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PERSONAGEM Hayakawa Aki JOGADOR(A) Gordo-Aranha#1261 NEX 40%

ORIGEM Vítima GÊNERO Masculino DESLOCAMENTO 9m IDADE 25 PPs 90


CLASSE Combatente TRILHA Comandante de Campo AFINIDADE - PATENTE Agente Especial

PE / RODADA SAÚDE PERÍCIAS


8
SAN TREINO OUTROS TOTAL

2 37
/ 37 D ACROBACIA 0 + 0 = 0
+
PV D ADESTRAMENTO 0 0 = 0

1 4
48
/ 48 D ARTES 0 + 0 = 0

PE D ATLETISMO 0 + 0 = 0
32
/ 32 D ATUALIDADES 0 + 0 = 0
D CIÊNCIA 0 + 0 = 0
DEFESAS
PASSIVA
D CRIME 0 + 0 = 0
3 0 21
V DIPLOMACIA 10 + 5 = 15
D ENGANAÇÃO 0 + 0 = 0
ESQUIVA
T FORTITUDE 5 + 2 = 7
36
D FURTIVIDADE 0 + 0 = 0
RESISTÊNCIAS A DANO D INICIATIVA 0 + 0 = 0
RD Bloq: 5
D INTIMIDAÇÃO 0 + 5 = 5
D INTUIÇÃO 0 + 5 = 5
D INVESTIGAÇÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES
V LUTA 10 + 0 = 10
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO

Katana Corte 2d20+5 CaC 1d10+2 19/x2


V MEDICINA 10 + 0 = 10
D OCULTISMO 0 + 0 = 0
T PERCEPÇÃO 5 + 0 = 5
D PILOTAGEM 0 + 0 = 0
D PONTARIA + 0 0 = 0
V 10 +
PROFISSÃO( Agente do) Governo 0 = 10
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
V REFLEXOS 10 + 7 = 17
D RELIGIÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES E DEFESAS DETALHADOS
Ataque:
D SOBREVIVÊNCIA 0 + 0 = 0
1d20+5 (Luta Treinado)
+1d(Agilidade) T TÁTICA 5 + 0 = 5
+5 (Ataque Especial)

Dano:
D TECNOLOGIA 0 + 0 = 0
1d10 (Katana)
+2 (Agilidade)
V VONTADE 10 + 7 = 17
Defesa Passiva:
10 (Base)
+2 (Agilidade) PROFICIÊNCIAS
+5 (Proteção Leve)
+2 (Reflexos Defensivos) Armas simples, armas táticas e proteções leves.
+2 (Cinética)

Esquiva: 21 (Passiva) +10 (Reflexos) +5 (Vestimenta)= 36


Com Sentido Tático: 25/40

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HABILIDADES RITUAIS CONHECIDOS DT ( 0 )
==========Habilidades de Classe======== Ritual Elemento Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
Classe: Combatente ===============================1º Círculo============================
5% - Ataque especial (2 PE, +5) - Nome do Ritual | Elemento | Execução | Alcance | Alvo/Área | Duração | Resistência | Efeito
10% - Comandante de Campo - Inspirar - Nome do Ritual | Elemento | Execução | Alcance | Alvo/Área | Duração | Resistência | Efeito
Confiança - Nome do Ritual | Elemento | Execução | Alcance | Alvo/Área | Duração | Resistência | Efeito
15% - Reflexos Defensivos ===============================2º Círculo============================
20% - Aumento de Atributo (Intelecto)
25% - Ataque Especial (3 PE, +10)
30% - Transcender (Sensitivo)
35% - Grau de Treinamento
(Luta, Reflexos, Vontade, Medicina, Diplomacia,
Profissão [Agente do Governo])
40% - Estrategista
==========Perícias de Classe===========
- Perícias: Luta, Fortitude, Percepção, Tática,
Profissão (Agente do Governo), Diplomacia,
Medicina.

==========Origem (Vítima)============
- Reflexos, Vontade.
- Cicatrizes Psicológicas.
===========Deslocamento===========
- 9m

===============Idade==============
- 25, Adulto.
- Sentido Tático.
- Melancólico.

INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Intelecto ( 6 / 5 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
Proteção Leve Cinética 2 3
Katana 2 1
Vestimenta Reflexos Aprimorada Tênis Converse 1 2
Mochila Militar -2 1
Vestimenta Vontade Aprimorada Chuchinha de cabelo 1 2
Kit de Medicina Função Adicional Aprimorada 1 2
Morfina 1 1

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HISTÓRICO IMAGEM
Vindo do Japão, Aki nasceu em uma família modesta,
junto de seu irmão.
Mas tudo mudou muito cedo, durante um ataque do
"Demônio da Pistola".
Aki ali ficou Órfão, sendo designado a orfanatos, para
mais tarde se tornar um Agente do Governo, tentando
descobrir o que aconteceu em sua infância.

Mais tarde, depois de muita investigação, Aki


descobriu o Outro Lado e o Medo, que fazia com que um
"Demonio da Pistola" surgisse, de tanto medo que as
pessoas tinham de armas de fogo.Também descobriu que
isso também podia acontecer com outras "Palavras",
qualquer palavra, na verdade.
Ou seja, pode haver um "Demônio Pepino do Mar" por aí.

Então Aki descobriu a Defesa Pública, em outras


palavras, a Ordem do Japão, ela se passa como uma
organização governamental. E foi fazer parte da mesma.

Mais tarde, conheceu seus companheiros da Divisão 4:


Denji, Power, Kobeni, Anjo e Violência.E sua chefe:
Makima.

A Ordem de Brasília pediu reforços, então Aki e seus


companheiros foram enviados, isso já faz algum tempo.

Personalidade: Aki geralmente parece ser uma pessoa


muito estóica, age de forma madura e às vezes rude a
ponto de ser grosseiro quando está com seus
companheiros Caçadores de Demônios, mas na verdade ele
tem um coração bastante mole. Ele tem tendência a se
apegar facilmente aos outros e odeia ver as pessoas se
machucarem, especialmente seus amigos íntimos.

ANOTAÇÕES
=================================================Itens===================================================
*caso falte espaço no campo Inventário*
- (Itens que ficam na ordem ou em casa)
===============================================Anotações=================================================
- Matei o Demônio das Alturas
- Matei o Treco

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LISTA DE MISSÕES
PONTOS DE MISSÃO [ 30 ] NÚMERO [ 17 ]
01 - Missão 1845: 'só nas alturas' NEX10% (NEX10% 2PM 4PP)
Ações: -

02 - Missão 1853: 'Aberração Sanguinária ' NEX10% (NEX10% 1PM 4PP)


Ações: -

03 - Missão 1867: 'Faça os tiros valerem a pena' NEX10% (NEX10% 3PM 5PP)
Ações: Upei de NEX

04 - Missão 1859: '"Antes tarde do que nunca "' NEX10% (NEX10% 2PM 4PP)
Ações: -

05 - Missão 1877: 'Kit Net Assombrada' NEX10% (NEX10% 0PM 0PP) -----mini campanha-----
Ações: -

06 - Missão 1879: 'Kit Net Assombrada 2' NEX10% (NEX10% 4PM 9PP) -----Final de mini campanha-----
Ações: Upei de NEX, Upei para Operador.

07 - Missão 1887: 'Uma ajudinha camarada' NEX15%(NEX15% 2PM 4PP)


Ações: -

08 - Missão 1899: 'Memórias arrasadas ' NEX20% (NEX20% 2PM 4PP)


Ações: -

09 - Missão 1922: 'Caçador Nato' NEX10% (NEX10% 2PM 2PP)


Ações: Upei para 20%, GASTEI: 5 PM Para Trocar um Ponto de Agilidade para Intelecto.

10 - Missão 1937: 'A ordem dos sabidos' NEX15% (NEX15% 2PM 4PP)
Ações: -

11 - Missão 1946: 'Shhhh' NEX25% (NEX25% 2PM 4PP)


Ações: -

12 - Missão 1957: 'Treinamento com a V' NEX15% (NEX15% 1PM 3PP)


Ações: Upei para 25%.

13 - Missão 1958: 'Emergência' NEX20% (NEX20% 2PM 4PP)


Ações: Upei para Agente Especial

14 - Missão 1962: 'Benevolencia Pertinente' NEX20% (NEX20% 2PM 4PP)


Ações: -

Recompensa de Avaliador (Aki 25%) (1PM 3PP)


Ações: Upei para 30%, Transcendi (Sensitivo)
Recompensa de Avaliador (Aki 30%) (2PM 4PP)
Recompensa de Avaliador (Aki 30%) (2PM 4PP)
Recompensa de Avaliador (Aki 30%) (2PM 4PP)
Ações: Upei para 35%.

15 - Missão 1964: 'Tróia' NEX30% (NEX30% 3PM 5PP)


Ações: -

16 - Missão 1965: 'Sextoooou paranormal!!!!' NEX30% (NEX30% 3PM 5PP)


Ações: - TEMPO ENTRE MISSÕES
17 - Missão 1979: 'Cartolas' NEX30% (NEX30% 3PM 5PP)
Ações: Upei para 40% NÚMERO [ 7 ]
01 - GASTEI: 1PM para Subir de Patente (Recruta -> Operador)
18 - Missão 1980: 'O Tempo é Relativo' NEX35% (NEX35% 3PM 5PP)
02 - GASTEI: 5PMs Para Trocar um Ponto de Agilidade para Intelecto.
03 - GASTEI: 1PM para Subir de Patente (Operador -> Agente Especial)

Exemplo de preenchimento:
01 a 03 - Gastei 3 PM para trocar 1 ponto de habilidade de força para agilidade
04- Gastei 1 PM para Transcender
05 a 17- Gastei 13 PM para me recuperar da loucura gastando minha segunda chance

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