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As Naturezas são características individuais de cada personagem.

São peculiaridades que só


podem ser compradas apenas no início do jogo, na fase de criação do personagem. São traços
somados ao caráter natural interpretativo de cada personagem, que servem para tornar os
personagens ainda mais únicos, exóticos, e para tornar as interpretações ainda mais
interessantes. Note que, a depender da raça que você escolha para seu personagem, pode ser
necessário o consumo de pontos de naturezas, como se o simples fato de pertencer àquela
raça já fosse uma Qualidade. Assim sendo, o custo de pontos de Naturezas inerente a cada
raça deve ser computado no total de pontos. Todos os Personagens iniciam com 5 (cinco)
Pontos para gastar em Naturezas.

A intenção das Qualidades e dos Defeitos é dar vida ao personagem e acrescentar novos
detalhes e ganchos para histórias, e não permitir que os jogadores estrategistas transformem
seus personagens em máquinas de guerra. Os jogadores devem se certificar de que o Narrador
permitirá essas opções na crônica antes de criarem seus personagens. Cada crônica é singular
e única, de modo que não há como saber de antemão as restrições ou as alterações que o
Narrador tem em mente. Não há um jeito certo ou errado, e sim métodos que funcionam bem
para todos os interessados.

● ALMA PURA (2 PTS);


Nenhum demônio é capaz de chegar perto de seu Personagem, muito menos tocá-lo ou
atacá-lo enquanto o Personagem mantiver sua alma limpa (sem nenhum pecado). O demônio
pode permanecer na mesma sala que o Personagem ou dialogar com ele; porém, será incapaz
de atacá-lo fisicamente. Caso o Personagem quebre algum dos dez mandamentos, sua alma
ficará maculada por, no mínimo, uma semana e um dia e os demônios serão capazes de
atacá-lo nesse período. O Personagem deve confessar e pagar a penitência adequada para
recuperar a pureza da alma. Magias demoníacas sofrem um redutor de -4 em relação ao
Personagem enquanto este mantiver sua alma pura.

● AMBIDESTRIA (2 PTs);
o Personagem pode manusear armas e instrumentos tanto com a mão direita quanto com a
esquerda, com igual eficiência. Também pode usar duas armas de fogo ou duas armas brancas
ao mesmo tempo, se forem pequenas o bastante para o uso com uma única mão. Estão fora
desta categoria rifles, metralhadoras, artilharia pesada, arco e flecha, etc. A ambidestria afeta
apenas perícias baseadas em Destreza, não em Agilidade: boxe, artes marciais e outras não
recebem benefícios pela ambidestria.

● IMUNIDADE A VENENOS (3 PTs);


Por algum motivo, seu Personagem nasceu imune a venenos naturais e artificiais, seja por que
o mesmo é um perfeito caçador ou algum fator sobrenatural de sua raça. Também possui
Resistencia contra venenos mágicos. Deve ser explicado no Background.

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