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PERSONAGEM Beatriz Franco JOGADOR(A) Gato makonha 0/3 NEX 10%

ORIGEM Vítima GÊNERO feminino DESLOCAMENTO 9m IDADE 38 PPs 12


CLASSE combatente TRILHA Operações Especiais AFINIDADE nenhuma PATENTE Recruta

PE / RODADA SAÚDE PERÍCIAS


2
SAN TREINO OUTROS TOTAL

3 17
/ 17 D ACROBACIA 0 +
+
= 0
PV D ADESTRAMENTO 0 = 0

1 3
24
/ 24 D ARTES 0 + = 0

PE D ATLETISMO 0 + = 0
8
/ 8 D ATUALIDADES 0 + = 0
D CIÊNCIA 0 + = 0
DEFESAS
PASSIVA
T CRIME 5 + = 5
2 0 20
D DIPLOMACIA 0 + = 0
D ENGANAÇÃO 0 + = 0
ESQUIVA
T FORTITUDE 5 + 2 = 7
25
D FURTIVIDADE 0 + = 0
RESISTÊNCIAS A DANO T INICIATIVA 5 + 5 = 10
Bloqueio: 5
D INTIMIDAÇÃO 0 + = 0
D INTUIÇÃO 0 + = 0
D INVESTIGAÇÃO 0 + = 0
ATAQUES
D LUTA 0 + = 0
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO

submetralhadora balistico 3d20+5 curto 2d6 19/x3


D MEDICINA 0 + = 0
D OCULTISMO 0 + = 0
T PERCEPÇÃO 5 + = 5
D PILOTAGEM 0 + = 0
T PONTARIA 5 + = 5
T PROFISSÃO( traficante ) 5 + = 5
D PROFISSÃO( ) 0 + = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + = 0
T REFLEXOS 5 + 2 = 7
D RELIGIÃO 0 + = 0
ATAQUES E DEFESAS DETALHADOS
Ataque:
D SOBREVIVÊNCIA 0 + = 0
3d20+5 (Luta Treinado) (agi)
+5 (Ataque Especial [opcional]) D TÁTICA 0 + = 0
-1d20 (Rajada [opcional])

Dano:
D TECNOLOGIA 0 + = 0
2d6 (submetralhadora)
+1d6 (Rajada [opcional]) T VONTADE 5 + 2 = 7
defesa Passiva:
10 (Base)
+3 (Agilidade)
+5 (Proteção Leve)
PROFICIÊNCIAS
+2 (Reflexos defensivos) armas simples/táticas e proteções leves

Esquiva: 20 (Passiva) +5 (Reflexos)

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HABILIDADES RITUAIS CONHECIDOS DT (14)
==========Habilidades de Classe======== Ritual Elemento Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
Classe: Combatente ===============================1º Círculo============================
5% - Ataque Especial(2PE +5) - Nome do Ritual | Elemento | Execução | Alcance | Alvo/Área | Duração | Resistência | Efeito
10% - poder de trilha: Iniciativa aprimorada - Nome do Ritual | Elemento | Execução | Alcance | Alvo/Área | Duração | Resistência | Efeito
15% - - Nome do Ritual | Elemento | Execução | Alcance | Alvo/Área | Duração | Resistência | Efeito
===============================2º Círculo============================
==========Perícias de Classe===========
- Perícias: crime, Reflexos, Percepção, pontaria,
iniciativa, profissão (traficante)

==============Vítima==============
- Fortitude e Vontade.
- Cicatrizes Psicológicas.

==============Idade==============
Idade: 38 Anos (Adulto)
- peso da idade (Destraido)
- poder de classe: Reflexos defensivos

===========Deslocamento===========
- 9m

INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Intelecto ( 5 / 5 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
submetralhadora 3d20+5 2d6 19/x3 (+1d6 rajada) 1 1
Proteção leve +5 defesa 2 1
Vestimenta (+2 em vontade) (item de profissão) 1 1
balas curtas munição para "submetralhadora" 1 0

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HISTÓRICO IMAGEM
Beatriz teve sua primeira ocasião paranormal
relativamente recentemente ela era uma usuária de
drogas bem pesadas até apouco tempo, um dia um culto
a capturou para ser transformada em uma criatura,
porém com sorte ela foi salva por alguns agentes da
ordem, que a inspirou a sair do mundo das drogas e
iniciar-se como uma agente da ordem, apesar de não
ter o corpo mais resistente pelo uso excessivo de
drogas ela se mantém de pé.

ANOTAÇÕES
=================================================Itens===================================================
Eu @gato Recruta
Peguei para missão ----
`===CATEGORIA I===`
1. Submetralhadora (P1/E1)
2. Proteção leve (P1/E2)
3. mochila tática (P1/E*)
`===CATEGORIA 0===`
4. Balas curtas (P0/E1)
5. kit de crime (P0/E1)
6. kit de medicina (P0/E1)
7. Máscara de gás (P0/E1)
===============================================Anotações=================================================
*caso queira fazer anotações, como sua progressão, objetivos, relacionamentos e etc...*

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LISTA DE MISSÕES
PONTOS DE MISSÃO [ 7 ] NÚMERO [ 3 ]
1. Missão 1512: 'Rock'and'Roll' (NEX10% 3PM 3PP) Ações: nenhuma (joguei)
2. Missão 1877: 'Kit Net Assombrada' (NEX10% 0PM 0PP) Ações: nenhuma (joguei) (mini campanha pt 1)
3. Missão 1877: 'Kit Net Assombrada' (NEX10% 4 PM 9PP) Ações: nenhuma (joguei) (mini campanha pt 2 final)

TEMPO ENTRE MISSÕES


NÚMERO [ 0 ]
*Relate aqui todos os seus usos de PM de maneira organizada e objetiva, mantenha a quantidade de PM já usados no canto direito*

01 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
02 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)

Exemplo de preenchimento:
01 a 03 - Gastei 3 PM para trocar 1 ponto de habilidade de força para agilidade
04- Gastei 1 PM para Transcender
05 a 17- Gastei 13 PM para me recuperar da loucura gastando minha segunda chance

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