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cAIO VD 300 AÇÕES

PADRÃO  SOCO
CONHECIMENTO E ANIMAL
Ataque Corpo a corpo x2
CONHECIMENTO
ANOMALIA  CAC ATAQUE 4d+25
E MUNDANO 
DANO 2d6+5 Impacto e/ou Perf
ATRIBUTOS
PADRÃO  SOCO MENTAL
AGI 3 FOR 4 INT 4 PRE 2 VIG 3
Ataque Corpo a corpo
ATAQUE 4d+20
PONTOS DE VIDA 550 DANO 3d6+ 5 Impt e Conhecimen
RESISTENCIAS CONHECIMENTO 20

VULNERABILIDADES ATAQUES MUNDANO


PADRÃO REPOSICIONAMENTO
DEFESA 30 FORTITUDE 3d+15 O Caio pate palma e troca a posição de todos,
REFLEXOS 3d+10 incluindo ele, até num raio de meio alcance.
Ele perde 15 PV ao fazer essa ação.
VONTADE 2d+5

DESLOCAMENTO 12m 8 
COMPLETO TODOS PARA CIMA
Ele teletransporta todos seus alvos para cima no ár
COMBATE
há uns 9 metros do chão.
PERCEPCAO 2d+15 INICIATIVA 3d+10 Todos os alvos recebem 5d6 de dano de impacto e
ficam caídos.
Caio recebe 25 PV ao fazer essa ação.
ORA
PRESENÇA PERTURBADORA NEX
DANO mental  RESISTENCIA DT COMPLETO VOO DA CORUJA
Ele Voa há 5 metros do chão e não poderá receber
Troca equivalente - É BOM PENSAR ataques corpo a corpo.
O CAIO PODE TELETRANSPORTAR COMO AÇÃO
* Ele recupera 6d10+5 de PV nesse modo.
DE REAÇÃO PARA QUALQUER LOCAL NUM
* Ele nesse modo fica desprevinido.
RAIO MÉDIO.
SEMPRE QUE ELE TELETRANSPORTAR PERDERÁ
10 PV DE EFEITO COLATERAL. MOVIMENTO BATE DESPREVINIDO
O Caio sempre que atacar alguém ele pode
NÃO VOU AGUENTAR teletransportar para bater de desprevinido.
Ação de movimento.
Quando ele chegar a menos que 80 de PV ele irá Caso faça isso ele perde 5PV.
fugir da batalha com o teletransporte.

Gabriel ALmeida 24816326477777771428sn@gmail.com

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