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AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL
35
/ 35 D ACROBACIA 0 + 0 = 0
FOR
FORÇA 3 VIG
VIGOR
PV D ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
43
/ 43 D ARTES 0 + 0 = 0
0 2 PE D ATLETISMO 0 + 0 = 0
ATRIBUTOS
30
/ 30 T ATUALIDADES 5 + 0 = 5
T CIÊNCIA 5 + 0 = 5
DEFESAS
PASSIVA
T CRIME 5 + 0 = 5
2 3 18
D DIPLOMACIA 0 + 0 = 0
D ENGANAÇÃO 0 + 0 = 0
ESQUIVA
PRE INT T FORTITUDE 5 + 0 = 5
PRESENÇA INTELECTO 23
T FURTIVIDADE 5 + 0 = 5
RESISTÊNCIAS A DANO T INICIATIVA 5 + 0 = 5
T INTIMIDAÇÃO 5 + 0 = 5
T INTUIÇÃO 5 + 0 = 5
D INVESTIGAÇÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES
D LUTA 0 + 0 = 0
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO
Dano:
T TECNOLOGIA 5 + 0 = 5
[3d20kh1+5 Sub1 19/x5][3d20kh1+5 Sub2 19/x5][4d6+2 Dano1][4d6+2 Dano2][12d6+2 Critico][12d6+2 Critico]
T VONTADE 5 + 0 = 5
[2d20kh1+5 Rajada1 19/x5][2d20kh1+5 Rajada2 19/x5][5d6+2 Dano1][5d6+2 Dano2][13d6+2 Critico][13d6+2
Critico]
5d6 (Dano)(Calibre Grosso)
25d6 (DumDum+Perigosa=18/x5) PROFICIÊNCIAS
+2 (Balistica Avançada)
Armas simples, armas de fogo curtas e
Defesa Passiva: proteções leves.
10 (Base)
+3 (Agilidade)
+5 (Armadura Leve)
Reflexos:
5 (Reflexos) +5 (Vestimenta Aprimorada)
Trilha:
NEX 10% - Inventário Otimizado.
==========Perícias de Classe===========
- Perícias: Atualidades, Ciência(Engenharia),
Crime, Enganação, Fortitude, Iniciativa,
Intimidação, Intuição, Pilotagem, Pontaria,
Reflexo e Sobrevivencia.
- Treinamento em Pericia: Vontade, Furtividade
============Origem===============
- Profissão e Tecnologia
Poder:
-Ferramentas Favoritas: Um item a sua escolha
(exceto armas) conta como uma categoria
abaixo (por exemplo, um item de categoria II
conta como categoria I para você).
==============Idade===============
- Distraído. Você já não é mais tão atento
quanto outrora. Você fica surpreendido na
primeira rodada de qualquer cena de ação e
perde seu primeiro turno em qualquer cena de
investigação.
INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Intelecto ( 14 / 15 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
Submetralhadora(Vibrante) Ação: PAD / Dano: 2d6+2d6 19/X5(DumDum) 10d6+2d6+2(DumDum) / Alcance: Curto 1 III
Proteção Leve +5 de Defesa 2 I
Bala Curta (DumDum)(Explosiva) x2 Munição conta para 2 cena de combate 2 II
O pai não estava contente com a situação da familia e usou metodos não convencionais para "unir" a sua familia
Lucas e roberto se divertem com a vizinhança mas depois da metade a irmã para de brincar com eles e passou mais
tempo com o pai e o pai ficou diferente e agressivo e depois de um tempo a irmã sumiu o pai falou que "ele iria
trabalhar com eles tambem"
Missão 0054:
Documentos:
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width=351&height=468
https://media.discordapp.net/attachments/734171665801674843/994034586482921482/handout_5.png?width=370&height=468
Missão 093:
Julia e Carla irmãs Josefa
Missão 303:
Ouro encontrado na cena de crime em locais fechados
Arma do crime feita de ouro
Tatuagens:
Crios - A Sombra
Andre - O Fazendeiro
Lúcio - O Sagaz
Ivan - O Inesquecível
Fobias:
Atazagorafobia: Medo de ser esquecido
05 - Missão 060: "o sítio do tio Harry" (NEX10%+20% / 600XP 1PM 6PP)
Ações:Gastei uma granada de Fragmentação
Gastei uma munição
Upei NeX 15%
13 - Missão 303: "O caso de Ouro Preto" (NEX25%+30% / 1625XP 1PM 4PP)
Ações:
Upei para Agente especial
14 - Missão 317: "Tudo começa pelo …" (NEX25%+30% / 1625XP 1PM 4PP)
Ações:
Exemplo de preenchimento:
01 a 03 - Gastei 3 PMs para trocar 1 ponto de habilidade de força para agilidade
04- Gastei 1 PM para Transcender
05- Gastei 13 PMs para me recuperar da loucura gastando minha segunda chance