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AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL
40
/ 40 D ACROBACIA 0 + 0 = 0
FOR
FORÇA 2 VIG
VIGOR
PV D ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
40
/ 40 D ARTES 0 + 0 = 0
2 0 PE D ATLETISMO 0 + 0 = 0
ATRIBUTOS
60
/ 60 D ATUALIDADES 0 + 0 = 0
D CIÊNCIA 0 + 0 = 0
DEFESAS
PASSIVA
T CRIME 5 + 0 = 5
4 2 19
V DIPLOMACIA 10 + 5 = 15
V ENGANAÇÃO 10 + 5 = 15
ESQUIVA
PRE INT D FORTITUDE 0 + 0 = 0
PRESENÇA INTELECTO 31
D FURTIVIDADE 0 + 0 = 0
RESISTÊNCIAS A DANO D INICIATIVA 0 + 0 = 0
Resistência Mental: 2
D INTIMIDAÇÃO 0 + 0 = 0
T INTUIÇÃO 5 + 0 = 5
D INVESTIGAÇÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES
D LUTA 0 + 0 = 0
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO
Dano:
D TECNOLOGIA 0 + 0 = 0
2d6 (Revólver)
+2d6 (Munição Explosiva) V VONTADE 10 + 0 = 10
Defesa Passiva:
10 (Base)
+2 (Agilidade) PROFICIÊNCIAS
+7 (Proteção Leve Reforçada)
Armas simples;
Esquiva: Proteções leves.
19 (Passiva) + 10 (Veterano em Reflexos) + 2 (Vestimenta)
==========Perícias de Classe===========
- Perícias Treinadas: Diplomacia, Ocultismo,
Intuição, Medicina, Percepção, Pontaria,
Profissão (Mágico), Reflexos e Vontade.
=========Origem - Trambiqueiro========
- Perícias Treinadas: Crime e Enganação.
===========Deslocamento===========
- 9m
==========Pessoas Importantes=========
- Deen Ashenlake: Faz parte da Equipe
Esmirilhadores, Rafael confia sua vida nele e
admira muito sua força, resiliência e
monocromia
- Fred Tavares: Interesse romântico de Rafael;
Rafael acha Fred extremamente inteligente,
habilidoso e engraçado (e bonito, claro) e tem
ele como inspiração, é uma das pessoas em que
Rafael mais confia
- Kaito Mori: Faz parte da Equipe Esmirilhadores,
Rafael confia cegamente nele e é extremamente
grato a ele por ter salvo Deen e o resto de sua
equipe em uma de suas missões
- Lúcio Amaraldo: Ex-membro da Equipe
Esmirilhadores, Rafael considerava Lúcio a
pessoa mais estilosa da Ordem e apreciava
muito sua amizade. Rafael sente saudades dele,
seria mais fácil com ele por perto
- Martha Kael: Faz parte da Equipe
Esmirilhadores, provavelmente a pessoa mais
sábia que Rafael já conheceu na vida, por isso
sempre tenta aprender algo novo com ela; tem
a plena confiança de Rafael
- Ricardo Cascata: Faz parte da Equipe
Esmirilhadores, Rafael respeita muito ele e gosta
de sua personalide; Rafael confia muito nele e
nas suas habilidades de luta
INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Intelecto ( 10 / 10 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
Sapato Social Vestimenta Aprimorada com Função Adicional (+5 em Diplomacia e +2 em Reflexos) 1 III
Proteção Leve Reforçada Aumenta a Defesa em +2 3 II
Relógio de Ouro 24K Vestimenta Aprimorada (+5 em Enganação) 1 II
Kit Médico Com Função Adicional e Aprimorado, +5 em Medicina 1 II
Balas Curtas Explosivas +2d6 de dano, duram duas cenas 1 I
Bandoleira Ação livre para saque de itens 1 I
Revólver 1 I
Kit de Crime 1 0
*Anotações*
ANOTAÇÕES
==============================================Background====================================================
Numa noite fatídica, Rafael descansava em casa, como de costume após seus jogos de pôquer e blackjack, quando, de
repente, ele houve um estrondo vindo da porta da frente. Preocupado, ele corre para ver, mas é surpreendido por
dois homens armados que imediatamente apontam rifles pra cabeça dele:
"Ou, ou, ou, pera aí! É dinheiro que vocês querem? Eu dou! Eu faço qualquer coisa, por favor!" - exclamava Rafael,
numa tentativa desesperada (e completamente inútil) de se salvar.
Sem responder, um dos homens se aproxima e, sem nem dar o direito à uma reação, nocauteia Rafael com uma
coronhada, que imediatamente cai inconsciente.
Ao acordar, Rafael se vê numa espécie de câmara, sentado numa cadeira, algemado pelos pulsos e pelas pernas. A
única luz do cômodo era fraca, e piscava incessantemente em roxo, o que limitava um pouco sua visão, porém, pelo
que podia notar, nos cantos da sala haviam câmeras de segurança, que emitiam uma pequena luz vermelha, o que
talvez indicasse que ele estivesse sendo filmado.
Subitamente, mais luzes se acendem. A sala, com uma estética excentricamente futurista, é infestada pelo brilho
roxo de LEDs acoplados nas paredes. Na frente de Rafael, um televisor se acende também, e dele, é revelada uma
imagem um tanto quanto peculiar: reluzindo alternadamente em ciano, roxo e rosa neons, um símbolo curioso é
formado; e logo, uma voz surge:
"Hahahaha..." - uma voz de aspecto robótico emanava - "Sejam bem-vindos à mais um episódio da Sala do Anfitrião.
Hoje, mais uma vez, a gente vai ter um episódio especial. Um magnata ganancioso foi capturado, e vai participar de
um dos nossos joguinhos que ele tanto gosta. Quem sabe o que vai acontecer? Hahahaha" - a voz para de soar, e, em
seguida, Rafael é desalgemado.
Completamente confuso, ele se levanta da cadeira e, procurando por uma saída, apalpa as paredes reluzentes,
descobrindo, após um tempo, um ladrilho falso. Removendo o ladrilho, ele encontra um revólver e logo o saca. Assim
que Rafael porta a arma de maneira desajeitada, uma porta se abre, e uma figura surge detrás dela: uma espécie de
fantasma com traços humanos; um monstro flutuante inteiramente tatuado, que não parecia ter um corpo físico, com
um forte brilho azul-claro saindo do mesmo.
Instintivamente, Rafael atira na criatura, mas acaba errando os tiros. O ser desconhecido se aproxima rapidamente
e agarra o rosto de Rafael, encarando-o no fundo de seus olhos, como que sugando sua essência vital.
À beira da morte, Rafael desiste. Suas escolhas o levaram até ali, e não tinha mais o que ser feito. Suas
esperanças haviam se esgotado; porém, de relance, ele enxerga algo atrás da criatura, um homem alto e musculoso de
cabelos e barba grisalhos, empunhando uma espada. O sujeito se aproxima e fatia o monstro, o matando. Ele estende
a mão para Rafael, que, de imediato, aceita a ajuda.
Assim, Rafael é levado para a Base da Ordem e introduzido à sua nova realidade: combater o paranormal, custe o que
custar.
Depois dos eventos envolvendo a Produção do Anfitrião (nome esse que foi instruído a Rafael depois de ele
perguntar quem foram os responsáveis por aquilo), Rafael percebeu que não valia a pena seguir na vida das apostas,
então treinou sua prestidigitação e adotou um novo hobbie: a mágica, que passou a utilizar em suas missões para
distrair as criaturas enquanto seus colegas realizam o trabalho pesado.