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AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL
9
/ 9
D ACROBACIA 0 + 0 = 0
FOR
FORÇA 2 VIG
VIGOR
PV D ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
23
/ 23 D ARTES 0 + 0 = 0
2 3 PE T ATLETISMO 5 + 0 = 5
ATRIBUTOS
3
/ 3 D ATUALIDADES 0 + 0 = 0
D CIÊNCIA 0 + 0 = 0
DEFESAS
PASSIVA
D CRIME 0 + 0 = 0
1 1 17
D DIPLOMACIA 0 + 0 = 0
T ENGANAÇÃO 5 + 0 = 5
ESQUIVA
PRE INT T FORTITUDE 5 + 0 = 5
PRESENÇA INTELECTO 22
D FURTIVIDADE 0 + 0 = 0
RESISTÊNCIAS A DANO D INICIATIVA 0 + 0 = 0
D INTIMIDAÇÃO 0 + 0 = 0
D INTUIÇÃO 0 + 0 = 0
D INVESTIGAÇÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES
T LUTA 5 + 0 = 5
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO
==========Perícias de Classe===========
- Perícias: Luta, Fortitude, Atletismo e Reflexos
===========Deslocamento===========
- 9 metros
INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Intelecto ( 6 / 10 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
Armadura Leve +5 de defesa passiva 2 1
Granada de atordoamento Criaturas na área ficam atordoadas por uma rodada (CD 13 For) 1 0
Soqueira Cruel seu dano desarmado aumenta +1/+2 em rolagens de dano 1 1
Lanterna Uma lanterna, ou item semelhante, que projeta luz clara em alcance curto. 1 0
Taser criatura fica inconsciente até o final da cena (Fortitude DT 15 reduz para fraco por uma rodada) 1 0