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PERSONAGEM LINCOLN JOGADOR(A) JOÃO

ORIGEM VÍTIMA/ACADÊMICO/INVESTIGADOR/POLICIAL
CLASSE OCULTISTA ELEMENTO MORTE

TRILHA PATENTE OPERADOR NEX 5% XP 0 PM 0

AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL

21
/ 21 D ACROBACIA 0 + 0 = 0
FOR
FORÇA 2 VIG
VIGOR
PV D ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
24
/ 24 D ARTES 0 + 0 = 0

1 2 PE D ATLETISMO 0 + 0 = 0

ATRIBUTOS
12
/ 12 D ATUALIDADES 0 + 0 = 0
T CIÊNCIA 5 + 0 = 5
DEFESAS
PASSIVA
D CRIME 0 + 0 = 0
1 3 19
D DIPLOMACIA 0 + 0 = 0
D ENGANAÇÃO 0 + 0 = 0
ESQUIVA
PRE INT D FORTITUDE 0 + 0 = 0
PRESENÇA INTELECTO
D FURTIVIDADE 0 + 0 = 0
RESISTÊNCIAS A DANO D INICIATIVA 0 + 0 = 0
Jaqueta de Couro -> +5 Defesa
D INTIMIDAÇÃO 0 + 0 = 0
D INTUIÇÃO 0 + 0 = 0
T INVESTIGAÇÃO 5 + 0 = 5
ATAQUES
D LUTA 0 + 0 = 0
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO

Arco Composto Perfuração 2d20 Médio 1d10+1 x3


T MEDICINA 5 + 0 = 5
D OCULTISMO 0 + 0 = 0
Revólver (Colt) Balístico 2d20 Curto 2d6+1d6 19/x3
T PERCEPÇÃO 5 + 0 = 5
Soqueira Corpo a Corpo 1d20 Curto 1d6 1d20
D PILOTAGEM 0 + 0 = 0
T PONTARIA 5 + 0 = 5
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
T REFLEXOS 5 + 0 = 5
D RELIGIÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES E DEFESAS DETALHADOS
~DEFESA~
D SOBREVIVÊNCIA 0 + 0 = 0
Jaqueta de couro: +5 na defesa.
D TÁTICA 0 + 0 = 0
T TECNOLOGIA 5 + 0 = 5
T VONTADE 5 + 0 = 5

PROFICIÊNCIAS
Mirar

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


HABILIDADES RITUAIS CONHECIDOS DT ( 0 )
Ritual Elemento Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
==========Habilidades de Classe======== ===============================1º Círculo============================
Classe: Ocultista Cicatrização | Morte | Padrão | Toque | 1 ser | Instantânea | 3d8+3 PV e envelhece 1 ano
5% Escolhido pelo ===============================2º Círculo============================
Outro Lado (1º círculo)
10% Habilidade de trilha
15% Poder de ocultista
20% Aumento de atributo
25% Escolhido pelo
Outro Lado (2º círculo)
30% Poder de ocultista
35% Grau de treinamento
40% Habilidade de trilha
45% Poder de ocultista
50% Aumento de atributo, versatilidade
55% Escolhido pelo
Outro Lado (3º círculo)
60% Poder de ocultista
65% Habilidade de trilha
70% Grau de treinamento
75% Poder de ocultista
80% Aumento de atributo
85% Escolhido pelo
Outro Lado (4º círculo)
90% Poder de ocultista
95% Aumento de atributo
99% Habilidade de trilha

==========Perícias de Classe===========
- Perícias:

(Policial) Espírito cívico


(Acadêmico) Ciência e Investigação
(Investigador) Investigação e Percepção
(Vítima) Reflexos e Vontade

==============Origem=============
(Acadêmico) Saber é poder: Quando faz um
teste usando Intelecto, você pode gastar 2 PE
para obter +5 nesse teste.

(Investigador) Faro para pistas: Uma vez por


cena, quando fizer um teste para procurar pistas,
você pode gastar 1 PE para receber +5 nesse
teste.

(Policial) Recebe +2 em Defesa.

(Vítima) Cicatrizes psicológicas Recebe +1 de


Sanidade para cada 5% de NEX.
===========Deslocamento===========
9 metros/ação

INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Intelecto ( 0 / 5 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
Revólver (Colt)/Munição Calibre longo (+1d6); Tambor modificado p/ 8 balas
Arco Composto/Veneno
Lanterna Tatíca

Jaqueta de Couro Proteção leve (+5 na defesa)


Corda
Equipamento de Sobrevivência

Cicatrizante
Calmantes
Kit Médico (5)
Diário com anotações de casos anteriores

Celular

Carregador portátil
Pilhas/Distintivo

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HISTÓRICO IMAGEM
Background: *Insira seu background aqui. Ele deve
conter a história de seu personagem até sua chegada na
ordem*
Personalidade: *Descreva um pouco do seu personagem*

*Descreva um pouco do seu personagem, sua


personalidade e suas características. Você também pode
incluir uma descrição física aqui, se quiser, mas não
deixe de enviar uma imagem no canal #Registro de
agentes depois que sua ficha for aprovada*

*Com o passar das missões, você pode atualizar sua


história aqui como se fosse um diário. É algo opcional
mas que enriquece seu personagem

ANOTAÇÕES
=================================================Itens===================================================
*caso falte espaço no campo Inventário*
- (Itens que ficam na ordem ou em casa)
===============================================Anotações=================================================
*caso queira fazer anotações, como sua progressão, objetivos, relacionamentos e etc...*

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LISTA DE MISSÕES
PONTOS DE PRESTÍGIO [ 0 ] NÚMERO [ 0 ]
loque aqui a lista de todas as suas missões e ações feitas entre aventuras, como uso de PeA e comércio. Também mantenha atualizado o número de
missões no canto direito.*

01 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM)


Ações:

02 - Missão 000: "Título"(NEX / XP PM PP)


Ações:

03 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

04 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

05 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Socorro, o Jorge sumiu" (NEX10%+20%/600XP 1PM 5PP)
Ações: Gastei 1 PM para Transcender

02 - Missão 549: "Docas assombradas" (NEX10%+20%/600XP 1PM 6PP)


Ações: Upei para NEX10%

TEMPO ENTRE MISSÕES


NÚMERO [ 0 ]
*Relate aqui todos os seus usos de PMs de maneira organizada e objetiva, mantenha a quantidade de PMs já usados no canto direito*

01 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
02 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)

Exemplo de preenchimento:
01 a 03 - Gastei 3 PMs para trocar 1 ponto de habilidade de força para agilidade
04- Gastei 1 PM para Transcender
05- Gastei 13 PMs para me recuperar da loucura gastando minha segunda chance

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089

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