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PERSONAGEM Karim Gorian Aharon III JOGADOR(A) LORDS #1936 NEX 5%

ORIGEM Operário GÊNERO Todos(Masculino) DESLOCAMENTO 9m IDADE 29 PPs 2


CLASSE Ocultista TRILHA --- AFINIDADE --- PATENTE Recruta

PE / TURNO SAÚDE PERÍCIAS


1
SAN TREINO OUTROS TOTAL

0 15
/ 15 D ACROBACIA 0 + 0 = 0
+
PV D ADESTRAMENTO 0 0 = 0

1 3
12
/ 14 D ARTES 0 + 0 = 0

PE D ATLETISMO 0 + 0 = 0
7
/ 7 D ATUALIDADES 0 + 0 = 0
D CIÊNCIA 0 + 0 = 0
DEFESAS
PASSIVA
D CRIME 0 + 0 = 0
3 2 10
T DIPLOMACIA 5 + 5 = 10
D ENGANAÇÃO 0 + = 0
ESQUIVA
T FORTITUDE 5 + 0 = 5
15
D FURTIVIDADE 0 + 0 = 0
RESISTÊNCIAS A DANO D INICIATIVA 0 + 0 = 0
- RM: 1 (Transcender)
- Bloqueio: RD 5 (Fortitude) D INTIMIDAÇÃO 0 + 5 = 5
D INTUIÇÃO 0 + 5 = 5
D INVESTIGAÇÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES
T LUTA 5 + 0 = 5
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO

Gadanho (Hirikiri) Cortante 1d20+6 - 2d4+2 19/x4


T MEDICINA 5 + 0 = 5
T OCULTISMO 5 + 2 = 7
D PERCEPÇÃO 0 + 0 = 0
D PILOTAGEM 0 + 0 = 0
D PONTARIA 0 + 0 = 0
T PROFISSÃO( Faraó ) 5 + 0 = 5
T ) 5
PROFISSÃO( Paleontólogo + 0 = 5
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
T REFLEXOS 5 + 0 = 5
D RELIGIÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES E DEFESAS DETALHADOS
Ataque:
D SOBREVIVÊNCIA 0 + 0 = 0
Hirikiri (Gadanho): 1d20 (Força )+5 (Luta Treinado) +1 (Ferramenta de Trabalho)
T TÁTICA 5 + 0 = 5
Dano:
Hirikiri (Gadanho): 2d4 +1 (Força) +1 (Ferramenta de Trabalho)
D TECNOLOGIA 0 + 0 = 0
Crítico:
Hirkiri (Gadanho): 20 -> 19 (Ferramenta de Trabalho) T VONTADE 5 + 2 = 7
Dano Crítico:
Hirikiri (Gadanho): 8d4 (Crítico x4: 2d*4= 8d)

Defesa Passiva:
PROFICIÊNCIAS
10 (Base) = 10 Defesa Origem:
Gadanho (Ferramenta de Trabalho)
Esquiva: 10 (Passiva) +5 (Reflexos) = 15 ---------------------------------------------------------
Classe:
Armas Simples
---------------------------------------------------------
Outros:
Sensitivo - +5 Diplomacia, Intimidação, Intuição

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HABILIDADES RITUAIS CONHECIDOS DT (14)
Origem (Operário) =================== Ritual Elemento Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
-Perícias de Origem: Fortitude e Profissão: Faraó ===============================1º Círculo============================
-Poder de Origem: - Amaldiçoar Arma | Conhecimento | Padrão | Toque | Uma Arma | Cena | - | Efeito:
-Ferramentas de Trabalho (Gadanho) -Amaldiçoa a Arma com Conhecimento e ela passa a causar +1d6 de Conhecimento

Habilidades de Classe (Ocultista) ========== - Definhar | Morte | Padrão | Curto | 1 Ser | Cena | Fortitude Parcial | Efeito:
Atributos 5%: 0 Agi, 1 For, 3 Pre, 3 Int, 2 Vig -Alvo fica Fatigado. Se passar fica Vunerável.
5% - Escolhido pelo outro lado (1° circulo)
(Almadiçoar Arma, Definhar, Cicatrização) - Cicatrização | Morte | Padrão | Toque | 1 Ser | Instantânea | - | Efeito:
-Toca no alvo e cura 2d8+2 de PV
10% - ===============================2º Círculo============================

15% - *siga o mesmo modelo acima*

Perícias de Classe (Ocultista) =============


- Perícias: Ocultismo, Vontade, Luta, Reflexos,
Diplomacia, Profissão (Paleontólogo), Tática,
Medicina

Idade ============================
- Idade: 28 anos
- Categoria: Adulto
- Vivência:
-Poder de Classe: Transcender: Sensitivo
-Peso da Idade: Teimoso
-Não recebe e não pode dá ação Ajuda

===========Deslocamento===========
- 9m

INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Intelecto ( 5 / 5 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
Hirikiri (Gadanho) Gadanho|1d20+6|2d4+2|Crít: 19/x4|Duas Mãos|Ferramenta de Trabalho 2 I
Vestimenta (Profissão: Faraó) +2 Ocultismo | Roupas antigas contendo sigilos 1 I
Manto Gorian (Vestimenta) +2 Vontade | Manto da Família Gorian, passado a cada Geração. 1 I
Mochila Militar (Profissão: Paleontólogo) +2 espaços extra -2 I
Componente Conhecimento Sigilos do Outro Lado tatuados no seu antebraço direito. 1 0
Componente Morte Tatuagem de Anûbis levando mortos no seu antebraço esquerdo. 1 0
Kit de Perícia (Medicina) Anula -5 | Sigilos formando a palavra 'Vida' nos dedos da mão direita. 1 0

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HISTÓRICO IMAGEM
Nome: Karim Gorian Aharon III
Idade: 28 anos
Altura: 2,23 cm
Profissão Atual: Paleontólogo

Motivo do Recrutamento: Preso pela Ordem como líder


de um grupo de ocultistas denominados "Os Antigos".
Foi descoberto que ele assumiu o posto de líder a
pouco tempo e que esse grupo existe a um longo tempo.
O líder sendo passado de geração em geração pela
agora quase extinta família Gorian. O Sujeito
aparentou está arrependido pelo o que sua famíia fez,
e depois de algum tempo, a Ordem decidiu dá uma
chance para o sujeito demonstrar seu arrependimento,
mesmo ele sendo um pouco arrogante.

História:

A Família Gorian é de uma linhagem antiga, pesquisas


indicam que ela vem deis da época dos Faraós no Egito
Antigo, a principal área de atuação da Família sendo
no Egito atual. Karim veio para o Brasil com um
pequeno grupo, uma pequena ramificação da Família
Gorian, levado pelo seu pai que era o antigo líder do
culto antes de Karim. Karim nunca demonstrou
interesse pelos assuntos da família, diferente da
maioria, ele tinha em mente deis de criança que o que
eles faziam era errado, após a morte de seu pai, foi
dado início a posse do posto de líder par Karim,
posse essa chamada de "Passagem", a passagem não é
nada mais nada menos do que um ritual grande, aonde o
tal líder, seria enterrado como um faraó e nesse
momento usando de uma sequência de dias de rituais, a
pessoa passaria por uma passagem de mentes, aonde a
vontade e ideiais do primeiro líder da família
entraria quase que possuindo a mente do atual líder.
A Ordem chegou na metade da passagem, ocorrendo uma
grande luta contra os ocultistas do culto e a prisão
de Karim, tendo a 'Passagem'interrompida na metade, o
ritual não foi concluído, mas o que foi concluído com
certeza afetou Karim, mudando sua personalidade, mas
ainda assim fazendo ele permanecer com suas vontades
e ideias.
ANOTAÇÕES
=================================================Itens===================================================
- (Hirikiri)
Um grande Bisento (Lança com lâmina de espada na ponta), não sendo típico Egípcio mas com características da
terra natal de Karim. O Cabo sendo em um preto polído chegando a quase formar um reflexo, possuíndo alguns anéis
prateados (provavelmente prata) com escritas egípcias em preto, no final do cabo possuindo um grande círculo/anel
dourado tendo uma pano vermelho amarrado nele. Na Lâmina sendo bem ornamentada e decorada possuindo um pequeno
desenho representado aparentemente Anûbis e uma escrita 'Tadkhura'.
===============================================Anotações=================================================
Ataques Nomeados (Falar sempre antes da conjuração):

- Malmawtaa (Amaldiçoar Arma: Conhecimento): Karim passa na ponta de dois dedos o cabo da Bisento, enquanto ele
passa os anéis com escritas egípciais começam a emitir um brilho dourado e então chegando na lâmina aonde ele toca
na imagem de Anûbis fazendo a imagem brilhar em dourado e rapidamente vários sigilos do ar se juntando na Lâmina,
quase emitindo um efeito que a Lâmina tá juntando vários sigilos.

- Anubis Eabaad (Definhar): Uma pequena fumaça negra começa a se formar na frente de Karim, começando a formar uma
espécie de imagem negra em volta de fumaça de um Chacal, então apontando para o alvo/inimigo, a imagem de Anûbis
na Lâmina emite fumaça e o chacal avança na direção do inimigo, o mordendo e após a mordida o chacal se desfaz em
fumaça de cinzas que enquanto some vai cobrindo o corpo do inimigo.

- Halmawaat (Cicatrização): Karim se aproxima do alvo que precisa de auxílio, e então toca nele, dizendo "A
Balança da Vida decidirá o Destino" e então começa o destino da balança, uma leve fumaça emana dos sigilos 'Vida'
nos dedos e como pequenas serpentes avançam até aonde o alvo está ferido e elas começam a morder naquela região,
começando uma cicatrização.

PONTOS DE NEX: 0.5/3

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LISTA DE MISSÕES
PONTOS DE MISSÃO [ 1 ] NÚMERO [ 1 ]
01 - Missão 071:Após um majestoso fim (NEX10% - Fatal / 1PM / 2PP) - FALHA
Ações:

02 - Missão 000: "Título"(NEX / PM PP)


Ações:

03 - Missão 000: "Título" (NEX / PM PP)


Ações:

04 - Missão 000: "Título" (NEX / PM PP)


Ações:

05 - Missão 000: "Título" (NEX / PM PP)


Ações:

Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Socorro, o Jorge sumiu" (NEX10% - Brutal / 2PM 4PP)
Ações: Gastei 1 PM para Transcender

02 - Missão 549: "Docas assombradas" (NEX10% - Fatal / 1PM 4PP)


Ações: Upei para NEX10%

TEMPO ENTRE MISSÕES


NÚMERO [ 1 ]
*Relate aqui todos os seus usos de PM de maneira organizada e objetiva, mantenha a quantidade de PM já usados no canto direito*

01 - Gastei [Custo] para [Descrição] (Número do Gasto)


02 - Gastei [Custo] para [Descrição] (Número do Gasto)
03 - Gastei [Custo] para [Descrição] (Número do Gasto)

Exemplo de preenchimento:
01 a 05 - Gastei 5 PM para trocar 1 ponto de atributo de força para agilidade (2349)
06- Gastei 1 PM para Transcender e pegar o Poder Paranormal "Sangue de Ferro" (2361)
07 a 20- Gastei 13 PM para me recuperar da loucura gastando minha segunda chance referente à missão 1276 (2458)

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