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PERSONAGEM Soraia Caroline Cintia Suzane Souza de Nascimento FIlho

JOGADOR(A) Enrico

ORIGEM Vítima CLASSE Especialista ELEMENTO Morte

TRILHA Medico de Campo PATENTE Agente de Elite NEX 90% XP 0 PM 0

AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL

15
/ 78 D ACROBACIA 0 + 0 = 0
FOR
FORÇA 2 VIG
VIGOR
PV D ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
136
/ 144 D ARTES 0 + 0 = 0

1 2 PE T ATLETISMO 5 + 0 = 5

ATRIBUTOS
83
/ 94 D ATUALIDADES 0 + 0 = 0
D CIÊNCIA 0 + 0 = 0
DEFESAS
PASSIVA
E CRIME 15 + 0 = 15
2 5 13
E DIPLOMACIA 15 + 0 = 15
D ENGANAÇÃO 0 + 0 = 0
ESQUIVA
PRE INT E FORTITUDE 15 + 0 = 15
PRESENÇA INTELECTO 28
D FURTIVIDADE 0 + 0 = 0
RESISTÊNCIAS A DANO D INICIATIVA 0 + 0 = 0
Resistencia de Dano: 2
Resistencia de Sangue: 10 D INTIMIDAÇÃO 0 + 0 = 0
PE MAXIMO: 17
D INTUIÇÃO 0 + 5 = 5
T INVESTIGAÇÃO 5 + 0 = 5
ATAQUES
E LUTA 15 + 0 = 15
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO

Espingarda Balistico 3d20+15 Curto 4d6+2+8d6 19/3x


E MEDICINA 15 + 2 = 17
E OCULTISMO 15 + 0 = 15
D PERCEPÇÃO 0 + 0 = 0
D PILOTAGEM 0 + 0 = 0
E PONTARIA 15 + 0 = 15
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
E REFLEXOS 15 + 2 = 17
D RELIGIÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES E DEFESAS DETALHADOS
Ataque:
D SOBREVIVÊNCIA 0 + 0 = 0
2d20+15 (Luta Expert)
Defesa Passiva: 19 D TÁTICA 0 + 0 = 0
10 (Base)
+2 (Agilidade)
+5 (Proteção Leve)
D TECNOLOGIA 0 + 0 = 0
+2 Maldição
Esquiva: 34 | 17 (Passiva) 15 (Reflexo) E VONTADE 15 + 0 = 15

PROFICIÊNCIAS
Armas Taticas e leves

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


HABILIDADES RITUAIS CONHECIDOS DT ( 0 )
**Ao preencher as habilidades, coloque apenas Ritual Elemento Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
o nome das mesmas e não a descrição do que ===============================1º Círculo============================
elas fazem** - Nome do Ritual | Elemento | Execução | Alcance | Alvo/Área | Duração | Resistência | Efeito
==========Habilidades de Classe======== - Nome do Ritual | Elemento | Execução | Alcance | Alvo/Área | Duração | Resistência | Efeito
Classe: Especialista - Nome do Ritual | Elemento | Execução | Alcance | Alvo/Área | Duração | Resistência | Efeito
5% - Perito (Medicina, Diplomacia) (2 PE +1d6) ===============================2º Círculo============================
10% - Paramedico (4 PE cura 4d10)
15% - Ballistica avançada Critante: ao rolar um critico em um alvo, role novamente o dado, caso tire um novo critico, pode
20% - Aumento de atributo desferir um segundo golpe no oponente que tomará o dano completo de energia, porém caso
25% - Perito (Medicina, Diplomacia) (3 PE +1d8) role um desastre (1), role um d4 e deixe o caos definir:
30% - Transcender (consumir manancial) 1- ataque um segundo alvo mais próximo;
35% - Grau de Treinamento 2- o golpe ou tiro é desferido contra você em uma cinética;
40% - Equipe de Trauma 3- as entidades de energia amam o caos, a arma solta uma explosão de energia que afeta a todos
45% - Conhecimento Aplicado numa área de 9m ou 6 quadrados;
50% - Versatilidade (Técnico) 4- as entidades de energia te acham um péssimo combatente e deixam de ser suas aliadas por 1
50% - Aumento de atributo hora, deixando a arma completamente por esse tempo.
55% - Perito (Medicina, Diplomacia) (4 PE+1dx)
60% - Transcender (Escapar da morte) Caso tire um terceiro critico também siga a regra do desastre.
65% - Resgate
70% - Grau de Treinamento Vibrante. A arma vibra constantemente com um
75% - Transcender (Surto Temporal) fluxo de Energia. Você recebe a habilidade Ataque
80% - Aumento de Atributo Extra, da trilha operações especiais, do combatente.
85% - Especialista (5 PE, 1d12) Se já a possui, em vez disso o custo para usá-la
==========Perícias de Classe=========== diminui em –1 PE.
Pericias: 7 Itens Amaldiçoados
4 de Energia
=========Origem (Exemplo)=========== 2 de Conhecimento
- Perícias: Vontade e Reflexo 1 de Sangue
- Cicatrizes Psicologicas

===========Deslocamento===========
- 9 Metros

INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Intelecto ( 16 / 30 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
Bandoleira 1 1
Kit higienico (+2 MED.) | Refletir rituais 1 1
Botas Militares (+2 REF.) | +1 Agi 1 1
Kit de Medicina (Tira desvantagem) 1 0
Mascara de Gás (+10 em fortitude relacionada a respiração) 1 0
Rifle | Mira laser | Senciente | Calibre Grosso | 2 4
Espingarda | Calibre Grosso | Critante | Mira laser | 2 4

4 balas longas 4 4
Faca | Vibrante 0
Armadura leve (jaleco) | Maldição Cinética | Maldição Regenerativa| -5 DIP | +5 Intuição | 2 3
Comunicador ASU Movimento p usar 0 0
Cranio Com Descarnar 1

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


HISTÓRICO IMAGEM
Background: *Insira seu background aqui. Ele deve
conter a história de seu personagem até sua chegada na
ordem*
Personalidade: *Descreva um pouco do seu personagem*

*Descreva um pouco do seu personagem, sua


personalidade e suas características. Você também pode
incluir uma descrição física aqui, se quiser, mas não
deixe de enviar uma imagem no canal #Registro de
agentes depois que sua ficha for aprovada*

*Com o passar das missões, você pode atualizar sua


história aqui como se fosse um diário. É algo opcional
mas que enriquece seu personagem

ANOTAÇÕES
=================================================Itens===================================================
*caso falte espaço no campo Inventário*
- (Itens que ficam na ordem ou em casa)
===============================================Anotações=================================================
*caso queira fazer anotações, como sua progressão, objetivos, relacionamentos e etc...*

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LISTA DE MISSÕES
PONTOS DE PRESTÍGIO [ 0 ] NÚMERO [ 0 ]
loque aqui a lista de todas as suas missões e ações feitas entre aventuras, como uso de PeA e comércio. Também mantenha atualizado o número de
missões no canto direito.*

01 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM)


Ações:

02 - Missão 000: "Título"(NEX / XP PM PP)


Ações:

03 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

04 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

05 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Socorro, o Jorge sumiu" (NEX10%+20%/600XP 1PM 5PP)
Ações: Gastei 1 PM para Transcender

02 - Missão 549: "Docas assombradas" (NEX10%+20%/600XP 1PM 6PP)


Ações: Upei para NEX10%

TEMPO ENTRE MISSÕES


NÚMERO [ 0 ]
*Relate aqui todos os seus usos de PMs de maneira organizada e objetiva, mantenha a quantidade de PMs já usados no canto direito*

01 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
02 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)

Exemplo de preenchimento:
01 a 03 - Gastei 3 PMs para trocar 1 ponto de habilidade de força para agilidade
04- Gastei 1 PM para Transcender
05- Gastei 13 PMs para me recuperar da loucura gastando minha segunda chance

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089

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