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PERSONAGEM Tobias da Silva JOGADOR(A) Corpse (Vanila#0172)

ORIGEM Inventor CLASSE Especialista ELEMENTO Nenhum

TRILHA Tecnico PATENTE Agente especial NEX 30% XP 16452 PM 13

AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL

35
/ 35 D ACROBACIA 0 + 0 = 0
FOR
FORÇA 3 VIG
VIGOR
PV D ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
43
/ 43 D ARTES 0 + 0 = 0

0 2 PE D ATLETISMO 0 + 0 = 0

ATRIBUTOS
30
/ 30 T ATUALIDADES 5 + 0 = 5
T CIÊNCIA 5 + 0 = 5
DEFESAS
PASSIVA
T CRIME 5 + 0 = 5
2 3 18
D DIPLOMACIA 0 + 0 = 0
D ENGANAÇÃO 0 + 0 = 0
ESQUIVA
PRE INT T FORTITUDE 5 + 0 = 5
PRESENÇA INTELECTO 23
T FURTIVIDADE 5 + 0 = 5
RESISTÊNCIAS A DANO T INICIATIVA 5 + 0 = 5
T INTIMIDAÇÃO 5 + 0 = 5
T INTUIÇÃO 5 + 0 = 5
D INVESTIGAÇÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES
D LUTA 0 + 0 = 0
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO

Sub Balistico 3d20+5 Curto 2d6+2d6 19/x5


D MEDICINA 0 + 0 = 0
D OCULTISMO 0 + 0 = 0
D PERCEPÇÃO 0 + 0 = 0
T PILOTAGEM 5 + 0 = 5
T PONTARIA 5 + 0 = 5
T PROFISSÃO( Mecanica) 5 + 0 = 5
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
T REFLEXOS 5 + 0 = 5
D RELIGIÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES E DEFESAS DETALHADOS
Ataque:
T SOBREVIVÊNCIA 5 + 0 = 5
1d20+5 (Pericia)
+2d (Agilidade) D TÁTICA 0 + 0 = 0
+5 (Pericia)

Dano:
T TECNOLOGIA 5 + 0 = 5
[3d20kh1+5 Sub1 19/x5][3d20kh1+5 Sub2 19/x5][4d6+2 Dano1][4d6+2 Dano2][12d6+2 Critico][12d6+2 Critico]
T VONTADE 5 + 0 = 5
[2d20kh1+5 Rajada1 19/x5][2d20kh1+5 Rajada2 19/x5][5d6+2 Dano1][5d6+2 Dano2][13d6+2 Critico][13d6+2
Critico]
5d6 (Dano)(Calibre Grosso)
25d6 (DumDum+Perigosa=18/x5) PROFICIÊNCIAS
+2 (Balistica Avançada)
Armas simples, armas de fogo curtas e
Defesa Passiva: proteções leves.
10 (Base)
+3 (Agilidade)
+5 (Armadura Leve)
Reflexos:
5 (Reflexos) +5 (Vestimenta Aprimorada)

Esquiva: 18 (Passiva) +10 (Reflexos)


Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089
HABILIDADES RITUAIS CONHECIDOS DT ( 0 )
==========Habilidades de Classe======== Ritual Elemento Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
Classe: Especialista ===============================1º Círculo============================
5% - Eclético, perito (2 perícias) - Amaldiçoar Arma | Morte | Padrão | Toque | Arma/Munição | Cena | - | +1d6 Morte
10% - Habilidade de trilha - Nome do Ritual | Elemento | Execução | Alcance | Alvo/Área | Duração | Resistência | Efeito
15% - Poder de especialista - Nome do Ritual | Elemento | Execução | Alcance | Alvo/Área | Duração | Resistência | Efeito
20% - Aumento de atributo ===============================2º Círculo============================

-Perito: Tecnologia, Vontade


-Ecletico
-Nex10%: Tecnico
-NeX15%: Balistica Avançada

Trilha:
NEX 10% - Inventário Otimizado.

==========Perícias de Classe===========
- Perícias: Atualidades, Ciência(Engenharia),
Crime, Enganação, Fortitude, Iniciativa,
Intimidação, Intuição, Pilotagem, Pontaria,
Reflexo e Sobrevivencia.
- Treinamento em Pericia: Vontade, Furtividade

============Origem===============
- Profissão e Tecnologia

Poder:
-Ferramentas Favoritas: Um item a sua escolha
(exceto armas) conta como uma categoria
abaixo (por exemplo, um item de categoria II
conta como categoria I para você).

==============Idade===============
- Distraído. Você já não é mais tão atento
quanto outrora. Você fica surpreendido na
primeira rodada de qualquer cena de ação e
perde seu primeiro turno em qualquer cena de
investigação.

INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Intelecto ( 14 / 15 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
Submetralhadora(Vibrante) Ação: PAD / Dano: 2d6+2d6 19/X5(DumDum) 10d6+2d6+2(DumDum) / Alcance: Curto 1 III
Proteção Leve +5 de Defesa 2 I
Bala Curta (DumDum)(Explosiva) x2 Munição conta para 2 cena de combate 2 II

Mascara de Gas +10 Fortitude Gas 1 0


Kit de Tecnologia Se você não possui o kit apropriado, ainda pode usara perícia, mas sofre –5 no teste 1 0
Kit de Mecanica Se você não possui o kit apropriado, ainda pode usara perícia, mas sofre –5 no teste 1 0
Teclado de Conexão Neural +10 Tecnologia 1d6 sanidade 1 I
Componente de Morte Morte 1 0
Granada de Fragmentação Ação: MOV / Efeito: 8d6 dano Perfuração / Área: 6m 1 I
Granada de Fragmentação Ação: MOV / Efeito: 8d6 dano Perfuração / Área: 6m 1 I
Granada de Atordoamento Ação: MOV / Efeito: Atordoado/ Cego e Surdo / Área: 6m 1 0
Granada de Fumaça Ação: MOV / Efeito: Cego/Camuf. Tot. / Área: 6m 1 0

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


HISTÓRICO IMAGEM
Quer saber sobre a minha vida? Bom, não tem tanta
coisa para contar, eu vivi minha vida como qualquer
pessoa viveria, aprendendo todo dia, se adaptando a
coisas novas, mas se tem uma coisa que sempre me
interessou foram carros.

Foi por isso que eu virei Mecânico, eu amo essa


profissão com todo meu coração e, as vezes, ate faço
umas horas extras so por diversão, bom eu fazia né,
ate aquele dia...

Eram 2 e meia da manhã e eu tava sentado na cadeira


de embalo com o meu celular, normalmente de madrugada
a clientela não aparece tanto, dai eu ouvi um barulho
vindo da parte de traz do estabelecimento, eu fiquei
preocupado, porque eu tinha acabado de jogar o lixo
fora e o gerente odeia quando os cachorro rasga o
lixo, indo la eu não vi um cachorro...não...não
importa quantos digam o contrario, aquilo, não era um
cachorro, uma criatura do tamanho de um ser humano,
com o corpo completamente avermelhado e dentes
grandes pontudos, eu fiquei em choque quando ela
mordeu meu braço, eu juro que se eu não tivesse
corrido essa aberração teria me matado.

Como eu estava com o braço fudido eu fui no hospital


ne, quando eu cheguei la eu conheci o seu Lucio, ele
é um cara bacana e como aquele machucado tava tão
intenso, ele decidiu me ajudar e voltar com a
criatura, siceramente eu tava com medo, mas o seu
Lucio foi a unica pessoa que me ajudou e acreditou em
mim, então eu decidi ir com ele.

Chegando la eu vi de novo aquele bicho mas eu não


tava sozinho, a gente lutou pra caralho e eu quase
morri, mas a gente conseguiu e acabamo com a raça
daquele bicho, sinceramente eu me senti bem vivo,
então, eu me distrai por um segundo procurando o
rastro da criatura e quando eu fui me notar, o seu
Lucio tava em cima dum simbolo macabro e parecia que
tava convulcionando, mas antes que eu pude fazer
alguma coisa chegaram varios homens extremamente
armados e...bom foi assim que eu cheguei na Ordem.
ANOTAÇÕES
=================================================Itens===================================================
- (Itens que ficam na ordem ou em casa)
===============================================Anotações=================================================
Mussão 0022:
Pai: Marcos alcantra Intercluso
Mãe:Julia menezes Amiga da vizinhança
Filhos:Roberto, Lucas e Rogeria Alcantra so na bobeira

O pai não estava contente com a situação da familia e usou metodos não convencionais para "unir" a sua familia

Lucas e roberto se divertem com a vizinhança mas depois da metade a irmã para de brincar com eles e passou mais
tempo com o pai e o pai ficou diferente e agressivo e depois de um tempo a irmã sumiu o pai falou que "ele iria
trabalhar com eles tambem"

Missão 0054:
Documentos:
https://media.discordapp.net/attachments/734171665801674843/994029142947397672/331_Sem_Titulo_2.png?
width=351&height=468
https://media.discordapp.net/attachments/734171665801674843/994034586482921482/handout_5.png?width=370&height=468

Missão 093:
Julia e Carla irmãs Josefa

Missão 303:
Ouro encontrado na cena de crime em locais fechados
Arma do crime feita de ouro

Tulho Rafael e dona Margarida

Tatuagens:
Crios - A Sombra
Andre - O Fazendeiro
Lúcio - O Sagaz
Ivan - O Inesquecível

Tobias - O Esquecido / O Condutor

Fobias:
Atazagorafobia: Medo de ser esquecido

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


LISTA DE MISSÕES
PONTOS DE PRESTÍGIO [ 60 ] NÚMERO [ 17 ]
01 - Missão 007: "Cananeia" (NEX 5% / XP 575 PM 1 PP 6PP)
Ações:
Gastei 2/3 da Munição

02 - Missão 022: "Familia Unida"(NEX 5%/ XP 600 PM 1 PP 6PP)


Ações:
Gastei 1 Munição

03 - Missão 027: "O Carniceiro do Diabo" (NEX15%+15 / 937XP 1PM -2PP)


Ações:
Gastei 1/3 da Munição

04 - Missão 054: "Caça ao perigo da casa" (NEX10%+10% / 590XP 1PM 5PP)


Ações:
Gastei duas granada de fragmentação
Gastei 2/3 da Munição

05 - Missão 060: "o sítio do tio Harry" (NEX10%+20% / 600XP 1PM 6PP)
Ações:Gastei uma granada de Fragmentação
Gastei uma munição
Upei NeX 15%

06 - Missão 064: "A Cabana" (NEX20%+30% / 1300XP 1PM -2PP)


Ações:
Gastei uma granada de Fragmentação e de Atordoamento

07 - Missão 075: "Mansão Híbrida" (NEX15%+25% / 937XP 1PM 6PP)


Ações:

08 - Missão 093: "A consequência da inocência" (NEX15%+22% / 915XP 1PM 5PP)


Ações:
Upei pra 20%

09 - Missão 116: "Talassofobia" (NEX15%+30%/975XP 1PM 6PP)


Ações:

10 - Missão 136: "Eisoptrofobia" (NEX15%+25% / 937XP 1PM 3PP)


Ações:

11 - Missão 140: "Proveito"(NEX20%+30% / 1300XP 1PM 3PP)


Ações:

12 - Missão 151: "A floresta da morte" (NEX20%+30% / 1625XP 1PM 4PP)


Ações:

13 - Missão 303: "O caso de Ouro Preto" (NEX25%+30% / 1625XP 1PM 4PP)
Ações:
Upei para Agente especial

14 - Missão 317: "Tudo começa pelo …" (NEX25%+30% / 1625XP 1PM 4PP)
Ações:

15 - Missão 330: "Trackeando Informações" (NEX30%+30% / 1950XP 2PM 2PP)


Ações:
Upei para 30%
TEMPO ENTRE MISSÕES
16 - Missão 348: "Encontrando o Culpado" (NEX30%+20% 2PM 4PP) NÚMERO [ 2 ]
Ações:
*Relate aqui todos os seus usos de PMs de maneira organizada e objetiva, mantenha a quantidade de PMs já usados no canto direito*
17 - Missão 355: "Flagelo Pt. 1 "Tudo Começa Pelo"" (NEX25%+30% 0PM 0PP) (Mini Campanha)
Ações:
01 - Patente: Gastei 1 PM para subir de patente
02 - Poder escolhido: Gastei 3 PM para trocar o ritual Ouvir sussuros para Balistica Avançada
05 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)
03 - Patente: Gastei 1 PM para subir de patente
Ações:
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)

Exemplo de preenchimento:
01 a 03 - Gastei 3 PMs para trocar 1 ponto de habilidade de força para agilidade
04- Gastei 1 PM para Transcender
05- Gastei 13 PMs para me recuperar da loucura gastando minha segunda chance

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089

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