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Amigo Imaginário

60 AGREDIR
Ataque Corpo a Corpo
MORTE TESTE. 2d20+10
CRIATURA - GRANDE DANO 2D8+4 corte

15 2d8 35% é imune PADRÃO - ATAQUE


2 +10 Percepção as cegas
Ataque Corpo a Corpo
3 +15
TENTÁCULO Distância x2 ◌ CURTO
20 3 +10 TESTE 3d20+10
3 +5 DANO 2D6+3 Impacto
2

COMPLETA - ABSTINÊNCIA
140 70
conhecimento
Uma fome bizarra aflora de dentro de pessoas em
Balísticos, impacto e percepção 5, alcance médio, que devem gastar o seu próximo
Sangue 10 turno para morder um ser próximo ou a si mesmo
morte
(Fortitude DT 20 evita).

3 2 1 3 3

MOVIMENTO - ARRASTAR
escreva aqui as perícias...
O Amigo Imaginário movimenta para a sua direção
em 3m seres que estão agarrados por seus
tentáculos
6m 4

A VERDADEIRA ARTE
No início do seu primeiro turno machucado (70
PV), o Amigo Imaginário assume uma postura PADRÃO - DERRETER
mais animalesca e bestial, ganhando um turno
a mais na contagem de iniciativa, seu O Amigo Imaginário tenta agarrar um ser adjacente
deslocamento muda para 9m/6□ e pode usar a ele, em seguida, derrete o rosto deste ser,
causando 2d10+10 de dano de Sangue (Fortitude DT
Abstinência, Garras e causar dano com seus
20 reduz metade). Um ser que chegue a 0 PV com o
Tentáculos. Ela também pode trocar um ataque
QUANDO O SINO TOCAR dano desta habilidade morre instantaneamente. Ele
pode usar esta habilidade contra um ser que já
A primeira vez que o Amigo Imaginário matar esteja agarrado por ele, ignorando a tentativa de
um ser na cena, todos os seres em alcance
longo não podem utilizar a ação de movimento ENIGMA DE MEDO
para se afastar do Amigo Imaginário (Vontade escreva aqui o ENIGMA DE MEDO...
DT 20 anula). Se um ser falhar no teste por 5
ou mais, fica pasmo até o final de seu próximo
turno.

PADRÃO ❖ DISSOLVER
O Amigo Imaginário arrasta para dentro de seu
corpo um ser adjacente a ele, causando
1d12+10 de dano de Morte (Fortitude DT 20
reduz metade). Um ser que chegue a 0 PV com
o dano desta habilidade morre
instantaneamente. Ao matar um ser com esta

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