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PERSONAGEM Kiko Loureiro JOGADOR(A) Vitor

ORIGEM Artista CLASSE Ocultista ELEMENTO Nenhum

TRILHA Lâmina Paranormal PATENTE Operador NEX 15% XP 0 PM 0

AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL

30
/ 30 D ACROBACIA 0 + 0 = 0
FOR
FORÇA 2 VIG
VIGOR
PV D ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
19
/ 19 T ARTES 0 + 5 = 0

1 1 PE D ATLETISMO 0 + 0 = 0

ATRIBUTOS
21
/ 21 D ATUALIDADES 0 + 0 = 0
D CIÊNCIA 0 + 0 = 0
DEFESAS
PASSIVA
D CRIME 0 + 0 = 0
3 2 12
D DIPLOMACIA 0 + 0 = 0
T ENGANAÇÃO 0 + 5 = 0
ESQUIVA
PRE INT T FORTITUDE 0 + 5 = 0
PRESENÇA INTELECTO 17
D FURTIVIDADE 0 + 0 = 0
RESISTÊNCIAS A DANO T INICIATIVA 0 + 0 = 0
**Especifique aqui as resistências que você tem a dano**
Exemplo de preenchimento: D INTIMIDAÇÃO 0 + 0 = 0
Resistência Mental: 0
Resistência Paranormal: 0
Resistência a Fogo: 0
D INTUIÇÃO 0 + 0 = 0
Resistência Balística: 0
T INVESTIGAÇÃO 0 + 5 = 0
ATAQUES
D LUTA 0 + 0 = 0
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO

Corte 1d20 Curto 1d4 19/x2


D MEDICINA 0 + 0 = 0
T OCULTISMO 0 + 5 = 0
Guitarra Impacto 1d20 - 1d6 20/2x
D PERCEPÇÃO 0 + 0 = 0
Revólver Balístico 2d20 Curto 2d6+1d6 19/3x
D PILOTAGEM 0 + 0 = 0
D PONTARIA 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
T REFLEXOS 0 + 5 = 0
D RELIGIÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES E DEFESAS DETALHADOS
*Especifique aqui da onde vem cada um dos modificadores no bônus de defesa, ataque e dano dos seus
D SOBREVIVÊNCIA 0 + 0 = 0
ataques*
Exemplo de preenchimento: D TÁTICA 0 + 0 = 0
Ataque:
1d20 (Destreinado em Luta)
D TECNOLOGIA 0 + 0 = 0
1d20 (Faca)
2d20 (Revólver) T VONTADE 0 + 5 = 0
1d20 (Guitarra)

Dano:
1d4 (Faca) PROFICIÊNCIAS
2d6 (Revólver) + 1d6 (Calibre Grosso)
1d6 (Guitarra) Armas Simples

Defesa Passiva:
10 (Base)
+2 (Agilidade)
+6 (Caso use o ritual "Embaralhar"|Temporário).

Esquiva: 12 (Passiva) +5 (Reflexos) +6 (Caso use o ritual "Embaralhar"|Temporário). Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089
HABILIDADES RITUAIS CONHECIDOS DT ( 0 )
**Ao preencher as habilidades, coloque apenas Ritual Elemento Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
o nome das mesmas e não a descrição do que Quatro rituais pq a trilha dá um a mais :)))
elas fazem** ===============================1º Círculo============================
==========Habilidades de Classe======== - Amaldiçoar Arma| Energia | Padrão | Toque | Arma ou Munição | Cena | Sem Resistência | Arma
Classe: Ocultista dá mais dano|
5% - Escolhido Pelo Outro Lado - Eletrocussão | Energia | Padrão | Curto | 1 ser ou objeto | Instantânea | Fortitude Parcial | Corrente
10% - Lâmina Maldita de energia que eletrocuta o alvo
15% - Camuflar Ocultismo - Embaralhar| Energia| Padrão| Pessoal| Você| Cena| Sem Resistência | Cria 3 cópias ilusórias de
mim e me dá +6 de defesa. Toda vez que errarem um ataque contra mim eu perco uma cópia e 2
==========Perícias de Classe=========== de defesa.
- Perícias: Ocultismo e Vontade - Polarização Caótica | Energia | Padrão | Curto | Você | Sustentada | Vontade Anula| Objetos
metálicos são atraídos
=============Origem============== ou repelidos conforme sua vontade.
Origem: Artista ===============================2º Círculo============================
- Enganação e Artes
- Magnum Opus (Poder) *siga o mesmo modelo acima*

===========Deslocamento===========
- 9 Metros

INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Intelecto ( 0 / 5 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
Mochila Militar Não ocupa espaço|Dá +2 espaços|Categoria I 0
Faca 1d4 de dano|Só por precaução|Categoria 0 1
Componentes Ritualísticos de Energia Permite fazer rituais|Energia|Categoria 0 1
Guitarra Fonte de Energia|Usa para atacar com rituais|1d6 de dano|Categoria 0 1
Revólver Arma Simples|2d6 de dano+1d6|Modificação "Calibre Grosso"|Categoria 2 1
Balas Curtas Munição do revólver|Categoria 0 1
Balas Curtas Munição do revólver|Categoria 0 1

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


HISTÓRICO IMAGEM
Background: No auge da carreira a banda dele estava
indo para Califórnia. Mas o ônibus em que eles
estavam tombou e o baixista da banda morre que também
era irmão dele. Ele foi a procura de algo que pudesse
trazer o irmão de volta a vida, até que ele fez um
trato com uma pessoa misteriosa que o prometeu um
ritual que poderia reviver seu irmão,mas no meio do
ritual ele desmaia e quando acorda não encontra o
corpo de seu irmão. Após isso, decide entrar na Ordem
para se vingar do ocultista misterioso que roubou o
cadáver de seu irmão.

Personalidade: Metaleiro

ANOTAÇÕES
=================================================Itens===================================================
*caso falte espaço no campo Inventário*
- (Itens que ficam na ordem ou em casa)
===============================================Anotações====================================================
================Pênis de 50cm(Duro,é claro,ninguém tem pau tão grande mole)| Ele taca alguns rituais com a
guitarra,tipo o eletrocussão,e a guitarra dele tem uns fio saindo dela que se conectam no corpo dele, além de
servir como fonte de energia.

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


LISTA DE MISSÕES
PONTOS DE PRESTÍGIO [ 0 ] NÚMERO [ 0 ]
loque aqui a lista de todas as suas missões e ações feitas entre aventuras, como uso de PeA e comércio. Também mantenha atualizado o número de
missões no canto direito.*

01 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM)


Ações:

02 - Missão 000: "Título"(NEX / XP PM PP)


Ações:

03 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

04 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

05 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Socorro, o Jorge sumiu" (NEX10%+20%/600XP 1PM 5PP)
Ações: Gastei 1 PM para Transcender

02 - Missão 549: "Docas assombradas" (NEX10%+20%/600XP 1PM 6PP)


Ações: Upei para NEX10%

TEMPO ENTRE MISSÕES


NÚMERO [ 0 ]
*Relate aqui todos os seus usos de PMs de maneira organizada e objetiva, mantenha a quantidade de PMs já usados no canto direito*

01 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
02 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
Exemplo de preenchimento:
01 a 03 - Gastei 3 PMs para trocar 1 ponto de habilidade de força para agilidade
04- Gastei 1 PM para Transcender
05- Gastei 13 PMs para me recuperar da loucura gastando minha segunda chance

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089

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