando por outro
eram impossíveis. Você agora recebe três tipo de condição como uma magia ou uma
posturas adicionais para usar com pontos manobra de um inimigo você ainda não
de respiração pode usar pontos de respiração
-4° postura, esquiva fluída Posturas complexas
Ao atingir o 10° nível na classe Demon Ao atingir o 15° nível, sua habilidade com a
slayer, seu corpo e mente estão refinados respiração da água é tão grande e fluída
ao ponto que você consiga realizar que você agora pode dominar com
manobras e posturas antes ditas como perfeição e extrema habilidade duas novas
impossíveis. Ao chegar nesse nível você posturas.
aprende as seguintes posturas que podem
-10° postura, superfície de lago
ser usadas gastando pontos de respiração
Ao gastar 4 pontos de respiração você
-7° postura, turbilhão protetor
pode fazer com que pelos próximos 10min
Como uma reação você pode gastar 3 o terreno numa esfera de 9 metros
pontos de respiração, ao fazer isso sua CA centrada em você se torne a superfície de
aumenta em 4 até o final do seu próximo um lago, a profundidade do lago é de
turno 60cm, o terreno é considerado difícil para
todos exceto para você, a superfície do
-8°postura, contra ataque torrencial
lago não pode ser congelada
Quando um inimigo falhar em realizar um
-11°postura, redemoinho de lâminas
ataque contra você, gastando 3 pontos de
respiração você poderá fazer um ataque Quando declarar sua ação de ataque, você
contra ele, caso acerte você adicionará o pode gastar 4 pontos de respiração, se fizer
dano de seu saque rápido e o inimigo isso você poderá fazer um ataque em cada
precisará passar num teste de resistência inimigo que esteja a até 6m de distância de
de constituição caso não passe ele estará você
atordoado até o fim de seu próximo turno
Postura sublime da respiração da água
-9° postura, corte de água
Ao atingir o 18° nível de Demon Slayer você
Após realizar um ataque, você pode gastar chegou ao ápice da respiração da água de
3 pontos de respiração se fizer isso você forma que agora você pode usar a
pode rolar o dano de ataque novamente, manobra mais poderosa e complexa da
dessa vez acrescentando o dano do saque respiração da água
rápido, o alvo de seu primeiro ataque
recebe esse dano como dano de força -12° postura, maré crescente

Note que você pode gastar mais de um Você pode como uma ação bônus gastar 1
ponto de respiração de uma vez de forma a ponto de respiração, se fizer isso o seu
usar múltiplas posturas, você não pode próximo ataque terá um bônus de +1 no
gastar pontos de respiração se estiver ataque e no dano, se você acertou o
impedido de respirar, além de que você primeiro ataque você pode gastar mais 1
não pode adicionar o bônus de saque ponto de respiração, se fizer isso seu
rápido mais de uma vez em um mesmo próximo ataque terá um bônus de +2 no
ataque ataque e no dano, se você acertou o
segundo ataque você pode gastar mais 1
Graça das águas ponto de respiração, se fizer isso seu
próximo ataque terá um bônus de +3 no
Adicionalmente nesse nível, sempre que ataque e no dano, caso você acerte os três
estiver em contato com uma fonte de ataques de forma consecutiva e gastou os
água, pântanos, lagos, chuvas etc. Todos os três pontos de respiração, você poderá
seus ataques serão feitos com vantagem gastar mais 3 pontos de respiração, se fizer
Posturas de Mestre isso você fará um ataque que terá acerto
instantâneo, e terá o bônus de saque entre inimigos e também ignora ataques
rápido na rolagem de dano de oportunidade

-Essa postura diferente das outras não Note que você pode gastar mais de um
pode ser combinada com posturas ponto de respiração de uma vez de forma a
adicionais, após o final dessa postura usar múltiplas posturas, você não pode
devido ao desgaste físico que ela causa, gastar pontos de respiração se estiver
você ganha 1 nível de exaustão impedido de respirar, além de que você
não pode adicionar o bônus de saque
Respiração do trovão rápido mais de uma vez em um mesmo
Usuários dessa respiração nunca ficam no ataque
mesmo lugar, com um golpe rápido feito Graça do trovão
trovão eles atravessam o campo de batalha
em um piscar de olhos, deixando seus adicionalmente nesse nível você aumenta
inimigos sem reação sua velocidade de deslocamento em 4,5m

Posturas iniciais Posturas intermediárias


Logo no 3° nível ao escolher a respiração Ao atingir o 7° nível da classe de Demon
do Trovão você também aprende as três slayer, seu treinamento e controle do seu
posturas básicas, você também recebe corpo já evoluíram de forma que você
seus pontos de respiração iniciais que você pode realizar posturas que antes eram
usará para realizar as posturas, sua difíceis demais para você, você agora
quantidade de pontos de respiração consegue usar as seguintes posturas
aumenta conforme mostrada na tabela
-4° postura, Trovão ofuscante
Posturas básicas
Ao gastar sua ação de ataque e 2 pontos de
-1° postura, arrancada do trovão respiração você pode fazer com que todos
os inimigos a até 3m de você façam um
Gastando 1 ponto de respiração, você pode teste de resistência de destreza, aqueles
usar uma ação de disparada como uma que falharem estarão cegos até o final do
ação bônus, além disso ataques de próximo turno, e levarão o dano do saque
oportunidade que seriam feitos contra rápido como dano atordoante, caso
você são ignorados passem no teste eles levarão metade do
-2°postura, corte estático dano e não estarão cegos

Ao acertar um ataque você pode gastar 1 -5° postura, ataque relâmpago


ponto de respiração, se fizer isso você Gastando sua ação de ataque e 2 pontos
poderá adicionar o dano do saque rápido de respiração, você pode se tele
no seu dano de ataque transportar para atrás de um inimigo que
-3°postura, finta relâmpago esteja a até 6m de distância de você, em
seguida você pode realizar uma ação de
Ao realizar uma ação de ataque você pode ataque nele usando seu bônus de saque
gastar 1 ponto de respiração se fizer isso, rápido
você irá correr em uma linha reta de 4,5m,
você poderá realizar até dois ataques a 6°postura, relâmpago atordoante
inimigos que estejam nessa linha, ao Gastando 2 pontos de respiração você
percorrer a linha você pode passar por pode adicionar seu bônus de saque rápido
na jogada de ataque, adicionalmente o que já foi atingido, caso um dos alvos passe
inimigo deve resistir a um teste de no teste de resistência ele leva metade do
resistência de destreza, caso ele falhe dano e o golpe não salta para o próximo
estará atordoado até o final do próximo inimigo
turno
-8° postura, raio descendente
Note que você pode gastar mais de um
Ao declara sua ação de ataque você pode
ponto de respiração de uma vez de forma a
gastar 3 pontos de respiração, ao fazer isso
usar múltiplas posturas, você não pode
você aponta para um ponto central, todos
gastar pontos de respiração se estiver
a até 4,5m daquele ponto devem realizar
impedido de respirar, além de que você
um teste de resistência de destreza, caso
não pode adicionar o bônus de saque
falhem eles levarão o dano do saque
rápido mais de uma vez em um mesmo
rápido, adicionalmente eles estarão
ataque
atordoados e cegos por 1 minuto, caso
Graça do trovão passem no teste de resistência eles levarão
metade do dano e não estarão nem cegos
Adicionalmente no 7° nível todos os nem atordoados, inimigos que falharem
ataques de oportunidade feitos contra podem tentar refazer o teste de resistência
você são feitos com desvantagem gastando uma ação no turno deles
Posturas complexas -9°postura, forma etérea
Ao atingir o 10° nível na classe de Demon Quando estiver sob algum efeito que
Slayer seu corpo e mente estão mais impeça sua movimentação livre (agarrado,
acostumados com o stress físico que as engolido, contido etc.) você pode gastar
respirações lhe proporcionam, de forma uma ação de movimento e 3 pontos de
que agora você é capaz de realizar respiração, se fizer isso você se liberta da
manobras, mais complexas. Você agora condição e aparece num lugar desocupado
pode usar 3 posturas adicionais a até 4,5m de onde você estava
-7° postura, arco voltaico Note que você pode gastar mais de um
ponto de respiração de uma vez de forma a
Ao realizar uma ação de ataque você pode
usar múltiplas posturas, você não pode
gastar 3 pontos de respiração, se fizer isso
gastar pontos de respiração se estiver
adicione o dano do saque rápido na sua
impedido de respirar, além de que você
rolagem de dano, adicionalmente o alvo
não pode adicionar o bônus de saque
precisa fazer um teste de resistência de
rápido mais de uma vez em um mesmo
destreza, caso falhe o inimigo mais
ataque
próximo leva o mesmo dano que o
primeiro inimigo, ele também precisa fazer Graça do trovão
o teste de resistência caso ele falhe o
inimigo mais próximo dele também sofrerá Adicionalmente nesse nível, uma vez que
novamente o dano e precisará fazer o teste você usou o seu deslocamento total todos
de resistência, o ataque salta de inimigo os seus próximos ataques serão feitos com
em inimigo até que tenha atingido todos os vantagem
inimigos ou até que um alvo tenha passado
Posturas de mestre
no teste de resistência, o ataque salta
sempre para o inimigo mais próximo desde Ao alcançar o 15° nível suas habilidades
que ele não esteja numa distância superior com a respiração são extraordinárias de
a 6m, o ataque não pode atingir um alvo forma que você se iguale aos maiores
espadachins, ao atingir esse nível você -Essa postura diferente das outras não
aprende duas posturas adicionais pode ser combinada com posturas
adicionais, após o final dessa postura
-10° postura, trovão perfurante
devido ao desgaste físico que ela causa,
Ao gastar 4 pontos de respiração e uma você ganha 1 nível de exaustão
ação de ataque você pode se mover por
uma linha reta de 9m, você pode realizar Respiração do vento
uma ação de ataque em cada inimigo que Usuários dessa respiração sabem como
estiver na linha ou a até 1,5m de distância manter a distância sem perder a força do
da linha, ataques de oportunidade são golpe, dando rajadas de vento ninguém
ignorados quando você usa essa postura está fora do alcance dos seus golpes
-11° postura, forma de relâmpago Posturas básicas
Ao gastar sua ação de movimento você No 3° nível ao escolher essa respiração
pode adicionalmente gastar 4 pontos de você aprende as três posturas básicas que
respiração, se fizer isso você ignora todos serão usadas gastando pontos de
os ataques de oportunidade, além de que respiração (a quantidade de pontos de
todos os inimigos em que você passar a até respiração que você tem está mostrado na
1,5m de distância precisarão passar num tabela)
teste de resistência de destreza ou levarão
o dano de saque rápido, caso passem na -1° postura, rajada de vento
resistência eles levam metade do dano
Você pode gastar uma ação de ataque e 1
Note que você pode gastar mais de um ponto de respiração, se fizer isso o seu
ponto de respiração de uma vez de forma a ataque será um ataque a distância com
usar múltiplas posturas, você não pode alcance de 12m
gastar pontos de respiração se estiver
-2° postura, vento dilacerante
impedido de respirar, além de que você
não pode adicionar o bônus de saque Ao acertar um golpe você pode gastar 1
rápido mais de uma vez em um mesmo ponto de respiração, se fizer isso adicione o
ataque dado de saque rápido nos dados de dano
do ataque
Postura sublime da respiração do
trovão -3° postura, ventania

Ao atingir o 18° nível sua excelência com a Gastando uma ação de ataque e um ponto
respiração do trovão é lendária de forma de respiração, você pode fazer com que o
que você agora é capaz de usar a postura inimigo que seja alvo de seu ataque faça
mais forte e complexa um teste de resistência de sabedoria, caso
ele falhe, todas as rolagens de ataque dele
12° postura, Domínio do trovão serão feitas com desvantagem até o fim do
Gastando todas as suas ações de ataque e próximo turno dele
6 pontos de respiração você pode fazer um Note que você pode gastar mais de um
ataque em cada alvo que esteja dentro de ponto de respiração de uma vez de forma a
um raio que tenha o comprimento igual o usar múltiplas posturas, você não pode
seu deslocamento máximo, todos os gastar pontos de respiração se estiver
ataques são feitos adicionando o dano do impedido de respirar, além de que você
saque rápido na sua jogada de dano não pode adicionar o bônus de saque
rápido mais de uma vez em um mesmo dano e o alvo do ataque precisa fazer um
ataque teste de resistência de sabedoria, caso
falhe, todas as rolagens de ataque dele
Graça dos ventos serão feitas com desvantagem até o fim do
Adicionalmente nesse nível sempre que próximo turno dele
empunhar uma arma que seja proficiente Note que você pode gastar mais de um
essa arma ganha a característica de ponto de respiração de uma vez de forma a
distância (se ela já possuir essa usar múltiplas posturas, você não pode
característica a arma não aumenta seu gastar pontos de respiração se estiver
alcance em 3m, ela aumenta apenas em impedido de respirar, além de que você
1,5m) não pode adicionar o bônus de saque
rápido mais de uma vez em um mesmo
Posturas intermediárias
ataque
Ao atingir o 7° nível da classe de Demon
slayer, seu treinamento e controle do seu Graça dos ventos
corpo já evoluíram de forma que você Sempre que acertar um inimigo que esteja
pode realizar posturas que antes eram a mais de 3m de distância de você e de
difíceis demais para você, você agora qualquer outro inimigo ou aliado, você
consegue usar as seguintes posturas pode adicionar +1 na rolagem de ataque ou
-4° postura, ciclone defensivo dano, a sua escolha

Você pode gastar uma ação de ataque e 2 Posturas complexas


pontos de respiração, se fizer isso todos os
Ao atingir o 10° nível na classe de Demon
inimigos que estiverem até 3m de distância
Slayer seu corpo e mente estão mais
de você precisarão fazer um teste de
acostumados com o stress físico que as
resistência de destreza, caso falhem eles
respirações lhe proporcionam, de forma
serão empurrados 1,5m para longe de você
que agora você é capaz de realizar
e levarão o dano de saque rápido, caso
manobras, mais complexas. Você agora
passem no teste levarão metade do dano e
pode usar 3 posturas adicionais
não serão empurrados
-7° postura, parede de vento
-5° postura, vento divisor
Gastando uma ação de ataque e 3 pontos
Sempre que você for alvo de uma magia ou
de respiração você pode criar uma parede
ataque que seja feito em linha ou em cone
de vento com 4,5m de comprimento, 1,5m
e que te force a realizar um teste de
de largura e 4,5m de altura, a parede é
resistência, você pode gastar sua reação e
intransponível, você consegue ver através
2 pontos de respiração, se fizer isso e você
dela, é impossível tentar apoiar-se encima
conseguir passar no teste de resistência,
dela de qualquer forma, para ataques a
todos os outros alvos que estiverem no
distância ou em linha/cone a parede de
raio do ataque também recebem os efeitos
vento funciona como qualquer outra
do ataque como se tivessem passado no
parede, a parede dura 10min, ela só pode
teste
ser criada em um espaço desocupado e
-6° postura, força do vento que não esteja a mais de 3m de distância
de você
Ao realizar um ataque você pode gastar 2
pontos de respiração, se fizer isso adicione -8° postura, vento atordoante
os dados de saque rápido nos dados de
Gastando uma ação de ataque e 3 pontos sofrem desvantagem, se você sair do lugar
de respiração você pode desferir uma o efeito acaba
rajada de vento numa linha de 4,5m de
-11° postura, furacão cortante
comprimento e 1,5m de largura, todos
nessa linha devem fazer um teste de Gastando uma ação de ataque e 4 pontos
resistência de destreza, se falharem de respiração todos os inimigos a até 9m
levarão o dano do saque rápido e estarão de você precisam fazer um teste de
atordoados até o fim do próximo turno resistência de destreza, caso falharem
deles, caso passem no teste de resistência levarão o dano do saque rápido e terão
eles levarão metade do dano e não ficarão desvantagem nas jogadas de ataque até o
atordoados fim do próximo turno deles, caso passem
no teste de resistência eles levarão metade
-9° postura, ventania cortante
do dano e não sofrerão desvantagem nas
Gastando 3 pontos de respiração e uma jogadas de ataque
ação de ataque, você pode realizar um
ataque a distância com 24m de alcance,
Postura sublime da respiração do
esse ataque adiciona os dados do saque vento
rápido nos dados de dano Ao atingir o 18° nível da classe de Demon
Note que você pode gastar mais de um slayer sua habilidade com a respiração do
ponto de respiração de uma vez de forma a vento já está tão avançada que agora você
usar múltiplas posturas, você não pode é capaz de dominar a postura mais
gastar pontos de respiração se estiver complexa e forte da respiração do vento
impedido de respirar, além de que você -12° postura, tempestade de aço
não pode adicionar o bônus de saque
rápido mais de uma vez em um mesmo Gastando seu turno inteiro e 6 pontos de
ataque respiração, você pode fazer com que você
se torne um furacão, todos a até 9m de
Graça dos ventos você precisam fazer um teste de
resistência de destreza, caso falhem eles
Sempre que você fizer um ataque a um
levarão o dano do saque rápido e serão
alvo que esteja a mais de 3m de distancia
puxados 1,5m em sua direção, aqueles que
de qualquer inimigo ou aliado, você ganha
passarem no teste levarão metade do dano
vantagem nesse ataque
e não serão puxados, para se mover para
Posturas de mestre longe de você é preciso gastar 3m para
cada 1,5m percorrido, você mantém a
Seu uso e treinamento intenso das forma de furacão por no máximo 1 minuto
habilidades de Demon slayer chegaram a mas pode encerra-la com uma ação bônus,
um nível exemplar, de forma que você os inimigos fazem os testes de resistência
pode dominar posturas únicas, ao atingir o sempre no início do seu turno, enquanto
15° nível nessa classe você aprende duas na forma de furacão você pode atacar
posturas adicionais normalmente porem não pode gastar
-10° postura, furacão protetor pontos de respiração.

Gastando 4 pontos de respiração você -Essa postura diferente das outras não
pode fazer um domo de vento envolta de si pode ser combinada com posturas
mesmo, durante 1min todos os ataques a adicionais, após o final dessa postura
distancia contra você falham devido ao desgaste físico que ela causa,
instantaneamente e ataques corpo a corpo você ganha 1 nível de exaustão

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