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AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL
/ 44 D ACROBACIA 0 + 0 = 0
FOR
FORÇA 1 VIG
VIGOR
PV D ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
/ 53 D ARTES 0 + 0 = 0
1 2 PE D ATLETISMO 0 + 0 = 0
ATRIBUTOS / 40 D ATUALIDADES 0 + 0 = 0
T CIÊNCIA 5 + 0 = 5
DEFESAS
PASSIVA
T CRIME 5 + 0 = 5
2 4 16
V DIPLOMACIA 10 + 0 = 10
V ENGANAÇÃO 10 + 0 = 10
ESQUIVA
PRE INT D FORTITUDE 0 + 0 = 0
PRESENÇA INTELECTO 26
D FURTIVIDADE 0 + 0 = 0
RESISTÊNCIAS A DANO D INICIATIVA 0 + 0 = 0
T INTIMIDAÇÃO 5 + 0 = 5
V INTUIÇÃO 10 + 0 = 10
V INVESTIGAÇÃO 10 + 0 = 10
ATAQUES
T LUTA 5 + 0 = 5
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO
PROFICIÊNCIAS
Armas Simples e Proteções Leves
Técnica Medicinal.
Sempre que cura um personagem, você
adiciona seu Intelecto no total de PV curados.
Joelho Ruim.
Você já não anda no mesmo
ritmo que antes. Seu deslocamento é reduzido
em –3m e você não pode fazer investidas.
Na Trilha Certa.
Sempre que tiver sucesso em
um teste para procurar pistas, você pode gastar 1
PE para receber +1 O no próximo teste. Os
custos e os bônus são cumulativos (se passar
num segundo teste, pode pagar 2 PE para
receber um total de +2 no próximo teste, e
assim por diante).
Conhecimento Aplicado.
Quando faz um teste de perícia (exceto Luta e
Pontaria), você pode gastar 2 PE para mudar o
atributo-base da perícia para Int.
Definhamento.
A idade roubou seu peso, deixando-o um fiapo
do que era antes. Você sofre –5 em testes
de Fortitude e de manobras de combate.
INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Intelecto ( 5 / 5 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
Kit de Médico Permite salvar alguém da condição "Morrendo" 1 0
Kit de Médico Permite salvar alguém da condição "Morrendo" 1 0
Traje hazmat Fornece +5 em testes de resistência contra efeitos ambientais e resistência a químico 10. 2 1
Mochila Militar +2 espaços -2 1
Bandoleira Uma vez por rodada, você pode sacar ou guardar um item em seu inventário como uma ação livre.
1 1
Pistola sinalizadora 2 cargas 1 0
Revólver Discreta. +5 em testes de ocultar e reduz o espaço em –1. 0 2
Balas Curtas Munição para pistolas, dura 2 cenas. 1 0
ANOTAÇÕES
=================================================Itens===================================================
*caso falte espaço no campo Inventário*
- (Itens que ficam na ordem ou em casa)
===============================================Anotações=================================================
*caso queira fazer anotações, como sua progressão, objetivos, relacionamentos e etc...*
Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Socorro, o Jorge sumiu" (NEX10%+20%/600XP 1PM 5PP)
Ações: Gastei 1 PM para Transcender
01 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
02 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
Exemplo de preenchimento:
01 a 03 - Gastei 3 PMs para trocar 1 ponto de habilidade de força para agilidade
04- Gastei 1 PM para Transcender
05- Gastei 13 PMs para me recuperar da loucura gastando minha segunda chance