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PERSONAGEM Eduardo Silva JOGADOR(A) Guilherme

ORIGEM Mercenario CLASSE Ocultista ELEMENTO Nenhum

TRILHA Nenhuma PATENTE Agente especial NEX 15% XP 0 PM 0

AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL

30
/ 30 D ACROBACIA 0 + 0 = 0
FOR
FORÇA 1 VIG
VIGOR
PV D ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
19
/ 19 D ARTES 0 + 0 = 0

2 1 PE D ATLETISMO 0 + 0 = 0

ATRIBUTOS
18
/ 18 D ATUALIDADES 0 + 0 = 0
D CIÊNCIA 0 + 0 = 0
DEFESAS
PASSIVA
D CRIME 0 + 0 = 0
2 3 11
D DIPLOMACIA 0 + 0 = 0
D ENGANAÇÃO 0 + 0 = 0
ESQUIVA
PRE INT D FORTITUDE 0 + 0 = 0
PRESENÇA INTELECTO 16
T FURTIVIDADE 5 + 0 = 5
RESISTÊNCIAS A DANO T INICIATIVA 5 + 0 = 5
+5 em testes de resistência contra efeitos paranormais.
T INTIMIDAÇÃO 5 + 0 = 5
D INTUIÇÃO 0 + 0 = 0
D INVESTIGAÇÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES
T LUTA 5 + 0 = 5
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO

Lança Perfuração 2d20+5+2 Curto 1d6+2+3+2 18/x2


D MEDICINA 0 + 0 = 0
T OCULTISMO 5 + 0 = 5
T PERCEPÇÃO 5 + 0 = 5
T PILOTAGEM 5 + 0 = 5
T PONTARIA 5 + 0 = 5
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
T REFLEXOS 5 + 0 = 5
D RELIGIÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES E DEFESAS DETALHADOS
Com almaldiçoar arma fica 2d20+5 de luta e +2 da melhoria de arma o dano fica 1d6+3 de inteligencia +2 de
D SOBREVIVÊNCIA 0 + 0 = 0
força e +2 da melhoria da arma e +1d6 de conhecimento
Total: 1d6+7 perfurante e 1d6 de conhecimento D TÁTICA 0 + 0 = 0
Critico:2d6+7
D TECNOLOGIA 0 + 0 = 0
T VONTADE 5 + 0 = 5

PROFICIÊNCIAS
Arma Simples

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


HABILIDADES RITUAIS CONHECIDOS DT (15)
Posição de Combate. No primeiro turno de cada Ritual Elemento Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
cena de ação, você pode gastar 2 PE para receber ===============================1º Círculo============================
uma ação de movimento adicional. - Cineraria | Medo | Padrão | Curto | Nuvem de 6m de raio | Cena | n tem |Fortalece rituais na area
Ritual Potente. Você soma seu Intelecto nas - PERTUBAÇÃO|Conhecimento |Padrão |Curto |1 pessoa |1 rodada |vontade(anula) |da 1 ordem
rolagens de dano ou nos efeitos de cura de seus - Terceiro olho | Conhecimento | Padrão | Pessoal Você | Cena | n tem | ve auras paranormais
rituais. - Amaldiçoar Arma |Conhecimento |Padrão |Toque |Uma arma ou munição |Cena | da +1d6 Con
Pré-requisito: Int 2. - Decadencia| Morte |Padrão | Toque | 1 Ser | Instantanea |Fortitude reduz metade |2d8+2 de morte
Intuitivo ===============================2º Círculo============================
NEX 10% - Mente Sã. Você compreende
melhor as entidades do Outro Lado, e passa a *siga o mesmo modelo acima*
ser menos abalado por seus efeitos. Você
recebe resistência paranormal +5 (+5 em testes
de resistência contra efeitos paranormais).

INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Intelecto ( 7 / 10 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
Lanterna tatica lumina lugares escuros. Alémdisso, você pode gastar uma ação de movimento paramirar a luz nos olhos de um ser em alcancecurto. Ele fica ofuscado por 1 rodada, masimune à lanterna pelo resto da cena.
1 1
MASCARA DE GAS Uma máscara com filtro quecobre o rosto inteiro. Fornece +10 em testes de Fortitude contra efeitos que dependam de respiração.
1 0
2 Componentes Ritualísticos de (conhecimento). 2 0
2 Componentes Ritualísticos de (Morte). 2 0
Lança modificada 1 3

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


HISTÓRICO IMAGEM
Ele era um mercenario que usava armas de fogo era um
dos melhores mas não por que ele queria mas por
querer cuidar da sua irmazinha pagar escala roupas
brinquedos, um dia ele estava fazendo um serviço e
quando voltou para a casa viu a baba morta e sua irmã
sumiu começou a investigar ate que descobriu uma casa
abandonada que estava sendo usada por ocultistas
seguestraram a sua irmã para usar como fonte de medo
so que sua irma tinha um problema no coração e oque
fizeram para ele ficar com medo o seu coração n
aguentou e ela morreu. A criança virou uma criatura
orrenda e ele sem entender oq tava acontecendo
começou a atirar nos ocultistas matando alguns mas
não adiantando muito pois eram mais de 10 eles
começaram um trocação de tiros e ele viu que n ia
conseguir contra muitos estava tentando bater em
retirada quando a ordem chegou pois estava
investigando esses ocultistas e ajudaram ele so que
ele teve que matar a sua irmã que virou uma criatura
por isso ele ficou mais sem sentimentos não ligando
para nd e parou de usar armas de fogo ele e sempre
preguiçoso chegando atrasado em tudo que e designado
mas e muito forte e inteligente ja fez algumas
missoes e agr esta designado a cuidar dos novos
agentes para ver se ele deixa de ser preguiçoso.

ANOTAÇÕES
Fuja: O alvo gasta seu turno tentando se afastar de você (usando todas as suas ações).
Largue: O alvo solta quaisquer itens que esteja segurando e não pode pegá-los novamente até o iníciode seu próximo
turno. Como esta é uma ação livre,ele ainda pode executar outras ações (exceto pegar
aquilo que largou).
Pare: O alvo fica pasmo (não pode realizar ações,só reações).
Sente-se: Com uma ação livre, o alvo se senta no chão(se estava pendurado ou voando, desce até o chão).Ele pode
fazer outras ações, mas não se levantar até o início de seu próximo turno.
Venha: O alvo gasta seu turno se aproximando de você (usando todas as suas ações).
Discente (+2 PE): muda o alvo para “1 ser” e adiciona
o seguinte comando: “Sofra. O alvo é acometido de
dor aguda, sofrendo 3d8 de dano de Conhecimento
e ficando abaldo por uma rodada”.
Verdadeiro (+5 PE): muda o alvo para “até 5 seres”
ou adiciona o seguinte comando: “Ataque. O alvo de
fazer a ação agredir contra um outro alvo a sua escolha
em alcance médio, com todas as suas capacidades”.
Requer 3º círculo e afinidade

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


LISTA DE MISSÕES
PONTOS DE PRESTÍGIO [ 0 ] NÚMERO [ 0 ]
loque aqui a lista de todas as suas missões e ações feitas entre aventuras, como uso de PeA e comércio. Também mantenha atualizado o número de
missões no canto direito.*

01 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM)


Ações:

02 - Missão 000: "Título"(NEX / XP PM PP)


Ações:

03 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

04 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

05 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Socorro, o Jorge sumiu" (NEX10%+20%/600XP 1PM 5PP)
Ações: Gastei 1 PM para Transcender

02 - Missão 549: "Docas assombradas" (NEX10%+20%/600XP 1PM 6PP)


Ações: Upei para NEX10%

TEMPO ENTRE MISSÕES


NÚMERO [ 0 ]
*Relate aqui todos os seus usos de PMs de maneira organizada e objetiva, mantenha a quantidade de PMs já usados no canto direito*

01 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
02 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)

Exemplo de preenchimento:
01 a 03 - Gastei 3 PMs para trocar 1 ponto de habilidade de força para agilidade
04- Gastei 1 PM para Transcender
05- Gastei 13 PMs para me recuperar da loucura gastando minha segunda chance

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089

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