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AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL
75
/ 75 D ACROBACIA 0 + 0 = 0
FOR
FORÇA 2 VIG
VIGOR
PV D ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
30
/ 30 D ARTES 0 + 0 = 0
1 2 PE D ATLETISMO 0 + 0 = 0
ATRIBUTOS
35
/ 35 T ATUALIDADES 5 + 0 = 5
D CIÊNCIA 0 + 0 = 0
DEFESAS
PASSIVA
T CRIME 5 + 0 = 5
3 2 17
D DIPLOMACIA 0 + 0 = 0
T ENGANAÇÃO 5 + 0 = 5
ESQUIVA
PRE INT T FORTITUDE 5 + 0 = 5
PRESENÇA INTELECTO 17
T FURTIVIDADE 5 + 0 = 5
RESISTÊNCIAS A DANO D INICIATIVA 0 + 0 = 0
Reesistencia a Elemento: Morte 10
D INTIMIDAÇÃO 0 + 0 = 0
D INTUIÇÃO 0 + 0 = 0
D INVESTIGAÇÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES
D LUTA 0 + 0 = 0
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO
PROFICIÊNCIAS
Armas simples
==========Perícias de Classe=========== - Cicatrização | Morte | Padrão | Toque | 1 ser | Instantânea | Acelera o tempo de cicatrização o
- alvo recupera 3d8+3 de PV mas envelhece 1 ano.
=========Origem (Exemplo)=========== - Corpo Adaptado | Sangue | Padrão | Toque | 1 ser | cena | O alvo fica imune a calor e frio
- Impostor. Uma vez por cena, você pode gastar extremos, pode respirar na água se respirar ar (ou vice-versa) e não sufoca em fumaça densa.
2 PE para substituir um teste de perícia qualquer
por um teste de Enganação. - Embaralhar | Energia | Padrão | Pessoal | Eu | cena | Cria 3 copias de mim, recebo +6 de Defesa, a
cada contra ataque que falhar uma copia some e diminui 2 da defesa bônus (inimigo precisa ver
===========Deslocamento=========== as cópias para ter o buff).
- 9m
- Fortalecimento Sensorial | Sangue| Padrão | Pessoal | Eu | cena | Você potencializa seus sentidos,
recebendo +1d20 em Investigação, Luta, Percepção e Pontaria.
- Tecer Ilusão | Conhecimento | Padrão | Médio | 4 cubos de 1,5 | Cena | Vontade desacredita |
Este ritual cria uma ilusão visual (uma pessoa, uma
parede...) ou sonora (um grito de socorro, um uivo
assustador...).
- Decadência | Morte | Padrão | Toque | 1 ser | Instântanea | fortidude reduz metade | Espirais de
trevas envolvem sua mão e definham o alvo, que sofre 2d8+2 pontos de dano de Morte.
===============================2º Círculo============================
INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Intelecto ( 14 / 15 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
Besta 2 0
Flechas 1 0
Machete 1 0
Colete balistico 2 0
Mascara de gás 1 0
Kit (Primeiros Socorros) 1 0
Granada Incendiária (3) 3 0
Mochila Militar 0 0
Lanterna Tática 1 0
Equipamento de Sobrevivencia 2 0
ANOTAÇÕES
Pergaminho da Pertinácia