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O REJEITADO VD 180 (NA 45)ㅤ

SANGUE • MEDO • PARANORMAL • MÉDIO


pessoa que mais ama (platonicamente ou
ATRIBUTOS ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ
romanticamente) presente na cena. O Rejeitado causa 2
AGI 4 FOR 0 INT 2 PRE 5 VIG 2
dados de dano extra contra esse personagem até o final
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PONTOS DE VIDA 162 ㅤ da cena.


IMUNIDADES. Dano (Exceto causado pela Obsessã o) O Rejeitado só pode ter um aliado da Obsessã o afetado
VULNERABILIDADES. Morte (Somente causado pela por essa habilidade por cena. Ao afetar um, perde o uso
Obsessã o) desta habilidade pelo restante da cena..
DEFESA 14 ㅤ FORTITUDE 2d20+5
Bloqueio RD +5 REFLEXOS 4d20+10
Esquiva 24 VONTADE 5d20+15 MOVIMENTO ⁘ Loucura Doentia
O Rejeitado solta um grunhido revelador,
DESLOCAMENTO ㅤ 9m (6q)
forçando todos em alcance curto a brevemente sentir
PERÍCIAS os eventos que o transformaram em tamanha
abominaçã o. Cada personagem em alcance curto do
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Rejeitado sofre 2d4+5 pontos de dano mental (Vontade
ACROBACIA 4d20+10 CRIME 4d20+10
DT 21 reduz à metade).
FURTIVIDADE 4d20+15 LUTA(AGI) 4d20+10
COMBATE LIVRE ⁘ Traição Forçada
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ Uma vez por rodada, um personagem
PERCEPÇÃO 1d20+15 INICIATIVA 4d20+15 (excetuando a Obsessã o), escolhido pela criatura, deve
realizar um teste de Vontade DT 21 ou ser preenchido
PRESENÇA PERTURBADORA ㅤ NEX 45%
por sentimentos de ó dio rancoroso. Se falhar, se torna
DANO 9d6+5 mental • RESISTÊNCIA DT 21 um oponente para seus aliados por 1d4 rodadas,
OBSESSÃO sofrendo Xd4+5 de dano mental (Vontade DT 21 reduz
O Rejeitado sempre possui uma Obsessã o, na qual sua metade) ao recobrar seus sentidos. Se passar, fica
Insanidade é focada. A Obsessã o recebe +10 em enjoado por uma rodada.
qualquer teste relacionado a chamar a atençã o da
criatura, e sofre apenas metade do dano causado pelo Obs: X é igual ao nú mero de rodadas como oponente.
Rejeitado (Incluindo Presença Perturbadora).
LIVRE ⁘ Tô Não
Caso a Obsessã o morra, a criatura se transforma O Rejeitado fica invisível para Obsessã o e
assumindo uma forma ainda mais grotesca porém aliados que falhem um teste de Vontade DT 25,
depressiva. Ela perde sua Imunidade a Dano, e seu recebendo camuflagem total, +20 em testes de
deslocamento diminui para 4,5m 3q. Furtividade (Total 4d20+35). Como o normal, criaturas
DEVORADOR DE SANIDADE que nã o possam vê-lo ficam desprevenidas contra seus
ataques.
Qualquer Dt de um habilidade que envolva perda de
O efeito termina se o Rejeitado faz um ataque ou usa
sanidade aumenta em 2 (Já incluído) e soma sua
uma habilidade hostil.
Presença no dano de Sanidade (Já incluído)..
AÇÕES ㅤ

PADRÃO ⁘ Duas Garras


SE ELE NÃO PODE LHE TER.
Corpo a Corpo NINGUÉM TERÁ.ㅤ
ATAQUE 4d20+10
DANO 2d6 Sangue e 1d4+5 Mental
ENIGMA DE MEDO ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ

Quando um Rejeitado encontra sua Obsessã o,


PADRÃO ⁘ Quem você ama mais?
tudo parece cooperar para seu bem ao custo do bem-
A Obsessã o deve realizar um teste de Vontade DT 21.
estar de seus aliados. Como se uma força invisível
Se falhar, a obsessã o inconscientemente pensa na

Criado por Mestrezin ou @Mestrezin_Pluiz ou Mestrezin#2447


estivesse trabalhando ao seu favor (isso funciona a
critério do mestre) O Rejeitado protege a sua Obsessã o
até que sua loucura compulsiva o quebre o fazendo
desejar essa pessoa só para si , mesmo que signifique
matar todos ao seu lado. Porém, algo pode suprimir as
imunidades de sua carapaça, a rejeiçã o e abominaçã o
de quem ele tanto "ama". NÃ O SE ENGANE, essa
criatura nã o é capaz de amar, apenas de simular
sentimentos humanos.

Tentar enfrentá -lo sem a Obsessã o ao seu lado é


suicídio certo, tendo em vista que apenas a Obsessã o
pode feri-lo. Para sobreviver, os jogadores devem
identificar a Obsessã o e garantir que nã o haja forma do
Rejeitado escapar do inevitá vel confronto forçando um
combate direto.

Apó s sofrer, o Rejeitado evita usar sua habilidade Tô


Nã o, e entra num frenesi de ó dio na tentativa de matar
a todos que estã o "roubando" a obsessã o dele.

Criado por Mestrezin ou @Mestrezin_Pluiz ou Mestrezin#2447

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