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2 16
/ 16 D ACROBACIA 0 + 0 = 0
+
PV D ADESTRAMENTO 0 0 = 0
1 3
17
/ 17 D ARTES 0 + 0 = 0
PE D ATLETISMO 0 + 0 = 0
5
/ 5 D ATUALIDADES 0 + 0 = 0
T CIÊNCIA 5 + 0 = 5
DEFESAS
PASSIVA
D CRIME 0 + 0 = 0
2 1 17
T DIPLOMACIA 5 + 0 = 5
D ENGANAÇÃO 0 + 0 = 0
ESQUIVA
D FORTITUDE 0 + 0 = 0
22
T FURTIVIDADE 5 + 0 = 5
RESISTÊNCIAS A DANO T INICIATIVA 5 + 0 = 5
**Especifique aqui as resistências que tem a dano e imunidades**
Exemplo de preenchimento: D INTIMIDAÇÃO 0 + 0 = 0
Resistência Mental: 3
Resistência Paranormal: 5
Resistência a Fogo: 2
T INTUIÇÃO 5 + 0 = 5
Bloqueio: 5 (Resistência a Dano)
T INVESTIGAÇÃO 5 + 0 = 5
ATAQUES
D LUTA 0 + 0 = 0
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO
Defesa Passiva:
10 (Base)
+2 (Agilidade)
PROFICIÊNCIAS
+5 (Proteção Leve) Armas simples e proteções leves
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HABILIDADES RITUAIS CONHECIDOS DT ( 0 )
**Ao preencher as habilidades, coloque apenas Ritual Elemento Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
o nome das mesmas e não a descrição do que ===============================1º Círculo============================
elas fazem** - Nome do Ritual | Elemento | Execução | Alcance | Alvo/Área | Duração | Resistência | Efeito
==========Perícias de Classe=========== - Nome do Ritual | Elemento | Execução | Alcance | Alvo/Área | Duração | Resistência | Efeito
- Perícias: ciencia, diplomacia, furtividade, - Nome do Ritual | Elemento | Execução | Alcance | Alvo/Área | Duração | Resistência | Efeito
iniciativa, pontaria, reflexos, vontade, ===============================2º Círculo============================
investigação, profissão e percepção
*siga o mesmo modelo acima*
=========Origem (Agente de Saude)
===========
- Tecnica Medicinal
intuição e medicina
===============Idade==============
- (Coloque aqui todos os defeitos, poderes e
mudanças que seu personagem sofre pela idade)
==========Habilidades de Classe========
* Para poderes que necessitam de escolhas,
acrescentá-las entre parênteses, como o
exemplo *
**EXEMPLO DE PREENCHIMENTO**
INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Intelecto ( 5 / 5 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
Revolver 1 1
Balas Curtas 0/2 1 0
Kit medico 1 0
Proteção Leve 1 1
Cicatrizante Profissão 1 1
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HISTÓRICO IMAGEM
Bruno é um cara muito amigavel e divertido, sempre
foi curioso e sempre quis poder ajduar os outros,
começou seu curso de medicina e foi chamado para
servir no exercito como medico de campo onde ele foi,
pois sabia que ali poderia ajudar não só seus
companheiros como uma nação inteira, em um de seus
treinamentos acabou entrando em uma floresta estranha
no Amazonas com sua equipe, ele se perdeu e quando
voltou estavam todos mortos e algumas pessoas estavam
enfrentado uma grande criatura envolvida em cipos e
matas, ali ele ajudou e foi recrutado pela ordem.
ANOTAÇÕES
=================================================Itens===================================================
*caso falte espaço no campo Inventário*
- (Itens que ficam na ordem ou em casa)
===============================================Anotações=================================================
*caso queira fazer anotações, como sua progressão, objetivos, relacionamentos e etc...*
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LISTA DE MISSÕES
NÚMERO [ 0 ]
Coloque aqui a lista de todas as suas missões e ações feitas entre aventuras, como uso de Pontos entre Aventuras (PeA) e comércio. Também mantenha
atualizado o número de missões no canto direito.*
Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Socorro, o Jorge sumiu" (NEX10% - Brutal / 3PP)
Ações: Gastei 1 PM para Transcender
Exemplo de preenchimento:
01 a 12 - Gastei 12 PeA para trocar os Atributos(2349)
06- Gastei 1 PeA para Transcender e pegar o Poder Paranormal "Sangue de Ferro" (2361)
07- Gastei 1 PeA para me Meditar e recuperar 2 Pontos de Sanidade Permanente (2412)
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