pessoa que mais ama (platonicamente ou ATRIBUTOS ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ romanticamente) presente na cena. O Rejeitado causa 2 AGI 4 FOR 0 INT 2 PRE 5 VIG 2 dados de dano extra contra esse personagem até o final ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ
PONTOS DE VIDA 162 ㅤ da cena.
IMUNIDADES. Dano (Exceto causado pela Obsessã o) O Rejeitado só pode ter um aliado da Obsessã o afetado VULNERABILIDADES. Morte (Somente causado pela por essa habilidade por cena. Ao afetar um, perde o uso Obsessã o) desta habilidade pelo restante da cena.. DEFESA 14 ㅤ FORTITUDE 2d20+5 Bloqueio RD +5 REFLEXOS 4d20+10 Esquiva 24 VONTADE 5d20+15 MOVIMENTO ⁘ Loucura Doentia O Rejeitado solta um grunhido revelador, DESLOCAMENTO ㅤ 9m (6q) forçando todos em alcance curto a brevemente sentir PERÍCIAS os eventos que o transformaram em tamanha abominaçã o. Cada personagem em alcance curto do ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ Rejeitado sofre 2d4+5 pontos de dano mental (Vontade ACROBACIA 4d20+10 CRIME 4d20+10 DT 21 reduz à metade). FURTIVIDADE 4d20+15 LUTA(AGI) 4d20+10 COMBATE LIVRE ⁘ Traição Forçada ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ Uma vez por rodada, um personagem PERCEPÇÃO 1d20+15 INICIATIVA 4d20+15 (excetuando a Obsessã o), escolhido pela criatura, deve realizar um teste de Vontade DT 21 ou ser preenchido PRESENÇA PERTURBADORA ㅤ NEX 45% por sentimentos de ó dio rancoroso. Se falhar, se torna DANO 9d6+5 mental • RESISTÊNCIA DT 21 um oponente para seus aliados por 1d4 rodadas, OBSESSÃO sofrendo Xd4+5 de dano mental (Vontade DT 21 reduz O Rejeitado sempre possui uma Obsessã o, na qual sua metade) ao recobrar seus sentidos. Se passar, fica Insanidade é focada. A Obsessã o recebe +10 em enjoado por uma rodada. qualquer teste relacionado a chamar a atençã o da criatura, e sofre apenas metade do dano causado pelo Obs: X é igual ao nú mero de rodadas como oponente. Rejeitado (Incluindo Presença Perturbadora). LIVRE ⁘ Tô Não Caso a Obsessã o morra, a criatura se transforma O Rejeitado fica invisível para Obsessã o e assumindo uma forma ainda mais grotesca porém aliados que falhem um teste de Vontade DT 25, depressiva. Ela perde sua Imunidade a Dano, e seu recebendo camuflagem total, +20 em testes de deslocamento diminui para 4,5m 3q. Furtividade (Total 4d20+35). Como o normal, criaturas DEVORADOR DE SANIDADE que nã o possam vê-lo ficam desprevenidas contra seus ataques. Qualquer Dt de um habilidade que envolva perda de O efeito termina se o Rejeitado faz um ataque ou usa sanidade aumenta em 2 (Já incluído) e soma sua uma habilidade hostil. Presença no dano de Sanidade (Já incluído).. AÇÕES ㅤ
PADRÃO ⁘ Duas Garras
SE ELE NÃO PODE LHE TER. Corpo a Corpo NINGUÉM TERÁ.ㅤ ATAQUE 4d20+10 DANO 2d6 Sangue e 1d4+5 Mental ENIGMA DE MEDO ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ
Quando um Rejeitado encontra sua Obsessã o,
PADRÃO ⁘ Quem você ama mais? tudo parece cooperar para seu bem ao custo do bem- A Obsessã o deve realizar um teste de Vontade DT 21. estar de seus aliados. Como se uma força invisível Se falhar, a obsessã o inconscientemente pensa na
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estivesse trabalhando ao seu favor (isso funciona a critério do mestre) O Rejeitado protege a sua Obsessã o até que sua loucura compulsiva o quebre o fazendo desejar essa pessoa só para si , mesmo que signifique matar todos ao seu lado. Porém, algo pode suprimir as imunidades de sua carapaça, a rejeiçã o e abominaçã o de quem ele tanto "ama". NÃ O SE ENGANE, essa criatura nã o é capaz de amar, apenas de simular sentimentos humanos.
Tentar enfrentá -lo sem a Obsessã o ao seu lado é
suicídio certo, tendo em vista que apenas a Obsessã o pode feri-lo. Para sobreviver, os jogadores devem identificar a Obsessã o e garantir que nã o haja forma do Rejeitado escapar do inevitá vel confronto forçando um combate direto.
Apó s sofrer, o Rejeitado evita usar sua habilidade Tô
Nã o, e entra num frenesi de ó dio na tentativa de matar a todos que estã o "roubando" a obsessã o dele.
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