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AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL
30
/ 30 D ACROBACIA 0 + 0 = 0
FOR
FORÇA 2 VIG
VIGOR
PV D ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
19
/ 19 T ARTES 0 + 5 = 0
1 1 PE D ATLETISMO 0 + 0 = 0
ATRIBUTOS
21
/ 21 D ATUALIDADES 0 + 0 = 0
D CIÊNCIA 0 + 0 = 0
DEFESAS
PASSIVA
D CRIME 0 + 0 = 0
3 2 12
D DIPLOMACIA 0 + 0 = 0
T ENGANAÇÃO 0 + 5 = 0
ESQUIVA
PRE INT T FORTITUDE 0 + 5 = 0
PRESENÇA INTELECTO 17
D FURTIVIDADE 0 + 0 = 0
RESISTÊNCIAS A DANO T INICIATIVA 0 + 0 = 0
**Especifique aqui as resistências que você tem a dano**
Exemplo de preenchimento: D INTIMIDAÇÃO 0 + 0 = 0
Resistência Mental: 0
Resistência Paranormal: 0
Resistência a Fogo: 0
D INTUIÇÃO 0 + 0 = 0
Resistência Balística: 0
T INVESTIGAÇÃO 0 + 5 = 0
ATAQUES
D LUTA 0 + 0 = 0
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO
Dano:
1d4 (Faca) PROFICIÊNCIAS
2d6 (Revólver) + 1d6 (Calibre Grosso)
1d6 (Guitarra) Armas Simples
Defesa Passiva:
10 (Base)
+2 (Agilidade)
+6 (Caso use o ritual "Embaralhar"|Temporário).
Esquiva: 12 (Passiva) +5 (Reflexos) +6 (Caso use o ritual "Embaralhar"|Temporário). Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089
HABILIDADES RITUAIS CONHECIDOS DT ( 0 )
**Ao preencher as habilidades, coloque apenas Ritual Elemento Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
o nome das mesmas e não a descrição do que Quatro rituais pq a trilha dá um a mais :)))
elas fazem** ===============================1º Círculo============================
==========Habilidades de Classe======== - Amaldiçoar Arma| Energia | Padrão | Toque | Arma ou Munição | Cena | Sem Resistência | Arma
Classe: Ocultista dá mais dano|
5% - Escolhido Pelo Outro Lado - Eletrocussão | Energia | Padrão | Curto | 1 ser ou objeto | Instantânea | Fortitude Parcial | Corrente
10% - Lâmina Maldita de energia que eletrocuta o alvo
15% - Camuflar Ocultismo - Embaralhar| Energia| Padrão| Pessoal| Você| Cena| Sem Resistência | Cria 3 cópias ilusórias de
mim e me dá +6 de defesa. Toda vez que errarem um ataque contra mim eu perco uma cópia e 2
==========Perícias de Classe=========== de defesa.
- Perícias: Ocultismo e Vontade - Polarização Caótica | Energia | Padrão | Curto | Você | Sustentada | Vontade Anula| Objetos
metálicos são atraídos
=============Origem============== ou repelidos conforme sua vontade.
Origem: Artista ===============================2º Círculo============================
- Enganação e Artes
- Magnum Opus (Poder) *siga o mesmo modelo acima*
===========Deslocamento===========
- 9 Metros
INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Intelecto ( 0 / 5 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
Mochila Militar Não ocupa espaço|Dá +2 espaços|Categoria I 0
Faca 1d4 de dano|Só por precaução|Categoria 0 1
Componentes Ritualísticos de Energia Permite fazer rituais|Energia|Categoria 0 1
Guitarra Fonte de Energia|Usa para atacar com rituais|1d6 de dano|Categoria 0 1
Revólver Arma Simples|2d6 de dano+1d6|Modificação "Calibre Grosso"|Categoria 2 1
Balas Curtas Munição do revólver|Categoria 0 1
Balas Curtas Munição do revólver|Categoria 0 1
Personalidade: Metaleiro
ANOTAÇÕES
=================================================Itens===================================================
*caso falte espaço no campo Inventário*
- (Itens que ficam na ordem ou em casa)
===============================================Anotações====================================================
================Pênis de 50cm(Duro,é claro,ninguém tem pau tão grande mole)| Ele taca alguns rituais com a
guitarra,tipo o eletrocussão,e a guitarra dele tem uns fio saindo dela que se conectam no corpo dele, além de
servir como fonte de energia.
Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Socorro, o Jorge sumiu" (NEX10%+20%/600XP 1PM 5PP)
Ações: Gastei 1 PM para Transcender
01 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
02 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
Exemplo de preenchimento:
01 a 03 - Gastei 3 PMs para trocar 1 ponto de habilidade de força para agilidade
04- Gastei 1 PM para Transcender
05- Gastei 13 PMs para me recuperar da loucura gastando minha segunda chance