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Licker

60
Sangue

Padrão Agredir
20 Garras corpo a corpo x2
3d6 35 Teste 3d20+10 Dano 2d6+5

Padrão Agredir
2 5 Lingua de Sangue curto
Percepção as cegas Teste 3d20+10 Dano 2d6+5
3 10
Movimento Lingua de Sangue
2 10 quanda acerta um ser a pessoa deve fazer um
teste de reflexos DT 20 Evita a pessoa deve

21 3
2
10 fazer um teste de Atletismo na proxima rodada
para se soltar DT 15 se a criatura acertar o
sangue de sua lingua começa a queimar a
pessoa a pessoa toma 1d8 de sangue e 1d8
75 Balistico, Impacto
quimico de acido Fortitude DT 15 reduz a
metade no inicio de cada rodada da criatura
e perfuração 10, Sangue 20. a pessoa toma esse dano se nao tiver se

75 Morte.
soltado.

Movimento Escalar
a criatura sobe ou pula em 6m em um lugar
como uma parede ou teto ela se agarra e pode
37 se locomover normalmente se sofrer dano cai
do lugar onde esta agarrada e quando esta
assim ela tem +1d20 em testes de AGI.

Completa Enforcar
a criatura agarra um ser em alcance curto com
sua lingua e começa a inforcar o ser Reflexos
DT 15 Evita se a criatura estiver Furtiva o ser
3 2 1 2 2 nao rola teste e começa a ser inforcado
imediatamente Atletismo DT 25 tira a ligua da
criatura caso alguem de dano na lingua ela solta
Furtividade Instinto Predatorio
essa criatura nao sofre penalidade por
furtividade por se mover seu deslocamento
normal
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