Você está na página 1de 4

PERSONAGEM Tytor Bulhar JOGADOR(A)

ORIGEM Agente de Saúde CLASSE Especialista ELEMENTO Nenhum

TRILHA Médico de Campo PATENTE Operador NEX 40% XP 0 PM 0

AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL

/ 44 D ACROBACIA 0 + 0 = 0
FOR
FORÇA 1 VIG
VIGOR
PV D ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0

/ 53 D ARTES 0 + 0 = 0

1 2 PE D ATLETISMO 0 + 0 = 0

ATRIBUTOS / 40 D ATUALIDADES 0 + 0 = 0
T CIÊNCIA 5 + 0 = 5
DEFESAS
PASSIVA
T CRIME 5 + 0 = 5
2 4 16
V DIPLOMACIA 10 + 0 = 10
V ENGANAÇÃO 10 + 0 = 10
ESQUIVA
PRE INT D FORTITUDE 0 + 0 = 0
PRESENÇA INTELECTO 26
D FURTIVIDADE 0 + 0 = 0
RESISTÊNCIAS A DANO D INICIATIVA 0 + 0 = 0
T INTIMIDAÇÃO 5 + 0 = 5
V INTUIÇÃO 10 + 0 = 10
V INVESTIGAÇÃO 10 + 0 = 10
ATAQUES
T LUTA 5 + 0 = 5
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO

Revólver Balístico 2d6 +10 Curto 2d6 19/x3


V MEDICINA 10 + 0 = 10
D OCULTISMO 0 + 0 = 0
Pistola sinalizadora Fogo 1d20 +10 Curto 2d6 20
T PERCEPÇÃO 5 + 0 = 5
D PILOTAGEM 0 + 0 = 0
V PONTARIA 10 + 0 = 10
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
V REFLEXOS 10 + 0 = 10
T RELIGIÃO 5 + 0 = 5
ATAQUES E DEFESAS DETALHADOS
D SOBREVIVÊNCIA 0 + 0 = 0
D TÁTICA 0 + 0 = 0
D TECNOLOGIA 0 + 0 = 0
D VONTADE 0 + 0 = 0

PROFICIÊNCIAS
Armas Simples e Proteções Leves

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


HABILIDADES RITUAIS CONHECIDOS DT ( 0 )
Perito. Ritual Elemento Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
Escolha duas perícias nas quais você é treinado
(exceto Luta e Pontaria). Quando faz um teste de
uma dessas perícias, você pode gastar 2 PE para
somar +1d6 no resultado do teste. Conforme
avança de NEX, você pode gastar +1 PE para
aumentar o dado de bônus (veja a Tabela 1.4).
Por exemplo, em NEX 55%, pode gastar 4 PE
para receber +1d10 no teste. (Medicina e
Diplomacia)

Técnica Medicinal.
Sempre que cura um personagem, você
adiciona seu Intelecto no total de PV curados.

NEX 10% - Paramédico.


Você pode usar uma ação padrão e 2 PE para
curar 2d10 pontos de vida de um aliado
adjacente. Você pode curar +1d10 PV respec
tivamente em NEX 40%, 65% e 99%, gastando
+1 PE por dado adicional de cura.

Joelho Ruim.
Você já não anda no mesmo
ritmo que antes. Seu deslocamento é reduzido
em –3m e você não pode fazer investidas.

Na Trilha Certa.
Sempre que tiver sucesso em
um teste para procurar pistas, você pode gastar 1
PE para receber +1 O no próximo teste. Os
custos e os bônus são cumulativos (se passar
num segundo teste, pode pagar 2 PE para
receber um total de +2 no próximo teste, e
assim por diante).

Conhecimento Aplicado.
Quando faz um teste de perícia (exceto Luta e
Pontaria), você pode gastar 2 PE para mudar o
atributo-base da perícia para Int.

Primeira Impressão. Você recebe +OO no primei


ro teste de Diplomacia, Enganação, Intimidação
ou Intuição que fizer em uma cena.

Definhamento.
A idade roubou seu peso, deixando-o um fiapo
do que era antes. Você sofre –5 em testes
de Fortitude e de manobras de combate.

NEX 40% - Equipe de Trauma.


Você pode usar uma ação padrão e 2 PE para
remover uma condição negativa (exceto
morrendo) de um aliado adjacente.
Engenhosidade.
Em NEX 40%, quando usa sua habilidade
Eclético, você pode gastar 2 PE adicionais
para receber os benefícios de ser veterano na
perícia.

INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Intelecto ( 5 / 5 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
Kit de Médico Permite salvar alguém da condição "Morrendo" 1 0
Kit de Médico Permite salvar alguém da condição "Morrendo" 1 0
Traje hazmat Fornece +5 em testes de resistência contra efeitos ambientais e resistência a químico 10. 2 1
Mochila Militar +2 espaços -2 1
Bandoleira Uma vez por rodada, você pode sacar ou guardar um item em seu inventário como uma ação livre.
1 1
Pistola sinalizadora 2 cargas 1 0
Revólver Discreta. +5 em testes de ocultar e reduz o espaço em –1. 0 2
Balas Curtas Munição para pistolas, dura 2 cenas. 1 0

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


HISTÓRICO IMAGEM
Você é o lider do Grupo, antes você já fez parte de
um grupo conhecido como Ordo Realitas, mas depois de
uma frustração com algo relacionado ao grupo você
decidiu se afastar e criar o seu próprio time às suas
regras.

ANOTAÇÕES
=================================================Itens===================================================
*caso falte espaço no campo Inventário*
- (Itens que ficam na ordem ou em casa)
===============================================Anotações=================================================
*caso queira fazer anotações, como sua progressão, objetivos, relacionamentos e etc...*

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


LISTA DE MISSÕES
PONTOS DE PRESTÍGIO [ 0 ] NÚMERO [ 0 ]
loque aqui a lista de todas as suas missões e ações feitas entre aventuras, como uso de PeA e comércio. Também mantenha atualizado o número de
missões no canto direito.*

01 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM)


Ações:

02 - Missão 000: "Título"(NEX / XP PM PP)


Ações:

03 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

04 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

05 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Socorro, o Jorge sumiu" (NEX10%+20%/600XP 1PM 5PP)
Ações: Gastei 1 PM para Transcender

02 - Missão 549: "Docas assombradas" (NEX10%+20%/600XP 1PM 6PP)


Ações: Upei para NEX10%

TEMPO ENTRE MISSÕES


NÚMERO [ 0 ]
*Relate aqui todos os seus usos de PMs de maneira organizada e objetiva, mantenha a quantidade de PMs já usados no canto direito*

01 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
02 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)

Exemplo de preenchimento:
01 a 03 - Gastei 3 PMs para trocar 1 ponto de habilidade de força para agilidade
04- Gastei 1 PM para Transcender
05- Gastei 13 PMs para me recuperar da loucura gastando minha segunda chance

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089

Você também pode gostar