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AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL
8
/ 8
D ACROBACIA 0 + 0 = 0
FOR
FORÇA 3 VIG
VIGOR
PV D ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
16
/ 16 T ARTES 5 + 0 = 5
2 0 PE T ATLETISMO 5 + 0 = 5
ATRIBUTOS
4
/ 4 D ATUALIDADES 0 + 0 = 0
T CIÊNCIA 5 + 0 = 5
DEFESAS
PASSIVA
T CRIME 5 + 0 = 5
1 3 13
D DIPLOMACIA 0 + 0 = 0
D ENGANAÇÃO 0 + 0 = 0
ESQUIVA
PRE INT D FORTITUDE 0 + 0 = 0
PRESENÇA INTELECTO
D FURTIVIDADE 0 + 0 = 0
RESISTÊNCIAS A DANO T INICIATIVA 5 + = 5
Proteçao balistica: 1
D INTIMIDAÇÃO 0 + 0 = 0
D INTUIÇÃO 0 + 0 = 0
T INVESTIGAÇÃO 5 + 0 = 5
ATAQUES
D LUTA 0 + 0 = 0
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO
Dano:
T TECNOLOGIA 5 + 0 = 5
2d6 (revolver)
T VONTADE 5 + 0 = 5
Defesa Passiva:
10 (Base)
+3 Agilidade PROFICIÊNCIAS
Proficiencias com armas Simples
E proteçoes leves
10% -
15% -
==========Perícias de Classe===========
- Perícias
CIencias
Iniciativa
Investigação
Pontaria
Profissão (Detonador)
Profissão (Engenheiro)
Tatica
Tecnologia
Crime
Arte
Vontade
Atletismo
=========Origem (Exemplo)===========
Iniciativa e tatica
Posiçao de combate: No primeiro turno de cada
cena de ação, Você pode gastar 2 PE para
receber uma ação de movimento adicional
===========Idade===========
23
Deslocamento:9m
INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Intelecto ( 6 / 10 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
Revolver taurus (Super) 2d6 19/3 curta -b- 1 p1
Pacote de bala leves Duram 2 cenas 1
Granada fragmentadora Uma granada Pintada de branca 1 p1
Lanterna Lenterna Pixada como Pisca-Pisca 1
Coldre de peito(bandoleira) Coldre amarelo 1
Violino Velhor Violino velho que fica em seu peito 1
Cantil Um cantil Roxo e azul Escrito You jinxed
Diario Diario todo preto Escrito ''Purgatorio''
ANOTAÇÕES
Quanto maior o calor da batalha mais louco celestine fica sendo até calmo em certas horas, mas louca em muito mais.
Sempre tem Espasmos e tiks Incontrolaveis de adrenalina.
Sempre e bem impaciente e muito imperativo Apesar de ser muito bom e investigar trata como algo chato.
Sempre muito agil em montar itens bombas granadas e bem rapido pois sempre acoradava atrasado, estudou muito mesmo
eloquecendo aos poucos consegue ficar zen rapido, nunca lutou nem se machucou muito pois a mãe era hiper protetora.
(Revolver tauros)Super e uma arma toda preta com detalhes de cinzas ascesas e ela tem um escrito que tem o nome de
super
(Doze banneli m4)Esperança esta no armario, Branca com detalhes de violetas e vinhas em roxas pela arma inteira na
onde segura a um chaveiro de Violeta roxa
Relvover tauros de cano alongada que, está escrito Super C1 E1 (Preta com detalhes vermelhos amarelo e cinza de
cinzas e uma escrita no cano ''SUPER'')
Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Socorro, o Jorge sumiu" (NEX10%+20%/600XP 1PM 5PP)
Ações: Gastei 1 PM para Transcender
01 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
02 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
Exemplo de preenchimento:
01 a 03 - Gastei 3 PMs para trocar 1 ponto de habilidade de força para agilidade
04- Gastei 1 PM para Transcender
05- Gastei 13 PMs para me recuperar da loucura gastando minha segunda chance