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AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL
15
/ 15 T ACROBACIA 5 + 0 = 5
FOR
FORÇA 3 VIG
VIGOR
PV D ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
19
/ 19 D ARTES 0 + 0 = 0
2 1 PE D ATLETISMO 0 + 0 = 0
ATRIBUTOS
15
/ 15 D ATUALIDADES 0 + 0 = 0
D CIÊNCIA 0 + 0 = 0
DEFESAS
PASSIVA
D CRIME 0 + 0 = 0
1 2 13
D DIPLOMACIA 0 + 0 = 0
T ENGANAÇÃO 5 + 0 = 5
ESQUIVA
PRE INT T FORTITUDE 5 + 0 = 5
PRESENÇA INTELECTO 18
D FURTIVIDADE 0 + 0 = 0
RESISTÊNCIAS A DANO T INICIATIVA 5 + 0 = 5
D INTIMIDAÇÃO 0 + 0 = 0
D INTUIÇÃO 0 + 0 = 0
D INVESTIGAÇÃO 0 + 2 = 2
ATAQUES
D LUTA 0 + 0 = 0
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO
PROFICIÊNCIAS
15% transcender
golpe de sorte
Afortunado
A Energia considera resultados medíocres
entediantes.
Uma vez por rolagem, você pode rolar
novamente
um resultado 1 em qualquer dado que não seja
d20.
Golpe de Sorte
Seus ataques recebem +1 na margem de
ameaça.
Pré-requisito: Energia 1.
INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Intelecto ( 10 / 10 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
vestimenta paranormal +5 em ocultismo(um sobretudo preto com segilos 1 ll
balas curtas dum dum x1 critico 1 l
vestimenta paranormal menos paranormal +2 em ocultismo (um boné com um simbulo onde ficaria a logo 1 l
revolver 1 l
balas curtas 1 0
sangue componete 1 0
energia componete 1 0
balas curtas 1 0
kit de pericia medicina 1 0
Binóculos 1 0
0
0
0
ANOTAÇÕES
Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Socorro, o Jorge sumiu" (NEX10%+20%/600XP 1PM 5PP)
Ações: Gastei 1 PM para Transcender