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Ficha de Personagem RPG

Este documento apresenta as estatísticas de um personagem de jogo, incluindo atributos, perícias, habilidades e rituais conhecidos. As informações fornecem detalhes sobre as características e capacidades de combate do personagem.

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Luis
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PERSONAGEM JOGADOR(A)

ORIGEM Cultista Arrependido CLASSE especialista ELEMENTO energia pae

TRILHA ocultista arreoendido PATENTE Agente de elite NEX 99% XP PM

AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL

64
/ 64 D ACROBACIA 0 + 0 = 0
FOR
FORÇA 6 VIG
VIGOR
PV D ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
95
/ 95 D ARTES 0 + 0 = 0

4 2 PE D ATLETISMO 0 + 0 = 0

ATRIBUTOS
183
/ 183 D ATUALIDADES 0 + 0 = 0
D CIÊNCIA 0 + 0 = 0
DEFESAS
PASSIVA
D CRIME 0 + 0 = 0
2 1 34
E DIPLOMACIA 15 + 0 = 15
T ENGANAÇÃO 5 + 0 = 5
ESQUIVA
PRE INT E FORTITUDE 15 + 0 = 15
PRESENÇA INTELECTO 49
D FURTIVIDADE 0 + 0 = 0
RESISTÊNCIAS A DANO E INICIATIVA 15 + 0 = 15
15 paranormal vida ttempo = 36
D INTIMIDAÇÃO 0 + 0 = 0
10+6+7+6+5+ 2-4-6-8

dano do critico 169


D INTUIÇÃO 0 + 0 = 0
caso n de critico é 3d12+1+2d6(mais o sangue q o bicho vai tomar) D INVESTIGAÇÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES
D LUTA 0 + 0 = 0
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO

metraladora b 5d20+15 méd 2d12+1+2d6 18/x6


T MEDICINA 5 + 0 = 5
T OCULTISMO 5 + 0 = 5
T PERCEPÇÃO 5 + 0 = 5
D PILOTAGEM 0 + 0 = 0
E PONTARIA 15 + 0 = 15
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
E REFLEXOS 15 + 5 = 20
D RELIGIÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES E DEFESAS DETALHADOS
metraladora sanhuinaria
D SOBREVIVÊNCIA 0 + 0 = 0
critico; mais 2d10 D TÁTICA 0 + 0 = 0
toda vez q acerta= +1d6 sangue
D TECNOLOGIA 0 + 0 = 0
mascara E VONTADE 15 + 5 = 20
+1 agilida
+1 força
+5 defesa
PROFICIÊNCIAS
PERDER 4 SANIDADE CASO FALHAR AGILDIADE

PERDER 4 SANIDADE CASO FALHAR FORÇA E VIGOR

escudo Letárgica. A proteção desacelera ataques perigosos,


concedendo +2 em Defesa. Além disso, você recebe
25% de chance (para proteção leve) e 50% de chance
(para pesada) de ignorar o dano extra de acertos críticos e ataques furtivos.

reforçado Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


HABILIDADES RITUAIS CONHECIDOS DT ( 0 )
-5;Eclético, perito (2 PE, +1d6) Ritual Elemento Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
Visão do Oculto
-10:Mira de Elite. Você não enxerga mais pelos olhos, mas sim pela
percepção do Conhecimento em sua mente. Você
-15:trans(afortu) recebe +5 em testes de Percepção e enxerga no escuro

-20;Aumento de atributo(agi) Afortunado


A Energia considera resultados medíocres entediantes.
-25:Perito (3 PE, +1d8) Uma vez por rolagem, você pode rolar novamente
um resultado 1 em qualquer dado que não seja d20.
-30:trans(golpe d sor)
Golpe de Sorte
-35:Grau de treinamento Seus ataques recebem +1 na margem de ameaça.
Pré-requisito: Energia 1.
-40:Disparo Letal Afinidade: seus ataques recebem +1 no multiplicador de crítico.

-45:trans(visão do Ocu) Expansão de Conhecimento


Você se conecta com o Conhecimento do Outro Lado
-50:Aumento de atributo, versatilidade rompendo os limites de sua compreensão. Você aprende um poder de classe que não pertença à
sua classe
-55:Perito (4 PE, +1d10) (caso o poder possua pré-requisitos, você precisa
preenchê-los). Pré-requisito: Conhecimento 1.
-60trans(expansão de dominio)

-65- Disparo Impactante. Mochila de Utilidades(mascara de gás)

-70:Grau de treinamento Potencial Aprimorado


A Morte lhe concede potencial latente de momentos roubados de outro lugar. Você recebe +1
-75;Mochila de Utilidades. ponto
de esforço por NEX. Quando sobe de NEX, os PE
-80:(precença) que recebe por este poder aumentam de acordo. Por
exemplo, se escolher este poder em NEX 30%, recebe
-85:Perito (5 PE, +1d12) 6 PE. Quando subir para NEX 35%, recebe +1 PE
adicional, e assim por diante.
-90: trans

-99:Atirar para Matar

INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Intelecto ( 10 / 20 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
mascara de gás 1 lV
metraladora 2 lll
escudo 3 lll
bala longa com tudo 1 lll
jaqueta verri 1 ll
armadura refor 1 ll
vestuario +5 reflexo 1 ll
l
l
l

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


HISTÓRICO IMAGEM

ANOTAÇÕES

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LISTA DE MISSÕES
PONTOS DE PRESTÍGIO [ 0 ] NÚMERO [ 0 ]
loque aqui a lista de todas as suas missões e ações feitas entre aventuras, como uso de PeA e comércio. Também mantenha atualizado o número de
missões no canto direito.*

01 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM)


Ações:

02 - Missão 000: "Título"(NEX / XP PM PP)


Ações:

03 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

04 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

05 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Socorro, o Jorge sumiu" (NEX10%+20%/600XP 1PM 5PP)
Ações: Gastei 1 PM para Transcender

02 - Missão 549: "Docas assombradas" (NEX10%+20%/600XP 1PM 6PP)


Ações: Upei para NEX10%

TEMPO ENTRE MISSÕES


NÚMERO [ 0 ]

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