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PERSONAGEM Gustavo Archero JOGADOR(A) Careco

ORIGEM Engenheiro CLASSE Especialista ELEMENTO Nenhum

TRILHA Técnico PATENTE Recruta NEX 10% XP 0 PM 0

AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL

20
/ 20 D ACROBACIA 0 + 0 = 0
FOR
FORÇA 3 VIG
VIGOR
PV D ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
21
/ 21 D ARTES 0 + 0 = 0

1 1 PE D ATLETISMO 0 + 5 = 5

ATRIBUTOS
10
/ 10 D ATUALIDADES 0 + 0 = 0
D CIÊNCIA 0 + 0 = 0
DEFESAS
PASSIVA
T CRIME 5 + 0 = 5
1 3 18
T DIPLOMACIA 5 + 0 = 5
D ENGANAÇÃO 0 + 0 = 0
ESQUIVA
PRE INT D FORTITUDE 0 + 0 = 0
PRESENÇA INTELECTO 23
D FURTIVIDADE 0 + 0 = 0
RESISTÊNCIAS A DANO D INICIATIVA 0 + 0 = 0
D INTIMIDAÇÃO 0 + 0 = 0
D INTUIÇÃO 0 + 0 = 0
T INVESTIGAÇÃO 5 + 0 = 5
ATAQUES
D LUTA 0 + 0 = 0
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO

Revólver Balístico 3d20+5 Curto 2d6 19/x3


T MEDICINA 5 + 0 = 5
D OCULTISMO 0 + 0 = 0
T PERCEPÇÃO 5 + 5 = 10
T PILOTAGEM 5 + 0 = 5
T PONTARIA 5 + 0 = 5
T ) 5
PROFISSÃO( Engenheiro + 0 = 5
T PROFISSÃO( Artesão ) 5 + 0 = 5
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
T REFLEXOS 5 + 0 = 5
D RELIGIÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES E DEFESAS DETALHADOS
D SOBREVIVÊNCIA 0 + 5 = 5
D TÁTICA 0 + 0 = 0
T TECNOLOGIA 5 + 5 = 10
T VONTADE 5 + 0 = 5

PROFICIÊNCIAS
Armas Simples e Proteções Leves.

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


HABILIDADES RITUAIS CONHECIDOS DT ( 0 )
Ferramentas Favoritas: Você pode escolher um Ritual Elemento Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
kit de perícia e considerar sua categoria como ===============================1º Círculo============================
um abaixo da real. - Nome do Ritual | Elemento | Execução | Alcance | Alvo/Área | Duração | Resistência | Efeito
- Nome do Ritual | Elemento | Execução | Alcance | Alvo/Área | Duração | Resistência | Efeito
Eclético: Quando faz um teste de uma perícia, - Nome do Ritual | Elemento | Execução | Alcance | Alvo/Área | Duração | Resistência | Efeito
você pode gastar 2 PE para receber os benefícios ===============================2º Círculo============================
de ser treinado nesta perícia.

Perito: Quando faz um teste de Tecnologia ou


Vontade, você pode gastar 2 PE para somar
+1d6 no resultado do teste.

INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Intelecto ( 18 / 20 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
Kit de Crime 1 0
Kit de Medicina 1 0
Kit de Tecnologia Com Função Adicional e Aprimorado, +5 em Tecnologia 1 I
Revólver 1 I
Proteção Leve 2 I
Lanterna Tática 1 I
Pistola Sinalizadora 1 0
Balas Leves (4x) Duram dois conbates cada 4 0
Máscara de Gás 1 0
Arpéu 1 0
Binóculos 1 0
Corda 1 0
Equipamento de Sobrevivência 2 0

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


HISTÓRICO IMAGEM

ANOTAÇÕES

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


LISTA DE MISSÕES
PONTOS DE PRESTÍGIO [ 0 ] NÚMERO [ 0 ]

TEMPO ENTRE MISSÕES


NÚMERO [ 0 ]

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