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AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL
35
/ 35 T ACROBACIA 5 + 0 = 5
FOR
FORÇA 2 VIG
VIGOR
PV D ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
25
/ 25 D ARTES 0 + 0 = 0
1 1 PE T ATLETISMO 5 + 0 = 5
ATRIBUTOS
35
/ 35 D ATUALIDADES 0 + 0 = 0
D CIÊNCIA 0 + 0 = 0
DEFESAS
PASSIVA
D CRIME 0 + 0 = 0
3 3 10
D DIPLOMACIA 0 + 0 = 0
D ENGANAÇÃO 0 + 0 = 0
ESQUIVA
PRE INT D FORTITUDE 0 + 0 = 0
PRESENÇA INTELECTO 15
T FURTIVIDADE 5 + 0 = 5
RESISTÊNCIAS A DANO T INICIATIVA 5 + 0 = 5
Resistencia mental 5
D INTIMIDAÇÃO 0 + 0 = 0
D INTUIÇÃO 0 + 0 = 0
D INVESTIGAÇÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES
D LUTA 0 + 0 = 0
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO
PROFICIÊNCIAS
Defesa Passiva: Armas simples
Verdadeiro (+5 PE): além do normal, você apura seussentidos para perceber qualquer perigo ou
ameaça.Você ca imune às condições surpreendido e despre- venido e recebe +10 em Defesa e
Reexo. Requer 4ºcírculo e anidade
- Pertubacao |conhecimento |curto | 1 pessoa | 1 rodada | vontade anula | efeito: Você dá uma
ordem que o alvo deve ser capaz de ouvir(mas não precisa entender). Se falhar na resistência,ele
deve obedecer à ordem em seu próprio turno damelhor maneira possível. Escolha um dos efeitos
.Fuja: O alvo gasta seu turno tentando se afastar de você (usando todas as suas ações).
Largue: O alvo solta quaisquer itens que esteja se-gurando e não pode pegá-los novamente até o
iníciode seu próximo turno. Como
esta é uma ação livre,ele ainda pode executar outras ações (exceto pegaraquilo que largou)
.Pare: O alvo ca pasmo (não pode realizar ações,só reações).Sente-se: Com uma ação livre, o alvo
se senta no chão(se estava pendurado ou voando, descecena até o chão).
-Nuvem de Cinzas | Morte |execucao padrao |curto | cena |efeito: Uma nuvem de fuligem espessa
eleva-se de um pontoa sua escolha, obscurecendo toda a visão — seres aaté 1,5m têm
camuagem e seres a partir de 3m têmcamuagem total. Um vento forte dispersa a nuvemem 4
rodadas e um vendaval a dispersa em 1 rodada.A nuvem não funciona sob a água.
Discente (+2 PE): você pode escolher seres no alcanceao conjurar o ritual; eles enxergam através
do efeito.Requer 2º círculo.
Verdadeiro (+5 PE): além do normal, a nuvem caespessa, quase sólida. Qualquer ser dentro dela
temseu deslocamento reduzido para 3m (independente-mente de seu deslocamento normal) e
sofre –2 emtestes de ataque. Requer 3º círculo
===============================2º Círculo============================
INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Intelecto ( 9 / 20 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
FUZIL DE CAÇA Fuzil,3d8 crit=19,Calibre Grosso,Tatica, Pode sacar em ação livre 2 B
Balas longas Balas longas 1 -
Pistola Pistola, 1d12 +2d6 crit=18, Explosiva 1 B
Balas explosivas Balas explosivas causam explosões 1 -
Punhal 1d4 curto alcance, Tatico 1 P
3x Cicatrizante 2d8+2pv 3 -
ocupação: Ex-Militar,Exoterrorista
ANOTAÇÕES
=================================================Itens===================================================
*caso falte espaço no campo Inventário*
- (Itens que ficam na ordem ou em casa)
===============================================Anotações=================================================
*caso queira fazer anotações, como sua progressão, objetivos, relacionamentos e etc...*
Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Socorro, o Jorge sumiu" (NEX10%+20%/600XP 1PM 5PP)
Ações: Gastei 1 PM para Transcender
01 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
02 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
Exemplo de preenchimento:
01 a 03 - Gastei 3 PMs para trocar 1 ponto de habilidade de força para agilidade
04- Gastei 1 PM para Transcender
05- Gastei 13 PMs para me recuperar da loucura gastando minha segunda chance