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AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL
30
/ 30 D ACROBACIA 0 + 0 = 0
FOR
FORÇA 1 VIG
VIGOR
PV D ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
19
/ 19 D ARTES 0 + 0 = 0
2 1 PE D ATLETISMO 0 + 0 = 0
ATRIBUTOS
18
/ 18 D ATUALIDADES 0 + 0 = 0
D CIÊNCIA 0 + 0 = 0
DEFESAS
PASSIVA
D CRIME 0 + 0 = 0
2 3 11
D DIPLOMACIA 0 + 0 = 0
D ENGANAÇÃO 0 + 0 = 0
ESQUIVA
PRE INT D FORTITUDE 0 + 0 = 0
PRESENÇA INTELECTO 16
T FURTIVIDADE 5 + 0 = 5
RESISTÊNCIAS A DANO T INICIATIVA 5 + 0 = 5
+5 em testes de resistência contra efeitos paranormais.
T INTIMIDAÇÃO 5 + 0 = 5
D INTUIÇÃO 0 + 0 = 0
D INVESTIGAÇÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES
T LUTA 5 + 0 = 5
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO
PROFICIÊNCIAS
Arma Simples
INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Intelecto ( 7 / 10 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
Lanterna tatica lumina lugares escuros. Alémdisso, você pode gastar uma ação de movimento paramirar a luz nos olhos de um ser em alcancecurto. Ele fica ofuscado por 1 rodada, masimune à lanterna pelo resto da cena.
1 1
MASCARA DE GAS Uma máscara com filtro quecobre o rosto inteiro. Fornece +10 em testes de Fortitude contra efeitos que dependam de respiração.
1 0
2 Componentes Ritualísticos de (conhecimento). 2 0
2 Componentes Ritualísticos de (Morte). 2 0
Lança modificada 1 3
ANOTAÇÕES
Fuja: O alvo gasta seu turno tentando se afastar de você (usando todas as suas ações).
Largue: O alvo solta quaisquer itens que esteja segurando e não pode pegá-los novamente até o iníciode seu próximo
turno. Como esta é uma ação livre,ele ainda pode executar outras ações (exceto pegar
aquilo que largou).
Pare: O alvo fica pasmo (não pode realizar ações,só reações).
Sente-se: Com uma ação livre, o alvo se senta no chão(se estava pendurado ou voando, desce até o chão).Ele pode
fazer outras ações, mas não se levantar até o início de seu próximo turno.
Venha: O alvo gasta seu turno se aproximando de você (usando todas as suas ações).
Discente (+2 PE): muda o alvo para “1 ser” e adiciona
o seguinte comando: “Sofra. O alvo é acometido de
dor aguda, sofrendo 3d8 de dano de Conhecimento
e ficando abaldo por uma rodada”.
Verdadeiro (+5 PE): muda o alvo para “até 5 seres”
ou adiciona o seguinte comando: “Ataque. O alvo de
fazer a ação agredir contra um outro alvo a sua escolha
em alcance médio, com todas as suas capacidades”.
Requer 3º círculo e afinidade
Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Socorro, o Jorge sumiu" (NEX10%+20%/600XP 1PM 5PP)
Ações: Gastei 1 PM para Transcender
01 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
02 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
Exemplo de preenchimento:
01 a 03 - Gastei 3 PMs para trocar 1 ponto de habilidade de força para agilidade
04- Gastei 1 PM para Transcender
05- Gastei 13 PMs para me recuperar da loucura gastando minha segunda chance