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AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL
12
/ 12 T ACROBACIA 5 + 0 = 5
FOR
FORÇA 2 VIG
VIGOR
PV D ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
22
/ 22 D ARTES 0 + 0 = 0
2 3 PE T ATLETISMO 5 + 0 = 5
ATRIBUTOS
2
/ 2 T ATUALIDADES 5 + 0 = 5
D CIÊNCIA 0 + 0 = 0
DEFESAS
PASSIVA
D CRIME 0 + 0 = 0
0 2 17
D DIPLOMACIA 0 + 0 = 0
D ENGANAÇÃO 0 + 0 = 0
ESQUIVA
PRE INT D FORTITUDE 0 + 0 = 0
PRESENÇA INTELECTO 23
D FURTIVIDADE 0 + 0 = 0
RESISTÊNCIAS A DANO T INICIATIVA 5 + 0 = 5
D INTIMIDAÇÃO 0 + 0 = 0
D INTUIÇÃO 0 + 0 = 0
T INVESTIGAÇÃO 5 + 0 = 5
ATAQUES
T LUTA 5 + 0 = 5
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO
Dano:
1d4 (Faca) PROFICIÊNCIAS
-1 (Força)
-Armas Simples
Defesa Passiva: -Armas de Táticas
10 (Base) -Proteçoes leves
+2 (Agilidade)
+5 (Proteção Leve)
==========Perícias de Classe===========
- Perícias:
1 Acrobacias
2 Atletismo
3 Atualidades
4 Iniciativa
5 Investigação
6 Luta
7 Pilotagem
8 Reflexos
=========Origem (Combatente)
===========
- Perícias de classe: Luta e Reflexos.
- 110%: Quando faz um teste de perícia usando
Força ou Agilidade (exceto Luta e Pontaria) você
pode gastar 2 PE para receber +5 nesse teste.
===========Deslocamento===========
- 9m
INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Intelecto ( 5 / 10 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
Pistola 1d12 - 18 - curto - B 1 1
Proteção Leve Defesa: +5 2 1
Balas Curtas Dura duas cenas 1 0
Binóculos 1 0
ANOTAÇÕES
=================================================Itens===================================================
*caso falte espaço no campo Inventário*
- (Itens que ficam na ordem ou em casa)
===============================================Anotações=================================================
*caso queira fazer anotações, como sua progressão, objetivos, relacionamentos e etc...*