1) O documento descreve habilidades relacionadas a explosivos de um personagem focado em destruição, incluindo modificar explosivos para aumentar seu dano e área de efeito.
2) Uma habilidade permite fabricar granadas amaldiçoadas com diferentes elementos que causam dano adicional e efeitos, como recuperar vida ou deixar o terreno difícil.
3) No nível mais alto, o personagem pode utilizar um poderoso explosivo em um raio grande, porém arriscado.
1) O documento descreve habilidades relacionadas a explosivos de um personagem focado em destruição, incluindo modificar explosivos para aumentar seu dano e área de efeito.
2) Uma habilidade permite fabricar granadas amaldiçoadas com diferentes elementos que causam dano adicional e efeitos, como recuperar vida ou deixar o terreno difícil.
3) No nível mais alto, o personagem pode utilizar um poderoso explosivo em um raio grande, porém arriscado.
1) O documento descreve habilidades relacionadas a explosivos de um personagem focado em destruição, incluindo modificar explosivos para aumentar seu dano e área de efeito.
2) Uma habilidade permite fabricar granadas amaldiçoadas com diferentes elementos que causam dano adicional e efeitos, como recuperar vida ou deixar o terreno difícil.
3) No nível mais alto, o personagem pode utilizar um poderoso explosivo em um raio grande, porém arriscado.
Você exala pólvora, literalmente. Tudo que envolve
pólvora e destruição te apetece e você é muito bom em
explodir as coisas para seu culto. Além de, às vezes, ex-
plodir seu próprio culto “acidentalmente”.
NEX 10% - Mais PÓLVORA. Você pode gastar uma ação
de interlúdio para gastar 2 PE e modificar um número de explosivos igual ao seu INT. Caso o faça, esses ex- plosivos tem sua área dobrada, seu dano aumentado em +4d6 e sua DT aumentada em +2. Em nex 40% vo- cê pode gastar +2 PE para adicionar +4d6, assim como em NEX 65% e NEX 99%, para um máximo de 8 PE pa- ra +16d6. Essa habilidade só modifica Granadas de Frag- mentação e Minas Antipessoais. Além disso, uma vez por missão, você pode gastar uma ação de interlúdio fa- bricando um número de explosivos igual a metade do seu INT.
NEX 40% - FOGO E Aço. Você pode realizar um ataque
utilizando uma arma de fogo em conjunto com uma
granada. Dessa forma fazendo com que a DT para re-
sistir ao efeito do explosivo, caso aplicável, seja igual ao
valor do teste de ataque.
NEX 65% - GRANADA DE [ELEMENTO]. Quando você fabri-
ca uma granada de fragmentação, você pode gastar 2 PE para modificá-la, amaldiçoando-a com o elemento esco- lhido em Ensinamentos do culto. Uma Granada amal- diçoada causa +4d6 de dano elemental. Além disso, cada elemento possui um efeito diferente diferente.
Sangue. Quando arremessar a granada, você pode
gastar 4 PE para recuperar um quarto do dano total
causado pela granada em seres.
Morte. A área afetada pela granada é considerada ter-
reno difícil pelo resto da cena.
Conhecimento. A DT de resistência aumentada em
+5. Além disso, seres que não resistirem ficam ator-
doados por uma rodada.
Energia. A granada ignora toda redução de dano e
deixa seres que não resistirem em chamas.
NEX 99% - ARTILHARIA PESADA. Uma vez por missão,
você pode utilizar de um explosivo extremamente po-
deroso e perigoso. O explosivo pode ser arremessado em alcance curto como uma ação padrão, causando 5d10*10 pontos de dano de perfuração ou fogo (a esco- lha do personagem no começo da missão) em todos os
seres em um raio de 6m (reflexos DT Agi reduz à meta-
de). Contudo, o explosivo foi feito às pressas e possui