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Olhar Aberrante

140 AGREDIR
Garras Atormentada Corpo a Corpo X2
TESTE 2d20+10
CONHECIMENTO ,MEDO DANO 2d10+3 Corte
CRIATURA - GRANDE

27 6d6 45% É IMUNE PADRÃO - ATAQUE


1 +10 visão no escuro
Agarrar e Devorar Corpo a Corpo
3 +10 TESTE 2d20+10
DANO 4D10+5
19 2 +10
A Criatura agarra o Alvo por um turno e se ninguém
3 +10
retirar o Alvo em Dois turnos a Criatura Devora o alvo
1 +10

COMPLETA - HABILIDADE
230 115
Conhecimento Ao matar um Alvo a criatura não consegue se
Sangue,Impacto,Corte, Balístico 5 movimentar gastando uma ação completa para se
reerguer Se tornando Imune a o tipo de dano do
Morte ataque anterior.

3 2 3 1 2

MOVIMENTO - HABILIDADE
Furtividade 15
Teleporte Sombrio, caso a Criatura esteja nas
sombras ela pode se teleportar para a Sombra mais
próxima num raio de 10m
12m 8

Oculto nas Sombras


A criatura ao entrar nas sombras recupera 4d6 de
PV por Turno e recebe +5 em furtividade REAÇÃO - HABILIDADE
enquanto está nas Sombras(perde ao enigma de
medo ser resolvido.) Target, a cada dois turnos da Criatura, ela foca o
player mais perto durante seu Turno.

Sem Vestígios

Ao deixar um alvo morrendo, a criatura vai em


direção ao alvo e gasta automaticamente uma
ação Completa para devora-lo e em troca
regenerar 2d6 de vida( após resolver o enigma de ENIGMA DE MEDO
Seu Enigma de Medo é resolvido quando todas As luzes do local
medo continua com a habilidade mas ele não estiverem ligadas fazendo ela não poder se esconder. Ela perde as
recupera PV) Seguintes habilidades: Teleporte Sombrio, Oculto nas Sombras e não
recupera PV utilizando a habilidade Sem vestígios.

Olhar Aberrante
Se Um ser olhar nos olhos do Aberrante ou
sequer pensar em olhar leva 2d6 de dano de
Conhecimento.

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