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ATIVIDADE ACADÊMICA: Psicologia Experimental

Professor(a): Jaqueline de Carvalho Rodrigues


ROTEIRO PARA ATIVIDADES NO LABORATÓRIO VIRTUAL - PARTE I
Alunos: Ana Carolina, Hellen Jordan e Loiva.

ATENÇÃO: Esta atividade não pode ser feita sozinho. Faça em dupla ou trio. Antes de iniciar o
experimento faça os ajustes nas configurações, conforme o arquivo DICAS E ORIENTAÇÕES PARA
REALIZAR O EXPERIMENTO.

1. Etapa 1: Linha-de-base: conhecendo o rato antes de qualquer intervenção

Procedimentos:
1. Iniciar o programa Sniffy Pro;
2. Em dupla, registrar os comportamentos exibidos pelo rato, minuto a minuto, por quinze minutos;
a. Um da dupla observa o Sniffy e relata o que está acontecendo. O outro registra o
comportamento e controla o cronômetro para enumerar os comportamentos a cada
minuto.
3. Salvar a atividade realizada no seu computador, com o nome [Linha de base] (caminho: File/ Save
as/ Escolha a pasta de destino/).

Atividade: Estabelecimento de linha de base. Data: 15/10/2020


Tempo (min) Levantar Farejar Pressão barra Coçar Beber Virar Parar
1 5 5 7 1 8 2
2 1 8 5 9 4
3 2 7 5 1 8 3
4 8 4 4 1 10 1
5 1 6 5 10
6 4 7 5 10 3
7 2 4 7 1 14
8 2 5 7 6 2
9 3 8 3 8 1
10 5 4 4 12 1
11 4 2 1 7 1 9 1
12 5 5 4 9 2
13 2 5 6 7 1
14 1 2 1 8 6
15 4 4 6 6

Exercício 1 (0,5 ponto):


1. O que é linha de base na análise comportamental?
A linha de base é o mesmo que o nível operante, é quando o sujeito ainda não recebeu
nenhum condicionamento. Para analisarmos se a nossa intervenção teve efeito, nós a
comparamos com a linha de base.

2. Cole aqui o gráfico em Excel gerado e descreva quais comportamentos de Sniffy foram
mais frequentes e quais foram menos frequentes.
Os comportamentos mais frequentes foram virar, coçar, e levantar. Os menos frequentes
foram parar, pressionar a barra, farejar e beber.

Comportamento Sniffy Minuto a Minuto


16

14

12

10

0
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

Levantar Farejar Pressão barra Coçar Beber Parar

Comportamento Sniffy - TOTAL


140

120

100

80

60

40

20

Levantar Farejar Pressão barra Coçar


Beber Virar Parar

2. Etapa 2: Treino ao comedouro: ensinando as associações


Procedimento:
1. Iniciar o programa;
2. Abrir o arquivo [Linha de base] (caminho: File/ Open/ Escolha a pasta de destino);
3. Comece a cronometrar o tempo para realizar esta etapa. Espere que o Sniffy se aproxime da
alavanca/ barra, no fundo da caixa operante. Quando ele estiver próximo da alavanca libere uma
porção de alimento, pressionando a barra de espaço do teclado, ou apertando o botão esquerdo do
mouse sobre a alavanca (ao liberar a porção de alimento, pode-se ouvir um ruído do tipo “click”).
Repita esta etapa por algumas vezes;
4. Deixe que o Sniffy se afaste da barra um pouco, antes de recomeçar a liberar porções de alimento.
Note, na janela de “Operant Associations” (Windows 🡪 Mind Windows), que com o passar do
tempo a associação som-comida vai se fortalecendo (coluna vertical vermelha, para o pareamento
“sound-food”). O Sniffy está condicionado quando ele retornar para a alavanca imediatamente ao
ouvir o “click”, não importando onde ele se encontre dentro da caixa. Assim que a coluna “sound-
food” tiver alcançado cerca de ¾ do nível máximo, o Helpful Advice indicará a mensagem, conforme
o modelo abaixo:

5. Pare o cronômetro e registre quanto tempo


demorou. Salvar a atividade realizada com o
nome [Treino à barra] (caminho: File/ Save as/
Pasta no seu computador:/).

Exercício 2 (0,5 ponto):


1. Explique qual era o estímulo neutro e a resposta condicionada que você treinou neste experimento.
O estímulo neutro era o som e a resposta condicionada que treinamos foi ir buscar comida.
2. Quanto tempo Sniffy demorou para aprender a associação Som-Comida (Sound-Food)? Cole o
gráfico fornecido pelo programa para demonstrar que ele realmente realizou esta associação.
O Sniffy demorou 9min15s47

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