Você está na página 1de 4

PERSONAGEM Ângelo JOGADOR(A) DEPOIS APAGUE OS EXEMPLOS ENTRE **

ORIGEM Cultista arrependido CLASSE Ocultsta ELEMENTO Morte

TRILHA Conduíte PATENTE Recruta NEX 85% XP 0 PM 0

AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL

95
/ 95 E ACROBACIA 15 + 0 = 15
FOR
FORÇA 3 VIG
VIGOR
PV D ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
153
/ 153 D ARTES 0 + 0 = 0

1 5 PE D ATLETISMO 0 + 0 = 0

ATRIBUTOS
162
/ 162 D ATUALIDADES 0 + 0 = 0
D CIÊNCIA 0 + 0 = 0
DEFESAS
PASSIVA
D CRIME 0 + 0 = 0
5 5 18
D DIPLOMACIA 0 + 0 = 0
D ENGANAÇÃO 0 + 0 = 0
ESQUIVA
PRE INT E FORTITUDE 15 + 0 = 15
PRESENÇA INTELECTO 33
E FURTIVIDADE 15 + 0 = 15
RESISTÊNCIAS A DANO D INICIATIVA 0 + 0 = 0
Resistência Mental: 25
Resistência Paranormal: 25 D INTIMIDAÇÃO 0 + 0 = 0
Resistência a Fogo: 20
Resistência Balística: 20
Resistência a corte: 20
D INTUIÇÃO 0 + 0 = 0
Resistência a perfuração: 20
Resistência a impacto: 20
D INVESTIGAÇÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES
E LUTA 15 + 0 = 15
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO

Foice (Antielemento morte) Perfuração 5d20+15 ??? 2d20 19/x2


D MEDICINA 0 + 0 = 0
T OCULTISMO 5 + 0 = 5
E PERCEPÇÃO 15 + 0 = 15
D PILOTAGEM 0 + 0 = 0
E PONTARIA 15 + 0 = 15
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
E REFLEXOS 15 + 0 = 15
T RELIGIÃO 5 + 0 = 5
ATAQUES E DEFESAS DETALHADOS
Ataque:
D SOBREVIVÊNCIA 0 + 0 = 0
1d20+15 (Luta expert)
+3d(Agilidade) D TÁTICA 0 + 0 = 0
5d20+15 (Foice, pontaria expert)

Dano:
D TECNOLOGIA 0 + 0 = 0
1d4 (Soco)
2d20 (Foice)
E VONTADE 15 + 0 = 15
Defesa Passiva:
10 (Base)
+3 (Agilidade) PROFICIÊNCIAS
+5 (Proteção reforçado)
Armas simples.
Esquiva: 18 (Passiva) +15 (Reflexos)

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


HABILIDADES RITUAIS CONHECIDOS DT (34)
==========Habilidades de Classe======== Ritual Elemento Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
Classe: Ocultista ===============================1º Círculo============================
5% - Escolhido pelo - Amaldiçoar arma | Energia | padrão | toque | 1 arma corpo a corpo ou pacote de munição | cena |
Outro Lado (1º círculo) +1d6 de dano do tipo do elemento.
10% - Habilidade de trilha
15% - Poder de ocultista - Amaldiçoar tecnologia | Energia | padrão | toque | 1 acessório ou arma de fogo | cena | O item
20% - Aumento de atributo recebe uma modificação a sua escolha.
25% - Escolhido pelo
Outro Lado (2º círculo) - Embaralhar | Energia | padrão | pessoal | você | cena | Você recebe +6 na Defesa. Cada vez que
30% - Poder de ocultista um ataque contra você erra, uma das imagens desaparece e o bônus na Defesa diminui em 2.
35% - Grau de treinamento
40% - Habilidade de trilha - Cicatrização | Morte | padrão | toque | 1 ser | instantânea | O alvo recupera 3d8+3 PV, mas
45% - Poder de ocultista envelhece 1 ano
50% - Aumento de atributo, versatilidade
55% - Escolhido pelo - Cinerária | Medo | padrão | curto | nuvem de 6m de raio | cena | Rituais conjurados dentro da
Outro Lado (3º círculo) névoa têm sua DT aumentada em +5.
60% - Poder de ocultista
65% - Habilidade de trilha - Eletrocussão | Energia | padrão | curto | 1 ser ou objeto | instantânea | Fortitude parcial | 3d6
70% - Grau de treinamento pontos de dano de eletricidade e fica vulnerável por uma rodada
75% - Poder de ocultista
80% - Aumento de atributo - Fortalecimento sensorial | Sangue | padrão | pessoal | você | cena | recebendo +1d20 em
85% - Escolhido pelo Investigação, Luta, Percepção e Pontaria.
Outro Lado (4º círculo) ===============================2º Círculo============================
==========Perícias de Classe=========== - Chamas do caos | Energia | padrão | curto | varia | cena | varia
- Perícias: Luta, reflexos, acrobacia, furtividade,
vontade, ocultismo, fortitude, religião, pontaria, - Velocidade mortal | Morte | padrão | curto | 1 ser | sustentada | O alvo pode realizar uma ação de
percepção. movimento adicional por turno.
=========Origem (Exemplo)===========
- Traços do Outro Lado - Contenção Fantasmagórica | Energia | padrão | médio | 1 ser | cena | reflexo anula | ler pág 135.
- Ocultismo e religião
===========Deslocamento=========== - Desacelerar Impacto | Morte | reação | curto | 1 ser ou objetos somando até 10 espaços | até
- 15m chegar ao solo ou cena, o que vier primeiro | O alvo cai lentamente.
===========Limite de PE============= ===============================3º Círculo============================
- 17 por rodada - Contato Paranormal | Conhecimento | completa | pessoal | Você | 1 dia | ler pág 135.
=========Poderes paranormais========
- Precognição - Âncora Temporal | Morte | padrão | curto | 1 ser | cena | Vontade parcial | No início de cada turno
- Sangue de ferro dele, ele deve fazer um teste de Vontade. Se falhar, não poderá se deslocar naquele turno
========Poderes de classe=========
- Especialista em elemento - Tentáculos de Lodo | Morte | padrão | médio | círculo com 6m de raio | cena | ler pag 149
- Fluxo de poder
- Ritual potente - Salto Fantasma | Energia | padrão | médio | você | Instantânea | ler pag 147
- Transcender
- Treinamento em perícia - Transfigurar Terra | Energia | padrão | longo | esfera com 30m de raio | cena | varia | varia
========Habilidades de trilha=======
NEX 10% - Mente sã e ampliar ritual - Transfigurar Água | Energia | padrão | longo | 9 cubos com 1,5m de lado | instantânea | varia | varia
NEX 40% - Acelerar Ritual. ===============================4º Círculo============================
NEX 65% - Anular Ritual. - Fim inevitável | Morte | completa | extremo | 4 rodadas | Fortitude parcial | buraco negro com
NEX 99% - Canalizar o Medo. Você aprende o 1,5m de diâmetro
ritual Canalizar o Medo.

INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Intelecto ( 2 / 5 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
Proteção voltaica invísível +5 | I | 2 2

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


HISTÓRICO IMAGEM
Background: *Insira seu background aqui. Ele deve
conter a história de seu personagem até sua chegada na
ordem*
Personalidade: *Descreva um pouco do seu personagem*

*Descreva um pouco do seu personagem, sua


personalidade e suas características. Você também pode
incluir uma descrição física aqui, se quiser, mas não
deixe de enviar uma imagem no canal #Registro de
agentes depois que sua ficha for aprovada*

*Com o passar das missões, você pode atualizar sua


história aqui como se fosse um diário. É algo opcional
mas que enriquece seu personagem

ANOTAÇÕES
=================================================Itens===================================================
*caso falte espaço no campo Inventário*
- (Itens que ficam na ordem ou em casa)
===============================================Anotações=================================================
*caso queira fazer anotações, como sua progressão, objetivos, relacionamentos e etc...*

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


LISTA DE MISSÕES
PONTOS DE PRESTÍGIO [ 0 ] NÚMERO [ 0 ]
Coloque aqui a lista de todas as suas missões e ações feitas entre aventuras, como uso de PeA e comércio. Também mantenha atualizado o número de
missões no canto direito.*

01 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PE)


Ações:

02 - Missão 000: "Título"(NEX / XP PE )


Ações:

03 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PE )


Ações:

04 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PE )


Ações:

05 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PE )


Ações:

Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Socorro, o Jorge sumiu" (NEX10%+20%/600XP 1PE )
Ações: Gastei 1 PE para Transcender

02 - Missão 549: "Docas assombradas" (NEX10%+20%/600XP 1PE )


Ações: Upei para NEX10%

TEMPO ENTRE MISSÕES


NÚMERO [ 0 ]
*Relate aqui todos os seus usos de PEs de maneira organizada e objetiva, mantenha a quantidade de PMs já usados no canto direito*

01 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
02 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)

Exemplo de preenchimento:
01 a 03 - Gastei 3 PEs para trocar 1 ponto de habilidade de força para agilidade
04- Gastei 1 PE para Transcender
05- Gastei 13 PEs para me recuperar da loucura gastando minha segunda chance

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089

Você também pode gostar