Você está na página 1de 6

LOJA

Lojas podem ser usadas para comprar itens, conquistas e muito mais. O dinheiro de
troca da loja pode ser duas: Moeda e Experiência, tendo uma loja para cada tipo de
câmbio.

LOJA DE MOEDAS

MOEDAS ITEM E DESCRIÇÃO

100 Orbe de Cura (Item Consumível)


Uma orbe dessas possui o mesmo efeito da Magia Cura do clã da
deusa e dos druidas. Com isso, consegue curar ferimentos sérios
após conjurar essa habilidade por 1 segundo. Esses ferimentos não
curam totalmente uma ferida letal, mas podem dar uma sobrevida.
Pode curar até membros decepados.

50 Orbe de Fumaça (Item Consumível)


Cria uma cortina de fumaça de 20 metros de diâmetro. Ao unir mais
do que uma orbe, você soma os valores do diâmetro da quantidade
de orbes usadas, aumentando o diâmetro da cortina de fumaça.

3.500 Armadura de Proteção Contra Bem e Mal


Uma armadura feita pelo ferreiro Orn para competir com magias de
deusas e demônios. Essa armadura dá metade da resistência que a
escuridão daria. Ela serve exatamente para suprimir a ausência de
resistência que algumas raças possuem. Ela pode ser usada por
qualquer um, entretanto, feitiços e habilidades de Escuridão,
Hellblaze, Purge e Ark, ao serem conjurados, são prejudicados, ou
seja, terão apenas metade do poder.

500 Familiar
Uma criatura de tamanho pequeno que pode conjurar feitiços que
1.500 você saiba até de Rank C. Essa criatura possui 0 de Força, 500 de
(caso voe) Magia e 250 de Espírito. Ela pode funcionar como um pequeno
ajudante para você. Você pode comprar este item na loja novamente
para ter outro familiar, ou então, para aumentar a Magia do seu
familiar em 500 pontos e o Espírito em 250. Pode evoluir o familiar
em até 5 vezes.

500 Cavalo de Guerra


Sua velocidade é o dobro de um guerreiro, possuindo 1.000 de
Força, 0 de Magia e 500 de Espírito. Você pode comprar este item na
loja novamente para ter outro cavalo, ou então, para aumentar a
Força do seu cavalo em 500 pontos e o Espírito em 250. Cavalos
podem ser usados em Estilos de Luta e suas Técnicas (desde que
criadas para serem usadas com companheiros de montaria), bem
como em Feitiços ou Magias, desde que seja coerente. Pode evoluir
o Cavalo em até 5 vezes.

1.000 Grifo ou Hipogrifo


Sua velocidade é o dobro de um guerreiro, possuindo 1.000 de
Força, 0 de Magia e 500 de Espírito. Você pode comprar este item na
loja novamente para ter outro animal, ou então, para aumentar a
Força do seu em 500 pontos e o Espírito em 250. Grifos ou
hipogrifos podem ser usados em Estilos de Luta e suas Técnicas
(desde que criadas para serem usadas com companheiros de
montaria), bem como em Feitiços ou Magias, desde que seja
coerente. Pode evoluir o Grifo em até 5 vezes.

2.000 Dragão Elemental


Possui 1.000 de Força, 500 de Magia e 500 de Espírito. Você pode
comprar este item na loja novamente para ter outro dragão, ou então,
para aumentar a Força e Magia do seu em 1.000 pontos e o Espírito
em 500. Dragões podem ser usados em Estilos de Luta e suas
Técnicas (desde que criadas para serem usadas com companheiros
de montaria), bem como em Feitiços ou Magias, desde que seja
coerente. Dragões podem ser dos seguintes elementos: Fogo, Ar,
Gelo, Raio. Disparam uma rajada da boca na forma do seu elemento,
cujo poder aumenta com Magia. Pode evoluir o Dragão em até 5
vezes.

500 Arma Elemental


Uma arma encantada que pode ser ativada, se revestindo de algum
elemento: Fogo, Água, Ar, Terra ou Raio.
Obs: Tanto o tipo da arma (espada, martelo etc…) quanto o elemento
devem ser escolhidos no momento da compra e destacados na ficha.

500 Aprimoramento da Arma Elemental


Ao comprar esse aprimoramento sua arma adquire a capacidade de
disparar feixes, rajadas e cortes de seu determinado elemento,
porém sendo necessário utilizar uma técnica de estilo de luta criada
especialmente para isso.

1.500 Dispositivo de Comunicação


Dois equipamentos ou itens que se põe na cabeça. Duas pessoas
podem usar, cada um com um dos dispositivos, assim, podem se
comunicar, desde que estejam no mesmo plano de existência.

500 Licença de Profissão


Pode ganhar uma profissão além de Cavaleiro Sagrado, dentro do
RPG. Com isso, você pode fazer semanalmente uma cena de sua
profissão, com 50 linhas, e ganhar até 500 de Moedas. Dependendo
do que fizer, pode influenciar no RPG. Pode possuir até 2 profissões.
Pode trocar de profissão, se pagar. A primeira cena de profissão só
pode ser feita uma semana depois da compra.

500 Encantamento Endurecimento


Este encantamento permite deixar sua armadura normal com a força
de uma armadura escuridão demoníaca. Perfeita para quem não
possui escuridão para se defender.

5.000 Olho Medidor de Dolor


Uma jóia que te permite ver o nível de poder do oponente.

3.000 Personagem Secundário


Um outro personagem que poderá ter.

3.000 Classe Secundária


Pode comprar a classe secundária de Guerreiro, Feiticeiro ou
Atirador.

100 Item comum


Pode comprar uma outra arma, armadura ou objeto sem efeitos
mágicos.

1.000 Certificado de troca de especialização


Permite trocar a sua especialização de humano.

1.000 Renomear Guilda


Pode mudar o nome da Guilda

3.000 Aumentar Vagas Guilda


Aumenta as vagas em +1, com limite sendo 10.

5.000 Certificado de recriação de personagem


Permite mudar o seu personagem completamente, até torná-lo outra
pessoa. Com esse item você pode redistribuir os pontos, mudar a
raça e magia além de nome, idade, itens, classe e reembolsar coisas
compradas com experiência e ouro. Por mais óbvio que seja, caso o
personagem tenha qualquer bônus de pontos concedido pela raça
ele o perderá.

1.000 Mercenário Atirador (ainda não pode comprar)


Um soldado humano atirador que usa uma arma a distância, tendo
200 de Força, 1.000 de Magia e 500 de Espírito, possuindo
aprimoramento de fogo, vento e água como encantamento em suas
munições. Esta unidade deve estar na lista de Itens.

1.000 Mercenário Lançador (ainda não pode comprar)


Um soldado gigante que arremessa armas, tendo 1.000 de Força,
400 de Magia e 400 de Espírito, possuindo o aprimoramento do
retorno e do vento. Eles possuem a habilidade Heavy Metal. Esta
unidade deve estar na lista de Itens.

500 + Mercenário Demônio (ainda não pode comprar)


preço do Um mercenário demônio, do tipo:
tipo. +500 moedas, Branco: 100 de Força, Magia e Espírito;
+750 moedas, Verde: 300 de Força, Magia e Espírito;
+1.000 moedas, Ochre: 350 de Força, Magia e Espírito;
+1.200 moedas, Cobalto: 430 de Força, Magia e Espírito;
+1.500 moedas, Vermelho: 430 de Força, Magia e Espírito.

Esta unidade deve estar na lista de Itens

1.000 Mercenário Feiticeiro (ainda não pode comprar)


Um soldado humano mago, tendo 100 de Força, 1.200 de Magia e
500 de Espírito, possuindo os feitiços: Fireball, Pequena Ilusão,
Shock Stinger, Destruição dos Quatro Elementos. Esta unidade deve
estar na lista de Itens.

20.000 Base (ainda não pode comprar)


Uma base para seus personagens que podem ser usadas para
diversos fins. Essa base pode ser aumentada para lhe dar
capacidades maiores. Este item só estará disponível quando o Mapa
do RPG for criado.

Essa base possui defesa mágica, ou seja, não pode ser destruída
facilmente por força ou magia.

Inicial Torre: Te permite comportar 7 membros de guilda e até 5


mercenários;
Melhoria Fortim: Depois de virar uma Torre, pode se tornar um
Fortim, que pode comportar mais 15 mercenário e 3 Artefatos;
Melhoria Castelo: Depois de virar um Fortim, pode se tornar um
castelo pequeno que pode comportar mais 30 mercenários e 6
Artefatos;
Melhoria Subterrânea: Sua base é adaptada para ficar debaixo da
terra;
Melhoria Celestial: Sua base flutua sobre nuvens mágicas.

Valores das Melhorias:


Para tornar Torre: 5.000;
Para tornar Fortim: 5.000 (precisa ser uma Torre antes);
Para tornar Castelo: 5.000 (precisa ser um Fortim antes);
Melhoria Subterrânea: 10.000
Melhoria Celestial: 15.000

Em breve, haverá um arquivo só se tratando de Bases, Artefatos e


Mercenários.

6000 Runa do Atirador


Essa runa permite ao Atirador encantar sua arma com dois
encantamentos simultâneos na mesma cena, porém assim que
usado, leva dois turnos para poder ativá-la com essa propriedade
novamente.

10000000 Amongus Potion


00000000 Amongus.
00000000
00000000
00000000
000000

LOJA DE EXPERIÊNCIA

MOEDAS ITEM E DESCRIÇÃO

Valor Criação de Feitiço


(Rank) Pode criar um feitiço (um efeito mágico único) ou um encantamento
para munição. Após a criação, um administrador irá dizer seu rank e
250 (E) se você tem experiência para comprá-lo.
500 (D)
1.500 (C) Além disso, deverá fazer um treino com número de linhas
3.000 (B) equivalente ao Rank do Feitiço/munição, tal informação poderá ser
5.000 (A) encontrada no arquivo de Feitiços e Munições respectivamente.
8.000 (S)
O feitiço/munição criado entrará na loja respectiva deste, ou seja,
não é exclusivo.

1.000 Criação de Técnica de Estilo de Luta


Cria uma nova técnica para seu estilo de luta. Se aprovado pelo
administrador, deve efetuar um treino de 15 linhas.

2.000 Criação de Novo Estilo de Luta


Cria um novo estilo de luta com duas novas técnicas. Só podem ser
adquiridos por Guerreiros. Se aprovado pelo administrador, deve
efetuar um treino de 15 linhas.

10.000 Magia Extra


Poderá aprender uma nova magia secundária que varia efetivamente
entre duas técnicas mágicas. Deve ser aprovada pelo administrador.
Apenas uma magia autoral por personagem.

5000 Nova Técnica para magia autoral


+2500 a O indivíduo pode por meio deste item desenvolver uma técnica nova
cada para a magia autoral.
compra Obs: A cada vez consecutiva que esse item for comprado seu preço
posterior aumenta em 2500.
(Pode se
acumular)

6000 Aprimoramento da Leitura do coração


Uma fada que compre este aprimoramento poderá ler os
pensamentos de alvos que não estejam hostis a ela ou que estejam
desprevenidos.

Você também pode gostar