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PERSONAGEM Guilhelm Mendes JOGADOR(A) Guiguizinho

ORIGEM Religioso CLASSE Ocultista ELEMENTO Conhecimento

TRILHA Graduado PATENTE Recruta NEX 45% XP 0 PM 0

AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL

60
/ 60 D ACROBACIA 0 + 0 = 0
FOR
FORÇA 2 VIG
VIGOR
PV D ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
28
/ 28 D ARTES 0 + 0 = 0

0 0 PE D ATLETISMO 0 + 0 = 0

ATRIBUTOS
70
/ 70 T ATUALIDADES 5 + 0 = 5
D CIÊNCIA 0 + 0 = 0
DEFESAS
PASSIVA
D CRIME 0 + 0 = 0
4 4 12
T DIPLOMACIA 5 + 0 = 5
T ENGANAÇÃO 5 + 0 = 5
ESQUIVA
PRE INT D FORTITUDE 0 + 0 = 0
PRESENÇA INTELECTO 22
D FURTIVIDADE 0 + 0 = 0
RESISTÊNCIAS A DANO D INICIATIVA 0 + 0 = 0
Limite de PE: 9
+5 em testes de resistência contra efeitos paranormais D INTIMIDAÇÃO 0 + 0 = 0
T INTUIÇÃO 5 + 0 = 5
D INVESTIGAÇÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES
D LUTA 0 + 0 = 0
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO
V MEDICINA 10 + 0 = 10
E OCULTISMO 15 + 0 = 15
V PERCEPÇÃO 10 + 0 = 10
D PILOTAGEM 0 + 0 = 0
D PONTARIA 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
V REFLEXOS 10 + 0 = 10
E RELIGIÃO 15 + 0 = 15
ATAQUES E DEFESAS DETALHADOS
D SOBREVIVÊNCIA 0 + 0 = 0
D TÁTICA 0 + 0 = 0
V TECNOLOGIA 10 + 0 = 10
V VONTADE 10 + 0 = 10

PROFICIÊNCIAS
Armas simples.

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


HABILIDADES RITUAIS CONHECIDOS DT (34)
- Acalentar. Você recebe +5 em testes de Ritual Elemento Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
Religião Amaldiçoar Arma
para acalmar. Além disso, quando acalma uma
pessoa,ela recebe um número de pontos de Cinerária
Sanidade igual a 1d6+5 (a sua Presença).
Cicatrização
- NEX 10% - Saber Ampliado. Você aprende
um ritual de 1º círculo. Toda vez que ganha Definhar
acesso a um novo círculo, aprende um ritual
adicional daquele círculo. Esses rituais não Eletrocussão
contam no seu limite de rituais
Perturbação
- NEX 40% - Grimório Ritualístico.
Você cria um grimório especial, que armazena Nuvem de Cinzas
rituais que sua mente não seria capaz
de guardar. Você aprende uma quantidade Contenção Fantasmagórica
de rituais de 1º ou 2º círculos igual ao seu
Intelecto. Quando ganha acesso a um novo Eco Espiral
círculo, pode incluir um novo ritual desse
círculo em seu grimório. Esses rituais não Invadir Mente
contam em seu limite de rituais conhecidos.
Para conjurar um ritual armazenado em seu Sopro do Caos
grimório, você precisa antes gastar uma ação
completa folheando o grimório e relembrando Tela de Ruído
o ritual. O grimório ocupa 1 espaço em seu
inventário. Se perdê-lo, você pode replicá-lo Forma Monstruosa
com uma semana de trabalho.
Enfeitiçar (Grimório)
- Treinamento em Perícia. Religião & Ocultismo
Distorcer Aparência (Grimório)
- Criar Selo. Você sabe fabricar selos
amaldiçoados(veja a página XX). Escolha um Esconder dos Olhos (Grimório)
ritual que você conheça para gravar no selo. O
processo de fabricação gasta uma hora e um Desacelerar Impacto (Grimório)
número de PE iguais ao custo de conjurar o
ritual. No final do processo, faça um teste de
Ocultismo (DT 15 + PE gastos). Se passar, você
cria o selo. Você pode ter um número máximo
de selos criados a qualquer momento igual à sua
Presença.

- Expansão de Conhecimento (Mochila de


Utilidades-Componentes Ritualisticos)

INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Intelecto ( 2 / 2 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
Grimório 1
Holy Symbol (Estrela) Utensílio +2 de Religião 1
Componente Ritualístico (Conhecimento) 0
Componente Ritualístico (Sangue) 0
Componente Ritualístico (Energia) 0
Componente Ritualístico (Morte)

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


HISTÓRICO IMAGEM

ANOTAÇÕES
=================================================Itens===================================================
*caso falte espaço no campo Inventário*
- (Itens que ficam na ordem ou em casa)
===============================================Anotações=================================================
*caso queira fazer anotações, como sua progressão, objetivos, relacionamentos e etc...*

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LISTA DE MISSÕES
PONTOS DE PRESTÍGIO [ 0 ] NÚMERO [ 0 ]

TEMPO ENTRE MISSÕES


NÚMERO [ 0 ]

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