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PERSONAGEM Matheo Miunik JOGADOR(A) Muniz

ORIGEM Mercenário CLASSE Especialista ELEMENTO

TRILHA Atirador De Elite PATENTE Agente de elite NEX 45% XP 26000 PM 0

AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL

36
/ 36 D ACROBACIA 0 + 0 = 0
FOR
FORÇA 4 VIG
VIGOR
PV D ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
49
/ 49 D ARTES 0 + 0 = 0

3 1 PE D ATLETISMO 0 + 0 = 0

ATRIBUTOS
45
/ 45 D ATUALIDADES 0 + 0 = 0
D CIÊNCIA 0 + 0 = 0
DEFESAS
PASSIVA
D CRIME 0 + 0 = 0
2 0 26
D DIPLOMACIA 0 + 0 = 0
D ENGANAÇÃO 0 + 0 = 0
ESQUIVA
PRE INT T FORTITUDE 5 + 0 = 5
PRESENÇA INTELECTO 36
D FURTIVIDADE 0 + 0 = 0
RESISTÊNCIAS A DANO V INICIATIVA 10 + 0 = 10
RF 4 RB 3
T INTIMIDAÇÃO 5 + 0 = 5
T INTUIÇÃO 5 + 0 = 5
T INVESTIGAÇÃO 5 + 0 = 5
ATAQUES
D LUTA 0 + 0 = 0
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO

Fuzil de Precisão B +10 L 3d10 19/3x


D MEDICINA 0 + 0 = 0
V OCULTISMO 10 + 0 = 10
Fuzil de ASSALTO B +10 M 3d10 17/3x
D PERCEPÇÃO 0 + 0 = 0
D PILOTAGEM 0 + 0 = 0
V PONTARIA 10 + 0 = 10
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
V REFLEXOS 10 + 0 = 10
D RELIGIÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES E DEFESAS DETALHADOS
Ataque com pontaria 10
D SOBREVIVÊNCIA 0 + 0 = 0
Ataque com agilidade 4 d20
Ataque com luta 0 V TÁTICA 10 + 0 = 10
Ataque com força -1d20
defesas +12 colete pesado reforçado
+4 defesa agilidade
D TECNOLOGIA 0 + 0 = 0
D VONTADE 0 + 0 = 0

PROFICIÊNCIAS
Armas simples, armas táticas de fogo e
proteções leves

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


HABILIDADES RITUAIS CONHECIDOS DT (20)
**Ao preencher as habilidades, coloque apenas Ritual Elemento Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
o nome das mesmas e não a descrição do que ===============================1º Círculo============================
elas fazem**
==========Habilidades de Classe========
Classe: Especialista ===============================2º Círculo============================
5% - Eclético, perito (2 PE, +1d6)

10% - Habilidade de trilha: Mira de Elite

15% - Poder de Especialista: Ritual Amaldiçoar


arma energia

20% - Aumento de Atributo

25% - Perito (3 PE, +1d8)

30% - Poder de especialista:Ritual Cicatrização

35% - Grau de Treinamento

40% - Engenhosidade (treinado), habilidade de


trilha

45% - Poder de especialista: Eco Espiral

==========Perícias de Classe===========
- Perícias:

=========Origem (Exemplo)===========
- Mercenário. Posição de Combate. Iniciativa e
Tática
===========Deslocamento===========
-9

INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Intelecto ( 12 / 15 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
Fuzil de precisão Calibre Grosso 2 4
Fuzil de ASSALTO Calibre Grosso Mira Laser 2 4
Bala LONGA CALIBRE GROSSO 1 CENA DUM DUM MARGEM CRIT +2 1 1
Bala LONGA CALIBRE GROSSO 1 CENA DUM DUM MARGEM CRIT +2 1 1

Proteção Pesada +2 def + 2 RF 6 3

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


HISTÓRICO IMAGEM
Background: Matheo é filho do delegado da cidade de
Nevoeiro, seu avô é Capitão do exercito italiano, e
sua familia tem essa tradição em relação a policia e
exercito, porém, com o acesso a armas que tem Matheo
se tornou um segurança paramilitar, e com o acesso
quase ilimitado a armas, ele tem muita afinidade e
treinamento com armas de maior calibre e mais longas,
como rifles de assalto ou precisão.

Cabelo: Encaracolado, castanho escuro levemente


ruivo, com uma leve tentativa de topete
Pele: Devido a uma doença de quando era jovem, tem
uma pele palida, mas vem ganhando mais cor devido a
sua tentativa de ter um corpo saudavel.
Altura: Em torno de 1 metro e 82
Olhos: roxos
Roupa: usa uma camiseta manga longa com gola alta
preta, por cima usa uma jaqueta de couro estofada
(parte de dentro é preta) com capuz (mas não usa)
anda com a jaqueta aberta e as mangas da jaqueta
puxadas (somente jaqueta), usa uma calça jeans preta
e um tenis vans preto.

ANOTAÇÕES
=================================================Itens===================================================
*caso falte espaço no campo Inventário*
- (Itens que ficam na ordem ou em casa)
===============================================Anotações=================================================
SCENCIENTE
Você pode gastar uma ação de movimento e 2 PE para imbuir a arma com uma fagulha
de sua consciência. A arma flutua ao seu lado e, uma
vez por rodada, ataca uma criatura em alcance curto
(ou no alcance da arma, o que for maior) a sua escolha, com as mesmas estatísticas que teria se você
a estivesse empunhando. Você pode gastar 1 PE no
início de cada um de seus turnos para manter esse
efeito. Se não o fizer, a arma cai no chão. Você pode
usar uma ação de movimento para apanhar a arma
no ar caso precise (para recarregá-la, por exemplo).
Soltar a arma para que volte a flutuar para ativar a
maldição é uma ação livre
se falhar em testes de int perde 1 de san por maldição

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


LISTA DE MISSÕES
PONTOS DE PRESTÍGIO [ 0 ] NÚMERO [ 0 ]
loque aqui a lista de todas as suas missões e ações feitas entre aventuras, como uso de PeA e comércio. Também mantenha atualizado o número de
missões no canto direito.*

01 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM)


Ações:

02 - Missão 000: "Título"(NEX / XP PM PP)


Ações:

03 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

04 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

05 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Socorro, o Jorge sumiu" (NEX10%+20%/600XP 1PM 5PP)
Ações: Gastei 1 PM para Transcender

02 - Missão 549: "Docas assombradas" (NEX10%+20%/600XP 1PM 6PP)


Ações: Upei para NEX10%

TEMPO ENTRE MISSÕES


NÚMERO [ 0 ]
*Relate aqui todos os seus usos de PMs de maneira organizada e objetiva, mantenha a quantidade de PMs já usados no canto direito*

01 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
02 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)

Exemplo de preenchimento:
01 a 03 - Gastei 3 PMs para trocar 1 ponto de habilidade de força para agilidade
04- Gastei 1 PM para Transcender
05- Gastei 13 PMs para me recuperar da loucura gastando minha segunda chance

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089

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