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PERSONAGEM Muhammad Erkin JOGADOR(A) Gabriel

ORIGEM Militar CLASSE Ocultista ELEMENTO Nenhum

TRILHA Graduado PATENTE Recruta NEX 25% XP 0 PM 0

AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL

35
/ 35 T ACROBACIA 5 + 0 = 5
FOR
FORÇA 2 VIG
VIGOR
PV D ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
25
/ 25 D ARTES 0 + 0 = 0

1 1 PE T ATLETISMO 5 + 0 = 5

ATRIBUTOS
35
/ 35 D ATUALIDADES 0 + 0 = 0
D CIÊNCIA 0 + 0 = 0
DEFESAS
PASSIVA
D CRIME 0 + 0 = 0
3 3 10
D DIPLOMACIA 0 + 0 = 0
D ENGANAÇÃO 0 + 0 = 0
ESQUIVA
PRE INT D FORTITUDE 0 + 0 = 0
PRESENÇA INTELECTO 15
T FURTIVIDADE 5 + 0 = 5
RESISTÊNCIAS A DANO T INICIATIVA 5 + 0 = 5
Resistencia mental 5
D INTIMIDAÇÃO 0 + 0 = 0
D INTUIÇÃO 0 + 0 = 0
D INVESTIGAÇÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES
D LUTA 0 + 0 = 0
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO

Fuzil de caça perfuração 3d8 Medio 2d8 19/x3


D MEDICINA 0 + 0 = 0
T OCULTISMO 5 + 0 = 5
Punhal Perfuração 1d4 curto 1d4 18
T PERCEPÇÃO 5 + 0 = 5
D PILOTAGEM 0 + 0 = 0
T PONTARIA 5 + 0 = 5
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
T REFLEXOS 5 + 0 = 5
D RELIGIÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES E DEFESAS DETALHADOS
D SOBREVIVÊNCIA 0 + 0 = 0
Ataque: Fuzil de caça 3d8 crit=19x3 T TÁTICA 5 + 0 = 5
pistola=1d12+2d6 crit=18
punhal=1d4
Segurar gatilho
D TECNOLOGIA 0 + 0 = 0
Fuzil de caça = 3d8+3d8 Crit=19x3
Pistola= 1d12+2d6+1d12+2d6 T VONTADE 5 + 0 = 5
Ritual Predileto

PROFICIÊNCIAS
Defesa Passiva: Armas simples

Esquiva: 17 (Passiva) +5 (Reflexos)

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


HABILIDADES RITUAIS CONHECIDOS DT ( 0 )
Ritual Elemento Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
t ===============================1º Círculo===========================
==========Habilidades de Classe======== -l Embaralhar| Energia | | Alcance:Padrao | Alvo/Área:pessoal | Duração:cena | Efeito:Você cria três
Classe: Ocultista cópias ilusórias que se parecem comhologramas extremamente realistas. As cópias camao seu
5% - (Escolhido pelo outro lado:Permite redor e imitam suas ações, tornando difícilpara um inimigo saber quem é o verdadeiro.
escolher 3 rituais de 1 circulo) Vocêrecebe +6 na Defesa. Cada vez que um ataque contra você erra, uma das imagens
10% - desaparece e o bônus na Defesa diminui em 2. Um oponente deve ver ascópias para ser
15% - confundido. Se você estiver invisível,ou o atacante fechar os olhos, você não recebe obônus (mas
o atacante sofre as penalidades normaispor não enxergar)
==========Perícias de Classe=========== .Discente (+2 PE): muda o número de cópias para 5(e o bônus na Defesa para +10). Requer 2º
- Perícias: (Vontade e Ocultismo) círculo.
Verdadeiro (+5 PE): muda o número de cópias para8 (e o bônus na Defesa para +16). Além do
=========Origem (Militar)=========== normal,toda vez que uma cópia é destruída, emite um clarãode luz. O ser que destruiu a cópia ca
- Pericias-Tatica.Pontaria ofuscada poruma rodada. Requer 3º círculo
Poder da Origem:Parabellum=Recebe +2 em - Cineraria | Medo | Execucao:padrao | Alcance:nuvem de 6m de raio | Alvo/Área:curto | Duração:
rolagens de dano com armas de fogo cena | Resistência? | Efeito Você manifesta uma névoa carregada de essênciaparanormal. Rituais
conjurados dentro da névoa têmsua D aumentada em +5
===========Deslocamento=========== .Discente (+2 PE): além do normal, rituais conjurados dentro da névoa custam –2 PE
-9M
.Verdadeiro (+5 PE): além do normal, rituais con- jurados dentro da névoa causam dano
maximizado
-Decadência |Morte | Execução:Padrao | Alcanc:toque | Alvo/Área:1 ser | Duração:istantanea |
Resistência:Fortitude reduz a metade | Efeito Espirais de trevas envolvem sua mão e definhamo
alvo, que sofre 2d8+2 pontos de dano de Morte
.Discente (+2 PE): muda a resistência para “nenhuma”e o dano para 3d8+3. Como parte da
execução doritual, você transfere as espirais para uma arma e fazum ataque corpo a corpo contra
o alvo com esta arma.Se acertar, causa o dano da arma e do ritual, somados
.Verdadeiro (+5 PE): muda o alcance para “pessoal”o alvo para “área: explosão com 6m de
raio” e o danopara 8d8+8. As espirais afetam todos os seres na área.Requer 3º círculo
-Fortalecimento sensorial | Sangue | Execucao :padrao | pessoal | duracao:cena | Efeito Você
potencializa seus sentidos, recebendo + O em Investigação, Luta, Percepção e Pontaria.
Discente (+2 PE): além do normal, seus inimigos sofrem – O em testes de ataque contra você.
Requer2º círculo.

Verdadeiro (+5 PE): além do normal, você apura seussentidos para perceber qualquer perigo ou
ameaça.Você ca imune às condições surpreendido e despre- venido e recebe +10 em Defesa e
Reexo. Requer 4ºcírculo e anidade
- Pertubacao |conhecimento |curto | 1 pessoa | 1 rodada | vontade anula | efeito: Você dá uma
ordem que o alvo deve ser capaz de ouvir(mas não precisa entender). Se falhar na resistência,ele
deve obedecer à ordem em seu próprio turno damelhor maneira possível. Escolha um dos efeitos
.Fuja: O alvo gasta seu turno tentando se afastar de você (usando todas as suas ações).

Largue: O alvo solta quaisquer itens que esteja se-gurando e não pode pegá-los novamente até o
iníciode seu próximo turno. Como
esta é uma ação livre,ele ainda pode executar outras ações (exceto pegaraquilo que largou)

.Pare: O alvo ca pasmo (não pode realizar ações,só reações).Sente-se: Com uma ação livre, o alvo
se senta no chão(se estava pendurado ou voando, descecena até o chão).
-Nuvem de Cinzas | Morte |execucao padrao |curto | cena |efeito: Uma nuvem de fuligem espessa
eleva-se de um pontoa sua escolha, obscurecendo toda a visão — seres aaté 1,5m têm
camuagem e seres a partir de 3m têmcamuagem total. Um vento forte dispersa a nuvemem 4
rodadas e um vendaval a dispersa em 1 rodada.A nuvem não funciona sob a água.
Discente (+2 PE): você pode escolher seres no alcanceao conjurar o ritual; eles enxergam através
do efeito.Requer 2º círculo.
Verdadeiro (+5 PE): além do normal, a nuvem caespessa, quase sólida. Qualquer ser dentro dela
temseu deslocamento reduzido para 3m (independente-mente de seu deslocamento normal) e
sofre –2 emtestes de ataque. Requer 3º círculo
===============================2º Círculo============================

*siga o mesmo modelo acima*

INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Intelecto ( 9 / 20 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
FUZIL DE CAÇA Fuzil,3d8 crit=19,Calibre Grosso,Tatica, Pode sacar em ação livre 2 B
Balas longas Balas longas 1 -
Pistola Pistola, 1d12 +2d6 crit=18, Explosiva 1 B
Balas explosivas Balas explosivas causam explosões 1 -
Punhal 1d4 curto alcance, Tatico 1 P
3x Cicatrizante 2d8+2pv 3 -

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


HISTÓRICO IMAGEM
Background:Em um ataque militar uma organização
anônima do governo usou o paranormal para ganhar uma
guerra contra a siria, fazendo assim o seu primeiro
contato com o paranormal
Conhece bastante o paranormal,
com base no seu ideal revolucionario procura saber
mais do outro lado para usar contra os governos

Personalidade:Insano Estrategico sadico e arrogante

Ele usa bastante a dedução, Ele gosta de conectar


bastante os pontos durante sua investigação, E
principalmente imaginar as possibilidades mais
absurdas,Extremamente sadico, Não tem medo da
morte,Aparecer no meio do combate,bom em improvisar.

ocupação: Ex-Militar,Exoterrorista

*Com o passar das missões, você pode atualizar sua


história aqui como se fosse um diário. É algo
opcional mas que enriquece seu personagem

ANOTAÇÕES
=================================================Itens===================================================
*caso falte espaço no campo Inventário*
- (Itens que ficam na ordem ou em casa)
===============================================Anotações=================================================
*caso queira fazer anotações, como sua progressão, objetivos, relacionamentos e etc...*

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


LISTA DE MISSÕES
PONTOS DE PRESTÍGIO [ 0 ] NÚMERO [ 0 ]
loque aqui a lista de todas as suas missões e ações feitas entre aventuras, como uso de PeA e comércio. Também mantenha atualizado o número de
missões no canto direito.*

01 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM)


Ações:

02 - Missão 000: "Título"(NEX / XP PM PP)


Ações:

03 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

04 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

05 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Socorro, o Jorge sumiu" (NEX10%+20%/600XP 1PM 5PP)
Ações: Gastei 1 PM para Transcender

02 - Missão 549: "Docas assombradas" (NEX10%+20%/600XP 1PM 6PP)


Ações: Upei para NEX10%

TEMPO ENTRE MISSÕES


NÚMERO [ 0 ]
*Relate aqui todos os seus usos de PMs de maneira organizada e objetiva, mantenha a quantidade de PMs já usados no canto direito*

01 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
02 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
Exemplo de preenchimento:
01 a 03 - Gastei 3 PMs para trocar 1 ponto de habilidade de força para agilidade
04- Gastei 1 PM para Transcender
05- Gastei 13 PMs para me recuperar da loucura gastando minha segunda chance

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089

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