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140 AGREDIR
Garras Atormentada Corpo a Corpo X2
TESTE 2d20+10
CONHECIMENTO ,MEDO DANO 2d10+3 Corte
CRIATURA - GRANDE
COMPLETA - HABILIDADE
230 115
Conhecimento Ao matar um Alvo a criatura não consegue se
Sangue,Impacto,Corte, Balístico 5 movimentar gastando uma ação completa para se
reerguer Se tornando Imune a o tipo de dano do
Morte ataque anterior.
3 2 3 1 2
MOVIMENTO - HABILIDADE
Furtividade 15
Teleporte Sombrio, caso a Criatura esteja nas
sombras ela pode se teleportar para a Sombra mais
próxima num raio de 10m
12m 8
Sem Vestígios
Olhar Aberrante
Se Um ser olhar nos olhos do Aberrante ou
sequer pensar em olhar leva 2d6 de dano de
Conhecimento.