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2 37
/ 37 D ACROBACIA 0 + 0 = 0
+
PV D ADESTRAMENTO 0 0 = 0
1 4
48
/ 48 D ARTES 0 + 0 = 0
PE D ATLETISMO 0 + 0 = 0
32
/ 32 D ATUALIDADES 0 + 0 = 0
D CIÊNCIA 0 + 0 = 0
DEFESAS
PASSIVA
D CRIME 0 + 0 = 0
3 0 21
V DIPLOMACIA 10 + 5 = 15
D ENGANAÇÃO 0 + 0 = 0
ESQUIVA
T FORTITUDE 5 + 2 = 7
36
D FURTIVIDADE 0 + 0 = 0
RESISTÊNCIAS A DANO D INICIATIVA 0 + 0 = 0
RD Bloq: 5
D INTIMIDAÇÃO 0 + 5 = 5
D INTUIÇÃO 0 + 5 = 5
D INVESTIGAÇÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES
V LUTA 10 + 0 = 10
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO
Dano:
D TECNOLOGIA 0 + 0 = 0
1d10 (Katana)
+2 (Agilidade)
V VONTADE 10 + 7 = 17
Defesa Passiva:
10 (Base)
+2 (Agilidade) PROFICIÊNCIAS
+5 (Proteção Leve)
+2 (Reflexos Defensivos) Armas simples, armas táticas e proteções leves.
+2 (Cinética)
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HABILIDADES RITUAIS CONHECIDOS DT ( 0 )
==========Habilidades de Classe======== Ritual Elemento Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
Classe: Combatente ===============================1º Círculo============================
5% - Ataque especial (2 PE, +5) - Nome do Ritual | Elemento | Execução | Alcance | Alvo/Área | Duração | Resistência | Efeito
10% - Comandante de Campo - Inspirar - Nome do Ritual | Elemento | Execução | Alcance | Alvo/Área | Duração | Resistência | Efeito
Confiança - Nome do Ritual | Elemento | Execução | Alcance | Alvo/Área | Duração | Resistência | Efeito
15% - Reflexos Defensivos ===============================2º Círculo============================
20% - Aumento de Atributo (Intelecto)
25% - Ataque Especial (3 PE, +10)
30% - Transcender (Sensitivo)
35% - Grau de Treinamento
(Luta, Reflexos, Vontade, Medicina, Diplomacia,
Profissão [Agente do Governo])
40% - Estrategista
==========Perícias de Classe===========
- Perícias: Luta, Fortitude, Percepção, Tática,
Profissão (Agente do Governo), Diplomacia,
Medicina.
==========Origem (Vítima)============
- Reflexos, Vontade.
- Cicatrizes Psicológicas.
===========Deslocamento===========
- 9m
===============Idade==============
- 25, Adulto.
- Sentido Tático.
- Melancólico.
INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Intelecto ( 6 / 5 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
Proteção Leve Cinética 2 3
Katana 2 1
Vestimenta Reflexos Aprimorada Tênis Converse 1 2
Mochila Militar -2 1
Vestimenta Vontade Aprimorada Chuchinha de cabelo 1 2
Kit de Medicina Função Adicional Aprimorada 1 2
Morfina 1 1
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HISTÓRICO IMAGEM
Vindo do Japão, Aki nasceu em uma família modesta,
junto de seu irmão.
Mas tudo mudou muito cedo, durante um ataque do
"Demônio da Pistola".
Aki ali ficou Órfão, sendo designado a orfanatos, para
mais tarde se tornar um Agente do Governo, tentando
descobrir o que aconteceu em sua infância.
ANOTAÇÕES
=================================================Itens===================================================
*caso falte espaço no campo Inventário*
- (Itens que ficam na ordem ou em casa)
===============================================Anotações=================================================
- Matei o Demônio das Alturas
- Matei o Treco
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LISTA DE MISSÕES
PONTOS DE MISSÃO [ 30 ] NÚMERO [ 17 ]
01 - Missão 1845: 'só nas alturas' NEX10% (NEX10% 2PM 4PP)
Ações: -
03 - Missão 1867: 'Faça os tiros valerem a pena' NEX10% (NEX10% 3PM 5PP)
Ações: Upei de NEX
04 - Missão 1859: '"Antes tarde do que nunca "' NEX10% (NEX10% 2PM 4PP)
Ações: -
05 - Missão 1877: 'Kit Net Assombrada' NEX10% (NEX10% 0PM 0PP) -----mini campanha-----
Ações: -
06 - Missão 1879: 'Kit Net Assombrada 2' NEX10% (NEX10% 4PM 9PP) -----Final de mini campanha-----
Ações: Upei de NEX, Upei para Operador.
10 - Missão 1937: 'A ordem dos sabidos' NEX15% (NEX15% 2PM 4PP)
Ações: -
Exemplo de preenchimento:
01 a 03 - Gastei 3 PM para trocar 1 ponto de habilidade de força para agilidade
04- Gastei 1 PM para Transcender
05 a 17- Gastei 13 PM para me recuperar da loucura gastando minha segunda chance
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