Você está na página 1de 4

PERSONAGEM JOGADOR(A) Muniz

ORIGEM Mercenário CLASSE Especialista ELEMENTO

TRILHA Agente de Saúde PATENTE Agente Especial NEX 25% XP 10000 PM 0

AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL

32
/ 32 T ACROBACIA 5 + 0 = 5
FOR
FORÇA 3 VIG
VIGOR
PV D ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
38
/ 38 D ARTES 0 + 0 = 0

1 2 PE T ATLETISMO 5 + 0 = 5

ATRIBUTOS
15
/ 15 D ATUALIDADES 0 + 0 = 0
D CIÊNCIA 0 + 0 = 0
DEFESAS
PASSIVA
D CRIME 0 + 0 = 0
0 4 18
D DIPLOMACIA 0 + 0 = 0
D ENGANAÇÃO 0 + 0 = 0
ESQUIVA
PRE INT D FORTITUDE 0 + 0 = 0
PRESENÇA INTELECTO 23
T FURTIVIDADE 5 + 0 = 5
RESISTÊNCIAS A DANO T INICIATIVA 5 + 0 = 5
RB 3 RF 2
D INTIMIDAÇÃO 0 + 0 = 0
T INTUIÇÃO 5 + 0 = 5
T INVESTIGAÇÃO 5 + 0 = 5
ATAQUES
D LUTA 0 + 0 = 0
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO

Fuzil de Precisão B 5 C 3d6 17/3x


T MEDICINA 5 + 0 = 5
T OCULTISMO 5 + 0 = 5
T PERCEPÇÃO 5 + 0 = 5
D PILOTAGEM 0 + 0 = 0
T PONTARIA 5 + 0 = 5
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
T REFLEXOS 5 + 0 = 5
D RELIGIÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES E DEFESAS DETALHADOS
Ataque com pontaria 5
D SOBREVIVÊNCIA 0 + 0 = 0
Ataque com agilidade 3 d20
Ataque com luta 0 T TÁTICA 5 + 0 = 5
Ataque com força 1d20
defesas +5 colete
+3 defesa agilidade
D TECNOLOGIA 0 + 0 = 0
T VONTADE 5 + 0 = 5

PROFICIÊNCIAS
Armas simples, armas táticas de fogo e
proteções leves

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


HABILIDADES RITUAIS CONHECIDOS DT (20)
**Ao preencher as habilidades, coloque apenas Ritual Elemento Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
o nome das mesmas e não a descrição do que ===============================1º Círculo============================
elas fazem** - Cicatrização | Morte | Padrão | Toque | 1 Personagem | Instantanea | Resistência |
==========Habilidades de Classe======== Você acelera o tempo de maneira
Classe: Combatente focada nas feridas do alvo, que cicatrizam com grande velocidade. O
5% - Eclético, perito (2 PE, +1d6) alvo recupera 2d8+2 pontos de vida.
Discente (+2 PE): recupera 4d8+4
10% - Habilidade de trilha:Paramédico pontos de vida e também remove
uma condição de fadiga do alvo. Requer 2º círculo.
15% - Poder de Especialista: Aprender Ritual: Verdadeiro (+9 PE): muda o alcance para curto e o alvo para criaturas escolhidas. Cada alvo
Cicatrização recupera
6d8+6 PV. Requer 4º círculo e afinidade com Morte.
20% - Aumento de Atributo
===============================2º Círculo============================
25% - Perito (3 PE, +1d8)

==========Perícias de Classe===========
- Perícias:
=========Origem (Exemplo)===========
- Mercenário. Posição de Combate. Iniciativa e
Tática

===========Deslocamento===========
-9

INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Intelecto ( 8 / 5 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
Cinzas USADO PARA RITUAIS DE MORTE 1 1
Revólver Calibre Grosso mira laser 1 3
Bala de Calibre Grosso 2 CENA 1 0
3 kits de pericia estão no fundo do galpão 3 0

Proteção Leve 2 1

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


HISTÓRICO IMAGEM
Background: Matheo é filho do delegado da cidade de
Nevoeiro, seu avô é Capitão do exercito italiano, e
sua familia tem essa tradição em relação a policia e
exercito, porém, com o acesso a armas que tem Matheo
se tornou um segurança paramilitar, e com o acesso
quase ilimitado a armas, ele tem muita afinidade e
treinamento com armas de maior calibre e mais longas,
como rifles de assalto ou precisão.

Cabelo: Encaracolado, castanho escuro levemente


ruivo, com uma leve tentativa de topete
Pele: Devido a uma doença de quando era jovem, tem
uma pele palida, mas vem ganhando mais cor devido a
sua tentativa de ter um corpo saudavel.
Altura: Em torno de 1 metro e 82
Olhos: roxos
Roupa: usa uma camiseta manga longa com gola alta
preta, por cima usa uma jaqueta de couro estofada
(parte de dentro é preta) com capuz (mas não usa)
anda com a jaqueta aberta e as mangas da jaqueta
puxadas (somente jaqueta), usa uma calça jeans preta
e um tenis vans preto.

ANOTAÇÕES
=================================================Itens===================================================
*caso falte espaço no campo Inventário*
- (Itens que ficam na ordem ou em casa)
===============================================Anotações=================================================
SCENCIENTE
Você pode gastar uma ação de movimento e 2 PE para imbuir a arma com uma fagulha
de sua consciência. A arma flutua ao seu lado e, uma
vez por rodada, ataca uma criatura em alcance curto
(ou no alcance da arma, o que for maior) a sua escolha, com as mesmas estatísticas que teria se você
a estivesse empunhando. Você pode gastar 1 PE no
início de cada um de seus turnos para manter esse
efeito. Se não o fizer, a arma cai no chão. Você pode
usar uma ação de movimento para apanhar a arma
no ar caso precise (para recarregá-la, por exemplo).
Soltar a arma para que volte a flutuar para ativar a
maldição é uma ação livre
se falhar em testes de int perde 1 de san por maldição

HABILIDADE ESPECIAL DE CONJUTO TEM RB 3 RF 2

CURA:2D10

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


LISTA DE MISSÕES
PONTOS DE PRESTÍGIO [ 0 ] NÚMERO [ 0 ]
loque aqui a lista de todas as suas missões e ações feitas entre aventuras, como uso de PeA e comércio. Também mantenha atualizado o número de
missões no canto direito.*

01 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM)


Ações:

02 - Missão 000: "Título"(NEX / XP PM PP)


Ações:

03 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

04 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

05 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Socorro, o Jorge sumiu" (NEX10%+20%/600XP 1PM 5PP)
Ações: Gastei 1 PM para Transcender

02 - Missão 549: "Docas assombradas" (NEX10%+20%/600XP 1PM 6PP)


Ações: Upei para NEX10%

TEMPO ENTRE MISSÕES


NÚMERO [ 0 ]
*Relate aqui todos os seus usos de PMs de maneira organizada e objetiva, mantenha a quantidade de PMs já usados no canto direito*

01 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
02 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)

Exemplo de preenchimento:
01 a 03 - Gastei 3 PMs para trocar 1 ponto de habilidade de força para agilidade
04- Gastei 1 PM para Transcender
05- Gastei 13 PMs para me recuperar da loucura gastando minha segunda chance

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089

Você também pode gostar